最終更新: 2026年10月14日 説明はゲーム内の効果説明と装備の効果文をもとにしています。定義文が見つからない語は「未確認」としています。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

用語集: 毒・ブロック・【攻×1】など戦闘の言葉の意味

2026年10月14日更新

毒2秒ごとに【攻×1】を受ける火傷攻撃された時50%で自分が【攻×1】を受ける棘攻撃された時50%で相手に【攻×1】を返す 毒2秒ごとに【攻×1】を受ける火傷攻撃された時50%で自分が【攻×1】を受ける棘攻撃された時50%で相手に【攻×1】を返す
毒・火傷・棘のちがい(【攻×1】は攻撃系の基準の値の1倍)
毒は2秒ごと、火傷は受ける側、棘は返す側
【攻×1】
このサイトの表記。攻撃系の基準の値の1倍(基準は進行度で変わる)
毒
2秒ごとに【攻×1】のダメージを受ける
火傷・棘
攻撃された時に50%の確率で、火傷は自分が【攻×1】を受け、棘は相手に【攻×1】を返す
ブロック
攻撃を受け止めて被ダメージを防ぐ数値(シールド量)
計算式
(基本 × ダメージ補正 × クリティカル + 加算ダメージ) × 最終ダメージ増加。v1.34.0の公式お知らせ(下の節)
攻略余白wiki案内役の補足ヨハク

氷結は1につき1%遅くなります。100たまると「100%遅くなる」と出ますが、止まらず、発動の速さが半分になりました。

ここから解説

目次

  1. 【攻×1】・◇◆の読み方
  2. 状態異常など12語: 毒・火傷・気絶・凍傷
  3. 悲鳴・チャージなど、溜めて使う物
  4. ブロックはシールド量、無敵はダメージを受けない時間
  5. クリティカル・多段攻撃・狂暴化
  6. ダメージの計算式と、バフが入るステータス
  7. 回復はHP回復・吸血・再生・過剰回復
  8. 装備別の効果文は装備のページで

【攻×1】・◇◆の読み方

【攻×N】【防×N】
ゲーム内では万単位の数で出る値を、攻撃系(与ダメージなど)・防御系(ブロック・回復量など)の基準の値のN倍で書いたもの。基準は進行度で変わる
合成
同じアイテム2つか、決まった組み合わせ(レシピ)を、ショップの画面でドラッグして重ねると上位のアイテムになる
◇◆(発動範囲)
図鑑で押すと出る、隣の効果が届くマス。◇に対応する物を置くと◆になる。何が条件で発動し、何に効くかは効果文に書いてある

合成と◇◆の使い方は合成と隣の効果ガイドにあります。

状態異常など12語: 毒・火傷・気絶・凍傷

「説明」の欄は、ゲーム内の効果説明にある定義文をそのまま載せています。定義文が見つからない語は「未確認」です。

用語 説明 登場装備の例
氷結アイテムが1%遅く発動する(ダメージなし)永久凍土、雪の花の杖
【凍傷】凍傷のスタックごとに受けるダメージが5%増加します。永久凍土(氷結が100付与時に凍傷を1与える)
毒2秒ごとに【攻×1】のダメージを受ける大樹林の弓、異国の槍
火傷攻撃された時、50%の確率で【攻×1】ダメージを受ける隕石のハンマー、原始の炎、残り火の杖
気絶一定時間行動不能にする隕石のハンマー
棘攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与えるモーニングスター、棘の盾
集中命中率が1%上昇する未確認
敏捷回避率が1%増加する未確認
封印一定時間アイテムを発動不可にする。封印中はアイテムの効果が発動せず、天上の盾の復活効果も使えません。未確認
迅速行動速度が上昇する未確認
浄化自分にかかったデバフを取り除く未確認
解除相手のバフ/デバフを取り除く未確認

氷結100の動きは私のプレイ画面で確かめたものです。100を超えた時の伸び方は未確認です。

「登場装備の例」の「未確認」は、装備の効果文で見つかっていない語です。

「吸血」「再生」は回復の表にあります。

悲鳴・チャージなど、溜めて使う物

【悲鳴】【神の加護】【願い】【チャージ】はゲーム固有の語で、定義文は未確認です。意味は推測せず、出てくる効果文だけ載せています。

「スキルチャージ」は【チャージ】とは別の仕組みで、スキルを使うためのゲージです。

用語 説明 登場装備の例
【悲鳴】ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「チャージされた【悲鳴】の数だけダメージを与えます」(断末魔)「武器が【悲鳴】クリティカル時:与えたダメージ量の50%分、【悲鳴】をチャージします」(断末魔)断末魔
【神の加護】ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「【神の加護】獲得量3倍」(神の鉄槌)「【神の加護】を3回獲得します」(神の鉄槌)「ブロックを258.0万獲得するたびに:【神の加護】を1回獲得します」(神の鉄槌)神の鉄槌
【願い】ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「【願い】を掲げた回数分、追加で降ってきます(狂暴化時に発動)」(隕石のハンマー)「気絶している敵を再び気絶させると、[願い]を捧げます」(隕石のハンマー)隕石のハンマー
【チャージ】ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「武器命中時:【チャージ】します」(すべてを切り裂く者)「【チャージ】した回数ごとにスキルダメージが10%ずつ増加します」(すべてを切り裂く者)「【チャージ】した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します」(すべてを切り裂く者)すべてを切り裂く者
スキルチャージスキルの発動に必要なゲージのことです。効果文の例: 「スキル発動時、スキルチャージを25%回復する。」(守護者の弓・鋼鉄のメイス)「スキル発動時、スキルチャージを25%さらに回復する。」(守護者の弓)守護者の弓、鋼鉄のメイス

ブロックはシールド量、無敵はダメージを受けない時間

用語 説明 登場装備の例
ブロック攻撃を受け止めて被ダメージを防ぐ数値(シールド量)のことです。効果文の例: 「ブロック獲得量 +20%」(神の鉄槌)「戦闘開始時:ブロックを51.6万獲得する。」(鉄の盾)「5秒ごとに、ブロック効率が10%増加する。」(地獄の盾)活力の杖、神の鉄槌、地獄の盾、鉄の盾
無敵一定時間、あらゆるダメージを受けなくなることです。効果文の例: 「死に至るダメージを受けた時、4秒間無敵状態になり、HPを全て回復します。(7戦闘につき1回のみ発動)」(天上の盾)「無敵の持続時間が4秒増加する。」(天上の盾)「無敵中にすべてのアイテムが35%加速する。」(天上の盾)天上の盾
ダメージ軽減受けるダメージを一定割合減らす効果のことです。ゲーム内の効果文には出てこない、このサイトでの分け方の名前です。関連する効果文の例: 「命中時、被ダメージを5%減少させます。(最大5回まででスタック可能)」(鋼鉄のメイス)「HPが30%以下になった時、12秒の間、被ダメージを15%減少させる。(1戦闘につき1回のみ発動)」(木の盾)鋼鉄のメイス、木の盾

致死ダメージを受けた時に発動する物の順番は、v1.39.0の変更にあります。

クリティカル・多段攻撃・狂暴化

用語 説明 登場装備の例
クリティカル通常より増加したダメージを与える攻撃のことです。効果文の例: 「クリティカルダメージ +35%」(断末魔)「戦闘開始時、すべての武器のクリティカル率が10%増加する。」(フローイングブレード)「クリティカルが発生した棘はダメージを2回与える」(らせんの槍)らせんの槍、断末魔、フローイングブレード
多段攻撃1回の攻撃で複数回ダメージを与えることです。ゲーム内の効果文には出てこない、このサイトでの分け方の名前です。関連する効果文の例: 「通常攻撃が15%の確率で2回攻撃する。」(初心者の剣)「スキルが2回攻撃する。」(バンパイアのクロスボウ)「2回攻撃する。」(フローイングブレード)初心者の剣、バンパイアのクロスボウ、フローイングブレード
ダメージ増加与えるダメージを増やす効果のことです。効果文の例: 「ダメージ増加効果の最大スタック数が2倍になる。」(王子の短剣)王子の短剣
狂暴化戦闘の残り時間が少なくなると入る状態です。ゲーム内の説明は「時間が経つにつれて徐々に強化されます」。残り10秒ごろから狂暴化1、2、3…と1段ずつ進みます。段ごとの効果は、狂暴化1がダメージ+25%・アイテム加速+25%・命中率+0%、狂暴化2が+30%・+30%・+5%、狂暴化3が+35%・+35%・+10%(私の画面で確認)。段は最大15まで上がりました(通常ダンジョンで確認)。4段目からの数値と、段が進む間隔は確かめていません。アリーナでは自分も相手も狂暴化します。コラボの迷宮では、残り10秒で全ての敵が狂暴化した(私のプレイ画面)。効果文: 「【願い】を掲げた回数分、追加で降ってきます(狂暴化時に発動)」(隕石のハンマー)隕石のハンマー

ダメージの計算式と、バフが入るステータス

7月7日のv1.34.0の公式お知らせに、最終ダメージの計算式の変更が載っています。加算ダメージにも最終ダメージ増加が掛かる形に変わりました。

計算式
v1.34.0から(基本 × ダメージ補正 × クリティカル + 加算ダメージ) × 最終ダメージ増加
v1.34.0より前(基本 × ダメージ補正 × クリティカル) × 最終ダメージ増加 + 加算ダメージ

たとえば基本100・補正とクリティカルが1倍・加算ダメージ50・最終ダメージ増加+20%(1.2倍)なら、今の式は(100+50)×1.2=180、前の式は100×1.2+50=170です。この例の数字は式の読み方を示すためのもので、ゲーム内で測った値ではありません。

同じお知らせで、ステータス画面の表示も次のようにまとめられました。

集中
命中補正のステータスに足して表示
敏捷
回避率のステータスに足して表示(説明は「回避率増加」)
迅速・凍結
加速のステータスに足して表示
ダメージ軽減
敵の攻撃は、決まった最小値より下には減らない(説明文に明記)

「基本」「ダメージ補正」に何が入るか、最小値がいくつかは、お知らせに無く未確認です(アップデートの年表)。

回復はHP回復・吸血・再生・過剰回復

用語 説明 登場装備の例
HP回復減ったHPを回復することです。効果文の例: 「スキル発動時、HP回復効果が25%増加します」(活力の杖)活力の杖、初心者の剣、天上の盾
吸血命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復するバンパイアのクロスボウ
再生継続回復木の盾
過剰回復最大HPを超えた分の回復量のことです。効果文の例: 「スキルとアイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する」(活力の杖)活力の杖