エピック(S)装備データ 全10種
エピック(S装備)にランクアップした武器10種類のステータス・スキル強化・スキル(tier別)・ランク別効果をまとめています。 通常のアイテムデータベースとは掲載軸が異なるため、本ページを専用データページとして分離しています。
data/equipment-epic.json にも保存しています。将来的な検索・比較ツールなどで再利用する想定です。
目次(掲載装備一覧)
基本ステータス一覧(早見表)
| アイテム名 | 武器種 | 攻撃倍率(基準=1.0) | クールタイム | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| らせんの槍 | 槍 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 大樹林の弓 | 弓 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 活力の杖 | 杖 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 限石のハンマー | 鈍器 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 断末魔 | 弓 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 原始の炎 | 剣 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 雷の棘 | 剣 | 0.5 | 2秒 | 85% |
| 神の鉄槌 | 鈍器 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| 永久凍土 | 杖 | 1.0 | 2秒 | 85% |
| すべてを切り裂く者 | 槍 | 1.0 | 2秒 | 85% |
「攻撃倍率」列は、実際の攻撃力の数値がプレイヤー自身の進行度に依存するため、記録時点で最も攻撃力が高かった武器を基準値1.0とし、 他の武器を相対値で示したものです。同一プレイヤー・同一時点で全武器を計測できたわけではないため、この倍率も参考値です。
「雷の棘」のみ攻撃倍率が0.5と、他のエピック装備の半分程度の値になっています。これは誤記ではなく、 tier_4スキル「スキルを発動するたびに、スキルの攻撃回数が1回増加する(最大7連撃)」による多段攻撃仕様のため、 1発あたりの攻撃力を抑える代わりに攻撃回数を稼いで合計火力を確保する設計です。 反面、棘などの反撃・反射系ダメージに対しては被弾(攻撃)回数が多い分不利になる点に注意してください。
らせんの槍エピック(S装備)槍
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
スキル
- Tier1: スキルを10%チャージし、武器が5%加速する
- Tier4: 146.4万ダメージを与える。スキル命中時:奴隷を6回発動します(8秒ごとに発動)
ランク別効果(5段階)
- 通常攻撃命中時、奴隷を1獲得する
- 攻撃力 +25%
- 奴隷ダメージ +35%
- 致死ダメージを受ける時、奴隷を5消費し、そのダメージを1にする。発動ごとに消費量が5ずつ増加する
- クリティカルが発生した奴隷はダメージを2回与える
大樹林の弓エピック(S装備)弓
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
スキル
- Tier1: ボイズンエクスプロージョンを発生させて、毒ダメージの3倍のダメージを与える
- Tier4: 34.1万ダメージを3回与える。スキルゲージが100%チャージされるたびに発動
ランク別効果(5段階)
- アイテムが毒付与時、毒ダメージを1付与する
- 攻撃力 +25%
- 毒ダメージ +35%
- 毒付与量 +50%
- スキル発動時、敵の毒スタックを20%増加させる
活力の杖エピック(S装備)杖
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / 被ダメージ軽減 +12.5%
スキル
- Tier1: HPを129.0万回復する(8秒ごとに発動)
- Tier4: スキル発動時、HP回復効果が25%増加します
ランク別効果(5段階)
- スキルとアイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する
- HP +25%
- 回復効果 +20%
- スキル発動時、HP回復効果が25%増加します
- ブロックへの変換効果が、バッグ内のすべてのアイテムで有効になる
限石のハンマーエピック(S装備)鈍器
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / 被ダメージ軽減 +12.5%
スキル
- Tier1: 空から隕石が降ってきて、58.5万ダメージを与えます
- Tier4: 【願い】を掲げた回数分、追加で降ってきます(狂暴化時に発動)
ランク別効果(5段階)
- 【願い】している敵を再び【願い】させると、【願い】を掲げます
- 攻撃力 +25%
- 気絶確率 +20%
- 気絶した敵への与ダメージ +50%
- スキル命中時、火傷を1.5付与する
断末魔エピック(S装備)弓
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / クリティカル率 +12.5%
スキル
- Tier1: チャージされた【尋鳴】の数だけダメージを与えます
- Tier4: 死亡時に発動
ランク別効果(5段階)
- 武器が【尋鳴】クリティカル時:与えたダメージ量の50%分、【尋鳴】をチャージします
- 攻撃力 +25%
- クリティカルダメージ +35%
- 【尋鳴】のチャージ量がさらに50%増加します
- 【尋鳴】のチャージ効果がバッグ内のすべてのアイテムを対象とするように範囲が拡張されます
原始の炎エピック(S装備)剣
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / クリティカル率 +12.5%
スキル
- Tier1: 146.4万ダメージを与える。スキル命中時:火傷を9回発動します(8秒ごとに発動)
- Tier4: 通常攻撃命中時:火傷を1.5付与する
ランク別効果(5段階)
- アイテムが火傷付与時、火傷を1.5付与する
- 攻撃力 +25%
- 火傷ダメージ +35%
- 火傷付与量 +50%
- クリティカルが発生した火傷はダメージを2回与える
雷の棘エピック(S装備)剣
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 0.5 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
スキル
- Tier1: 34.1万ダメージを3回与える。スキルゲージが100%チャージされるたびに発動
- Tier4: スキルを発動するたびに、スキルの攻撃回数が1回増加する(最大7連撃)
ランク別効果(5段階)
- 通常攻撃命中時、スキルを10%チャージし、武器が5%加速する
- 攻撃力 +25%
- 武器ダメージ +25%
- [チャージ]した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します
- スキルダメージが2倍に増加する
神の鉄槌エピック(S装備)鈍器
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / 被ダメージ軽減 +12.5%
スキル
- Tier1: 146.4万ダメージを与える。ブロックを90.3万獲得し、【神の加護】を3回獲得します(8秒ごとに発動)
- Tier4: ブロックを258.0万獲得するたびに:【神の加護】を1回獲得します
ランク別効果(5段階)
- ブロックを258.0万獲得するたびに、【神の加護】を1回獲得します
- HP +25%
- ブロック獲得量 +20%
- 前のラウンドでの戦闘終了時に残っていたブロックを50%獲得する
- 【神の加護】獲得量3倍
永久凍土エピック(S装備)杖
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
スキル
- Tier1: 通常攻撃命中時:氷結を1付与する。氷結が100付与時:敵に【凍傷】を1与えます
- Tier4: 146.4万ダメージを与える。スキル命中時:3秒間、氷結を100付与する(8秒ごとに発動)
ランク別効果(5段階)
- 氷結100付与時、敵に【凍傷】を1与えます
- 攻撃力 +25%
- 氷結付与量 +20%
- 戦闘開始時、5秒の間氷結を100付与する
- 【凍傷】付与量2倍
すべてを切り裂く者エピック(S装備)槍
基本ステータス
| 攻撃倍率 | 1.0 |
|---|---|
| クールタイム | 2秒 |
| 命中率 | 85% |
スキル強化
攻撃力 +20 / ダメージ +12.5%
スキル
- Tier1: 146.4万ダメージを与える。【チャージ】した回数ごとにスキルダメージが10%ずつ増加します(このスキルは必中します)
- Tier4: 【チャージ】した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します
ランク別効果(5段階)
- 武器命中時:【チャージ】します
- 攻撃力 +25%
- 武器ダメージ +25%
- 【チャージ】した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します
- スキルダメージが2倍に増加する
関連ページ
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