最終更新: 2026年10月5日 開催中イベントの情報はイベント・アップデート情報にまとめています。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

アイテム一覧: 共通28種の効果と職業別の専用アイテム

共通28種(一般5・高級9・レア8・エピック5・レジェンド1) /ウォーリアー61種 / レンジャー66種 / ウィザード64種

28種共通どの職業でも61種ウォーリアー専用66種レンジャー専用64種ウィザード専用 28種共通どの職業でも61種ウォーリアー専用66種レンジャー専用64種ウィザード専用
アイテムの数(共通はこのページ、専用は職業別のページ)
共通28種はここ、専用と装備は別ページ
職業別
ウォーリアー61種は剣・鈍器・槍とアーマー。レンジャー66種は弓・クロスボウ・クリーチャー・罠。ウィザード64種は杖・呪文(炎/氷/電気)・精霊
共通
武器13・アーマー5・ツール10はこのページの表
役割で選ぶ
敵の回復を減らすのはロウソク・たいまつ、ブロックを減らすのは槍・石ころ、気絶はハンマー2種、回復はHPポーション2種。敵ごとは敵図鑑
勇者装備
ガチャで手に入る武器・盾・指輪・グローブは勇者装備一覧、オーラはオーラのページ
合成
作る材料は各表の「合成元」列。図鑑で確かめた物を載せている

ここでのアイテムは、ショップで買ってバッグに置き、合成や隣の効果(◇◆)に使う物です。

目次

  1. 表の読み方: 【攻×N】は基準の値のN倍
  2. 武器13種: 敵の回復-50%はロウソク
  3. アーマー5種: 左右を加速するのは革のグローブ
  4. ツール10種: 無料リロールはカード2種

表の読み方: 【攻×N】は基準の値のN倍

職業別の3ページも、同じ列と書き方です。

【攻×N】【防×N】
攻撃系(与ダメージ・敵のブロック解除量など)と防御系(自分のブロック・回復量・最大HP増加量など)の、基準の値のN倍。基準は進行度で変わるので、倍率のまま載せる
数値の目安
同じプレイヤー・同じ時点で測った値ではない。アイテムどうしの比べは目安
ステータス
武器の攻撃倍率/CT(クールタイム)/命中率。これも進行度で変わる相対値
CT 自力発動なし
杖などから発動される受動型(呪文タグ)のアイテム
系統
剣・槍・鈍器・石・クリーチャー・ポーションなど、アイテムごとの種類。細かい種類が未確認の物は、武器/アーマー/ツールの大分類を書く
形状(マス数)
バッグで占めるマスの形。「変形(幅W×高さH…Nマス)」は四角に収まらない形で、収まる最小の枠と、実際に使うマス数
合成元
このアイテムを作る材料。名前が分からない材料は、見た目を〈 〉で書く。材料の代わりに、次の3つのどれかを書いた物もある: 「記録が食い違う」(図鑑の記録どうしが合わず、調べ直している)・「図鑑に表示なし」(図鑑の説明に合成元の枠が出なかった)・「未調査」(図鑑の合成元をまだ確かめていない)
発動範囲
効果が届くバッグのマス。「発動範囲」列は、アイテムの形を囲む四角(L字なら欠けたマスも含めた外枠)の端から数えた位置。縦に長い物は「上から2段目の左右1マスずつ」のように本体の段で書く。「右1〜4マス目」は右隣から続けて4マス、「右(2マス目・4マス目)」はその2マスだけ。外枠の中の空いたマスは「本体の欠けたマス」
「—」
発動範囲を載せていない所。まだ確かめていない物(順に載せる)、図鑑で発動範囲の印が無いと確かめた物、記録とアイテムの形・印の数が合わず確かめ直している物
【デメリット】【フレーバー】
赤字で出るマイナス効果/戦闘に影響しない文
(〜)
状態異常など用語の補足。詳しくは用語集

武器13種: 敵の回復-50%はロウソク

敵の回復を減らすのは、ロウソク(-50%)とたいまつ(-15%)。気絶は戦闘用ハンマー(45%)とストーンハンマー(70%)です。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) ステータス 効果 合成元 発動範囲
石ころ一般石1×1 単一(1マス)攻撃倍率×12/CT 2.5秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】除去する。
1戦闘につき1回のみ攻撃する。
未調査—
短剣高級剣1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×8/CT 7.0秒/命中 85%武器 命中時:クールダウンを30%回復する。未調査本体の全ての段の左右1マスずつ
フレンドリーなイヌ高級クリーチャー変形(幅2×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは3マス)攻撃倍率×11/CT 3.7秒/命中 85%武器 命中時:50%の確率で攻撃する。未調査—
岩石高級石2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×25/CT 4.0秒/命中 80%1戦闘につき1回のみ攻撃する。
すべての武器のダメージが50%増加する。
【デメリット】すべてのアイテムが30%減速する。
〈灰色の小石(丸い、白いハイライト付き)〉+〈灰色の小石〉+〈灰色の小石〉—
槍高級槍1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×15/CT 2.6秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】解除して、6%加速する。未調査—
戦闘用ハンマー高級鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×18/CT 2.4秒/命中 75%命中時:45%の確率で0.6秒の間気絶させる。未調査—
妖精レアクリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×15/CT 3.0秒/命中 85%命中時:HPを【防×16】回復する。未調査—
たいまつレア武器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×11/CT 2.5秒/命中 85%戦闘開始時:敵の回復量を15%減少させ、6秒の間火傷を4付与する。
(火傷:攻撃された時、50%の確率で【攻×1】ダメージを受ける)
未調査—
ムチレア武器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×10/CT 2.4秒/命中 85%命中時:クリーチャーが5%加速する。未調査上から1段目の右1〜4マス目
ストーンハンマーレア鈍器・石変形(幅2×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス)攻撃倍率×25/CT 3.2秒/命中 75%命中時:70%の確率で1秒の間気絶させる。記録が食い違う—
ドラゴンエピッククリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×20/CT 3.0秒/命中 85%命中時:火傷を2付与する。
(火傷:攻撃された時、50%の確率で【攻×1】ダメージを受ける)
未調査—
ロウソクエピック槍変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス)攻撃倍率×15/CT 2.5秒/命中 80%戦闘開始時:6秒間、火傷を6付与する。
敵の回復量を50%減少させる。
槍+たいまつ—
フェアリードラゴンレジェンドクリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×24/CT 3.0秒/命中 90%命中時:火傷を2付与し、HPを【防×20】回復する。
相手の火傷スタックごとに【防×0.4】ずつ追加で回復する。
ドラゴン+妖精—

アーマー5種: 左右を加速するのは革のグローブ

開始時のブロックは革のヘルメットと革のアーマー。被ダメージ20%減は、バックラーが30%、木の盾が50%の確率です。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元 発動範囲
バックラー一般アーマー1×1 単一(1マス)攻撃された時:30%の確率で被ダメージを20%減少させる。未調査—
革のヘルメット一般アーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得する。未調査—
革のアーマー高級アーマー2×2 正方形(4マス)戦闘開始時:ブロックを【防×70】獲得する。未調査—
木の盾高級アーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させる。未調査—
革のグローブレアアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アイテムが15%加速する。未調査左右1マスずつ

ツール10種: 無料リロールはカード2種

武器・アーマー以外の物(回復・お金・補助など)です。無料リロールはリロール割引カードとショップVVIPカードが2回ずつ。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元 発動範囲
黄金のブタ一般ツール1×1 単一(1マス)ショップ入場時:1コインを獲得する。
戦闘開始時:ツールごとに最大HPが【防×6】増加する。
未調査真上1マス、真下1マス
HPポーション一般ポーション1×1 単一(1マス)5.5秒ごと:HPを【防×20】回復する。未調査—
砥石高級ツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。未調査左右1マスずつ
ショップVIPカード高級ツール1×1 単一(1マス)リロール時:ショップアイテムの1つが1段階高いランクで登場する。未調査—
大容量HPポーションレアポーション1×2 縦型(2マス)5.5秒ごと:HPを【防×48】回復する。未調査—
ほうきレアツール1×3 縦型(3マス)3秒ごと:ランダムなデバフを5個浄化し、ブロックを【防×10】獲得する。未調査—
コインの山レアツール1×1 単一(1マス)【フレーバー】ショップで売れば4コインで売れるほどの価値はあるだろう。黄金のブタ+戦闘用ハンマー—
吸収の首飾りエピックツール1×2 縦型(2マス)3.5秒ごと:相手のランダムなバフを2個解除し、HPを【防×12】回復する。未調査—
リロール割引カードエピックツール1×1 単一(1マス)ショップ入場時:無料リロールを2回提供する。未調査—
ショップVVIPカードエピックツール1×1 単一(1マス)ショップ入場時:無料リロールを2回提供する。
リロール時:ショップアイテムの1つが1段階高いランクで登場する。
ショップVIPカード+リロール割引カード—

名称・レア度・系統・形状・効果は、ゲーム内の説明とインベントリ画面で確かめました。合成元は図鑑(v1.38.0)の記録から載せました。共通アイテムは図鑑の合成元をまだ確かめていない物が多く、「未調査」としています。

発動範囲は、図鑑(v1.38.0)で確かめた分だけ載せています。