用語集: 毒・ブロック・【攻×1】など戦闘の言葉の意味
毒は2秒ごと、火傷は受ける側、棘は返す側
- 【攻×1】
- このサイトの表記。攻撃系の基準の値の1倍(基準は進行度で変わる)
- 毒
- 2秒ごとに【攻×1】のダメージを受ける
- 火傷・棘
- 攻撃された時に50%の確率で、火傷は自分が【攻×1】を受け、棘は相手に【攻×1】を返す
- ブロック
- 攻撃を受け止めて被ダメージを防ぐ数値(シールド量)
- 計算式
- (基本 × ダメージ補正 × クリティカル + 加算ダメージ) × 最終ダメージ増加。v1.34.0の公式お知らせ(下の節)
氷結は1につき1%遅くなります。100たまると「100%遅くなる」と出ますが、止まらず、発動の速さが半分になりました。
ここから解説
目次
【攻×1】・◇◆の読み方
- 【攻×N】【防×N】
- ゲーム内では万単位の数で出る値を、攻撃系(与ダメージなど)・防御系(ブロック・回復量など)の基準の値のN倍で書いたもの。基準は進行度で変わる
- 合成
- 同じアイテム2つか、決まった組み合わせ(レシピ)を、ショップの画面でドラッグして重ねると上位のアイテムになる
- ◇◆(発動範囲)
- 図鑑で押すと出る、隣の効果が届くマス。◇に対応する物を置くと◆になる。何が条件で発動し、何に効くかは効果文に書いてある
合成と◇◆の使い方は合成と隣の効果ガイドにあります。
状態異常など12語: 毒・火傷・気絶・凍傷
「説明」の欄は、ゲーム内の効果説明にある定義文をそのまま載せています。定義文が見つからない語は「未確認」です。
| 用語 | 説明 | 登場装備の例 |
|---|---|---|
| 氷結 | アイテムが1%遅く発動する(ダメージなし) | 永久凍土、雪の花の杖 |
| 【凍傷】 | 凍傷のスタックごとに受けるダメージが5%増加します。 | 永久凍土(氷結が100付与時に凍傷を1与える) |
| 毒 | 2秒ごとに【攻×1】のダメージを受ける | 大樹林の弓、異国の槍 |
| 火傷 | 攻撃された時、50%の確率で【攻×1】ダメージを受ける | 隕石のハンマー、原始の炎、残り火の杖 |
| 気絶 | 一定時間行動不能にする | 隕石のハンマー |
| 棘 | 攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える | モーニングスター、棘の盾 |
| 集中 | 命中率が1%上昇する | 未確認 |
| 敏捷 | 回避率が1%増加する | 未確認 |
| 封印 | 一定時間アイテムを発動不可にする。封印中はアイテムの効果が発動せず、天上の盾の復活効果も使えません。 | 未確認 |
| 迅速 | 行動速度が上昇する | 未確認 |
| 浄化 | 自分にかかったデバフを取り除く | 未確認 |
| 解除 | 相手のバフ/デバフを取り除く | 未確認 |
氷結100の動きは私のプレイ画面で確かめたものです。100を超えた時の伸び方は未確認です。
「登場装備の例」の「未確認」は、装備の効果文で見つかっていない語です。
「吸血」「再生」は回復の表にあります。
悲鳴・チャージなど、溜めて使う物
【悲鳴】【神の加護】【願い】【チャージ】はゲーム固有の語で、定義文は未確認です。意味は推測せず、出てくる効果文だけ載せています。
「スキルチャージ」は【チャージ】とは別の仕組みで、スキルを使うためのゲージです。
| 用語 | 説明 | 登場装備の例 |
|---|---|---|
| 【悲鳴】 | ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「チャージされた【悲鳴】の数だけダメージを与えます」(断末魔)「武器が【悲鳴】クリティカル時:与えたダメージ量の50%分、【悲鳴】をチャージします」(断末魔) | 断末魔 |
| 【神の加護】 | ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「【神の加護】獲得量3倍」(神の鉄槌)「【神の加護】を3回獲得します」(神の鉄槌)「ブロックを258.0万獲得するたびに:【神の加護】を1回獲得します」(神の鉄槌) | 神の鉄槌 |
| 【願い】 | ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「【願い】を掲げた回数分、追加で降ってきます(狂暴化時に発動)」(隕石のハンマー)「気絶している敵を再び気絶させると、[願い]を捧げます」(隕石のハンマー) | 隕石のハンマー |
| 【チャージ】 | ゲーム内の定義文は未確認。登場する効果文: 「武器命中時:【チャージ】します」(すべてを切り裂く者)「【チャージ】した回数ごとにスキルダメージが10%ずつ増加します」(すべてを切り裂く者)「【チャージ】した回数に応じて増加するスキルダメージが、さらに25%増加します」(すべてを切り裂く者) | すべてを切り裂く者 |
| スキルチャージ | スキルの発動に必要なゲージのことです。効果文の例: 「スキル発動時、スキルチャージを25%回復する。」(守護者の弓・鋼鉄のメイス)「スキル発動時、スキルチャージを25%さらに回復する。」(守護者の弓) | 守護者の弓、鋼鉄のメイス |
ブロックはシールド量、無敵はダメージを受けない時間
| 用語 | 説明 | 登場装備の例 |
|---|---|---|
| ブロック | 攻撃を受け止めて被ダメージを防ぐ数値(シールド量)のことです。効果文の例: 「ブロック獲得量 +20%」(神の鉄槌)「戦闘開始時:ブロックを51.6万獲得する。」(鉄の盾)「5秒ごとに、ブロック効率が10%増加する。」(地獄の盾) | 活力の杖、神の鉄槌、地獄の盾、鉄の盾 |
| 無敵 | 一定時間、あらゆるダメージを受けなくなることです。効果文の例: 「死に至るダメージを受けた時、4秒間無敵状態になり、HPを全て回復します。(7戦闘につき1回のみ発動)」(天上の盾)「無敵の持続時間が4秒増加する。」(天上の盾)「無敵中にすべてのアイテムが35%加速する。」(天上の盾) | 天上の盾 |
| ダメージ軽減 | 受けるダメージを一定割合減らす効果のことです。ゲーム内の効果文には出てこない、このサイトでの分け方の名前です。関連する効果文の例: 「命中時、被ダメージを5%減少させます。(最大5回まででスタック可能)」(鋼鉄のメイス)「HPが30%以下になった時、12秒の間、被ダメージを15%減少させる。(1戦闘につき1回のみ発動)」(木の盾) | 鋼鉄のメイス、木の盾 |
致死ダメージを受けた時に発動する物の順番は、v1.39.0の変更にあります。
クリティカル・多段攻撃・狂暴化
| 用語 | 説明 | 登場装備の例 |
|---|---|---|
| クリティカル | 通常より増加したダメージを与える攻撃のことです。効果文の例: 「クリティカルダメージ +35%」(断末魔)「戦闘開始時、すべての武器のクリティカル率が10%増加する。」(フローイングブレード)「クリティカルが発生した棘はダメージを2回与える」(らせんの槍) | らせんの槍、断末魔、フローイングブレード |
| 多段攻撃 | 1回の攻撃で複数回ダメージを与えることです。ゲーム内の効果文には出てこない、このサイトでの分け方の名前です。関連する効果文の例: 「通常攻撃が15%の確率で2回攻撃する。」(初心者の剣)「スキルが2回攻撃する。」(バンパイアのクロスボウ)「2回攻撃する。」(フローイングブレード) | 初心者の剣、バンパイアのクロスボウ、フローイングブレード |
| ダメージ増加 | 与えるダメージを増やす効果のことです。効果文の例: 「ダメージ増加効果の最大スタック数が2倍になる。」(王子の短剣) | 王子の短剣 |
| 狂暴化 | 戦闘の残り時間が少なくなると入る状態です。ゲーム内の説明は「時間が経つにつれて徐々に強化されます」。残り10秒ごろから狂暴化1、2、3…と1段ずつ進みます。段ごとの効果は、狂暴化1がダメージ+25%・アイテム加速+25%・命中率+0%、狂暴化2が+30%・+30%・+5%、狂暴化3が+35%・+35%・+10%(私の画面で確認)。段は最大15まで上がりました(通常ダンジョンで確認)。4段目からの数値と、段が進む間隔は確かめていません。アリーナでは自分も相手も狂暴化します。コラボの迷宮では、残り10秒で全ての敵が狂暴化した(私のプレイ画面)。効果文: 「【願い】を掲げた回数分、追加で降ってきます(狂暴化時に発動)」(隕石のハンマー) | 隕石のハンマー |
ダメージの計算式と、バフが入るステータス
7月7日のv1.34.0の公式お知らせに、最終ダメージの計算式の変更が載っています。加算ダメージにも最終ダメージ増加が掛かる形に変わりました。
| 計算式 | |
|---|---|
| v1.34.0から | (基本 × ダメージ補正 × クリティカル + 加算ダメージ) × 最終ダメージ増加 |
| v1.34.0より前 | (基本 × ダメージ補正 × クリティカル) × 最終ダメージ増加 + 加算ダメージ |
たとえば基本100・補正とクリティカルが1倍・加算ダメージ50・最終ダメージ増加+20%(1.2倍)なら、今の式は(100+50)×1.2=180、前の式は100×1.2+50=170です。この例の数字は式の読み方を示すためのもので、ゲーム内で測った値ではありません。
同じお知らせで、ステータス画面の表示も次のようにまとめられました。
- 集中
- 命中補正のステータスに足して表示
- 敏捷
- 回避率のステータスに足して表示(説明は「回避率増加」)
- 迅速・凍結
- 加速のステータスに足して表示
- ダメージ軽減
- 敵の攻撃は、決まった最小値より下には減らない(説明文に明記)
「基本」「ダメージ補正」に何が入るか、最小値がいくつかは、お知らせに無く未確認です(アップデートの年表)。
回復はHP回復・吸血・再生・過剰回復
| 用語 | 説明 | 登場装備の例 |
|---|---|---|
| HP回復 | 減ったHPを回復することです。効果文の例: 「スキル発動時、HP回復効果が25%増加します」(活力の杖) | 活力の杖、初心者の剣、天上の盾 |
| 吸血 | 命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する | バンパイアのクロスボウ |
| 再生 | 継続回復 | 木の盾 |
| 過剰回復 | 最大HPを超えた分の回復量のことです。効果文の例: 「スキルとアイテムが発生させた過剰回復量の25%をブロックに変換する」(活力の杖) | 活力の杖 |