最終更新: 2026年10月26日 開催中イベントの情報はイベント・アップデート情報にまとめています。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

S級武器10種(最強装備の候補): 目的別のおすすめとランク別効果

装備データの「エピック(S)」(Sエピック)。槍・弓・杖・鈍器・剣が2種ずつ

毒大樹林の弓ランク4で毒付与量+50%火傷原始の炎ランク4で火傷付与量+50%気絶隕石のハンマーランク3で気絶確率+20%守り神の鉄槌活力の杖ブロックと回復 毒大樹林の弓ランク4で毒付与量+50%火傷原始の炎ランク4で火傷付与量+50%気絶隕石のハンマーランク3で気絶確率+20%守り神の鉄槌活力の杖ブロックと回復
S級武器: 目的別のおすすめ
毒は大樹林の弓、火傷は原始の炎
毒・火傷で削る
毒は大樹林の弓(ランク4で毒付与量+50%)、火傷は原始の炎(ランク4で火傷付与量+50%)
氷結で遅くする
永久凍土。氷結100ごとに【凍傷】(1つで受けるダメージ+5%)を与える
気絶させる
隕石のハンマー。ランク3で気絶確率+20%、ランク4で気絶した敵への与ダメージ+50%
守って耐える
ブロックは神の鉄槌、回復は活力の杖(過剰回復の25%をブロックに)。らせんの槍はランク4で、棘を5使って致死ダメージを1にする(使うたびに要る棘が5ずつ増える)
倒された時
断末魔。死亡時に、チャージした【悲鳴】の数だけダメージを与える
スキルで削る
雷の棘は撃つたびに攻撃回数+1(最大7連撃)。すべてを切り裂く者は必中で、【チャージ】回数ごとに+10%
アリーナでは
火傷の形なら原始の炎、棘の形ならあればらせんの槍。勇者・ペットまで含めた組み方はアリーナの構成案(無課金・微課金・課金)
共通の数字
攻撃倍率1.0(参考値)・クールタイム2秒・命中率85%。雷の棘だけ攻撃倍率0.5

最強武器・最強装備の候補: 私が迷宮で勝てた時の開始の武器3本

目的武器私が勝てた所(コラボ「ラフドニアの迷宮」ノーマル)
火傷で削る原始の炎ステージ4(ビヨルン・エルウェン)・ステージ5(ビヨルン)・ステージ7(ビヨルン)
毒で削る大樹林の弓ステージ5(エルウェン)
氷結で耐える永久凍土ステージ7(エルウェン)

どれがいちばん強いかは、組むバッグと相手で変わります。ここに挙げたのは、私がクリアした時に挑戦前の編成画面で選んだ開始の武器です。ランクごとの効果は下の各節にあります。

10種の早見表(名前を押すと詳しく)

アイテム名 武器種 役割
らせんの槍槍ランク4で致死ダメージを1に
大樹林の弓弓毒
活力の杖杖回復とブロック
隕石のハンマー鈍器気絶
断末魔弓死亡時に【悲鳴】の分のダメージ
原始の炎剣火傷
雷の棘剣スキルの連撃(倍率0.5)
神の鉄槌鈍器ブロックと【神の加護】
永久凍土杖氷結と【凍傷】
すべてを切り裂く者槍必中のスキル
攻略余白wiki案内役の補足ヨハク

攻撃倍率は、掲載時にいちばん攻撃力が高かった武器を1.0にした目安です。攻撃力は自分のレベルで変わるので、武器どうしの強さ比べには使えません。

ここから解説

目次

  1. 槍: 耐えるらせんの槍、必中のすべてを切り裂く者
  2. 弓: 毒の大樹林の弓、【悲鳴】の断末魔
  3. 杖: 回復の活力の杖、氷結の永久凍土
  4. 鈍器: 気絶の隕石のハンマー、ブロックの神の鉄槌
  5. 剣: 火傷の原始の炎、連撃の雷の棘
  6. 数字は自分のレベルで変わる

このページの言葉

スキル Tier1・Tier4
スキルの段階(tier)ごとの効果。同じ文がランク別効果にも出ることがあり、画面の表示のまま載せている
スキル強化
10種とも攻撃力+20と、ダメージ・被ダメージ軽減・クリティカル率のどれか+12.5%(画面の表記のまま)
ランク別効果
ランクごとに付く効果。エピックは5段階。ランクは同じ装備を集めて上げる(強化の優先度)
【 】の言葉
【神の加護】【悲鳴】【願い】【チャージ】はゲーム内の表記のままで、意味は未確認。【凍傷】は1つごとに受けるダメージ+5%。状態異常は用語集へ
確認中
ほかの武器と同じ文が写っていたので、元の画面で読み直している所

槍: 耐えるらせんの槍、必中のすべてを切り裂く者

らせんの槍は棘を貯め、ランク4で棘を5使って致死ダメージを1にします(使うたびに要る棘が5ずつ増える)。すべてを切り裂く者は【チャージ】を重ねるほどスキルが重くなります。

らせんの槍

エピック槍耐える攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

通常攻撃で棘を貯め、ランク4で棘5を使って致死ダメージを1にして耐える(使うたびに要る棘+5)

スキル Tier1
確認中(ほかの武器と同じ文が写っていたので、元の画面で読み直している)
スキル Tier4
146.4万ダメージを与える。スキル命中時:棘を6回発動します(8秒ごとに発動)
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. 通常攻撃命中時、棘を1獲得する
  2. 攻撃力 +25%
  3. 棘ダメージ +35%
  4. 致死ダメージを受ける時、棘を5消費し、そのダメージを1にする。発動ごとに消費量が5ずつ増加する
  5. クリティカルが発生した棘はダメージを2回与える

v1.39.0で、致死ダメージを受けた時に働く効果の順番が変わりました(断末魔→天上の盾→らせんの槍[レジェンド等級以上]→レイブンの順)。このお知らせに、効果や数値の変更は書かれていません(アップデート情報)。

すべてを切り裂く者

エピック槍スキル攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

必中のスキル。【チャージ】した回数ごとにダメージ+10%

スキル Tier1
146.4万ダメージを与える。【チャージ】した回数ごとにスキルダメージが10%ずつ増加します(このスキルは必中します)
スキル Tier4
【チャージ】した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. 武器命中時:【チャージ】します
  2. 攻撃力 +25%
  3. 武器ダメージ +25%
  4. 【チャージ】した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します
  5. スキルダメージが2倍に増加する

弓: 毒の大樹林の弓、【悲鳴】の断末魔

大樹林の弓は毒付与量+50%で、スキルが武器ダメージ300%と、今の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します(v1.40.0で変更)。断末魔はクリティカルで【悲鳴】をチャージし、死亡時に放ちます。

大樹林の弓

エピック弓毒攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

ランク4で毒付与量+50%。スキルで武器ダメージ300%と、今の毒スタックの3倍のダメージを与える毒

スキル Tier1
300%の武器ダメージを与え、現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動させる(v1.40.0のお知らせの文。それより前の画面では「ボイズンエクスプロージョンを発生させて、毒ダメージの3倍のダメージを与える」)
スキル Tier4
確認中(ほかの武器と同じ文が写っていたので、元の画面で読み直している)
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. アイテムが毒付与時、毒ダメージを1付与する
  2. 攻撃力 +25%
  3. 毒ダメージ +35%
  4. 毒付与量 +50%
  5. スキル発動時、敵の毒スタックを20%増加させる

断末魔

エピック弓倒された時攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

クリティカルで【悲鳴】をチャージし、死亡時にその数だけダメージを与える

スキル Tier1
チャージされた【悲鳴】の数だけダメージを与えます
スキル Tier4
死亡時に発動
スキル強化
攻撃力 +20 / クリティカル率 +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. 武器が【悲鳴】クリティカル時:与えたダメージ量の50%分、【悲鳴】をチャージします
  2. 攻撃力 +25%
  3. クリティカルダメージ +35%
  4. 【悲鳴】のチャージ量がさらに50%増加します
  5. 【悲鳴】のチャージ効果がバッグ内のすべてのアイテムを対象とするように範囲が拡張されます

杖: 回復の活力の杖、氷結の永久凍土

活力の杖は回復と、余った回復のブロック化。永久凍土は氷結100ごとに【凍傷】を与えます。

活力の杖

エピック杖回復ブロック攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

8秒ごとにHPを回復し、過剰回復の25%をブロックに変える

スキル Tier1
HPを129.0万回復する(8秒ごとに発動)
スキル Tier4
スキル発動時、HP回復効果が25%増加します
スキル強化
攻撃力 +20 / 被ダメージ軽減 +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. スキルとアイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する
  2. HP +25%
  3. 回復効果 +20%
  4. スキル発動時、HP回復効果が25%増加します
  5. ブロックへの変換効果が、バッグ内のすべてのアイテムで有効になる

永久凍土

エピック杖氷結攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

氷結100で【凍傷】を与え、ランク4で開始から5秒、氷結100

スキル Tier1
通常攻撃命中時:氷結を1付与する。氷結が100付与時:敵に【凍傷】を1与えます
スキル Tier4
146.4万ダメージを与える。スキル命中時:3秒間、氷結を100付与する(8秒ごとに発動)
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. 氷結100付与時、敵に【凍傷】を1与えます
  2. 攻撃力 +25%
  3. 氷結付与量 +20%
  4. 戦闘開始時、5秒の間氷結を100付与する
  5. 【凍傷】付与量2倍

鈍器: 気絶の隕石のハンマー、ブロックの神の鉄槌

隕石のハンマーはランク3で気絶確率+20%、ランク4で気絶した敵への与ダメージ+50%。神の鉄槌はブロックを貯めて【神の加護】を得ます。

隕石のハンマー

エピック鈍器気絶攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

ランク3で気絶確率+20%、ランク4で気絶した敵への与ダメージ+50%

スキル Tier1
空から隕石が降ってきて、58.5万ダメージを与えます
スキル Tier4
【願い】を掲げた回数分、追加で降ってきます(狂暴化時に発動)
スキル強化
攻撃力 +20 / 被ダメージ軽減 +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. 気絶している敵を再び気絶させると、[願い]を捧げます
  2. 攻撃力 +25%
  3. 気絶確率 +20%
  4. 気絶した敵への与ダメージ +50%
  5. スキル命中時、火傷を1.5付与する

神の鉄槌

エピック鈍器ブロック攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

ブロックを258.0万獲得するたびに【神の加護】を1回得る

スキル Tier1
146.4万ダメージを与える。ブロックを90.3万獲得し、【神の加護】を3回獲得します(8秒ごとに発動)
スキル Tier4
ブロックを258.0万獲得するたびに:【神の加護】を1回獲得します
スキル強化
攻撃力 +20 / 被ダメージ軽減 +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. ブロックを258.0万獲得するたびに、【神の加護】を1回獲得します
  2. HP +25%
  3. ブロック獲得量 +20%
  4. 前のラウンドでの戦闘終了時に残っていたブロックを50%獲得する
  5. 【神の加護】獲得量3倍

剣: 火傷の原始の炎、連撃の雷の棘

原始の炎は火傷の付与量を上げます(ランク4で+50%)。雷の棘はスキルを撃つほど連撃が増えます。

原始の炎

エピック剣火傷攻撃倍率1.0CT 2秒命中85%

火傷を付けるたびに1.5を上乗せし、ランク5でクリティカルした火傷が2回当たる

スキル Tier1
146.4万ダメージを与える。スキル命中時:火傷を9回発動します(8秒ごとに発動)
スキル Tier4
通常攻撃命中時:火傷を1.5付与する
スキル強化
攻撃力 +20 / クリティカル率 +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. アイテムが火傷付与時、火傷を1.5付与する
  2. 攻撃力 +25%
  3. 火傷ダメージ +35%
  4. 火傷付与量 +50%
  5. クリティカルが発生した火傷はダメージを2回与える

雷の棘

エピック剣スキル攻撃倍率0.5CT 2秒命中85%

スキルを撃つたびに攻撃回数が1回増える(最大7連撃)

スキル Tier1
34.1万ダメージを3回与える。スキルゲージが100%チャージされるたびに発動
スキル Tier4
スキルを発動するたびに、スキルの攻撃回数が1回増加する(最大7連撃)
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
ランク別効果(5段階)
  1. 通常攻撃命中時、スキルを10%チャージし、武器が5%加速する
  2. 攻撃力 +25%
  3. 武器ダメージ +25%
  4. 確認中
  5. 確認中

ランク別効果の4・5は、ほかの武器と同じ文が写っていたので、元の画面で読み直しています。攻撃倍率0.5は誤記ではないと、私のプレイで確かめました。スキルが最大7連撃なので、1発を軽くして回数で稼ぐ作りと見ています。棘を持つ敵には、攻撃の回数が多いぶん返されるダメージも多くなります。

数字は自分のレベルで変わる

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