最終更新: 2026年10月5日 開催中イベントの情報はイベント・アップデート情報にまとめています。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

ウォーリアー専用アイテム全61種の効果と合成元

武器32・アーマー15・ツール14 / 一般3・高級7・レア18・エピック22・レジェンド11

61種ウォーリアー専用アイテム14種いちばん多い武器の系統は剣12種棘が12種吸血は9種 61種ウォーリアー専用アイテム14種いちばん多い武器の系統は剣12種棘が12種吸血は9種
ウォーリアー専用アイテムの数
剣が14種、棘と吸血が多い
武器系統
剣14・鈍器11・クリーチャー4・槍2
多い効果
棘(攻撃してきた相手に返すダメージ)12種・吸血(攻撃した時にHPを回復)9種・アーマーの数で伸びる6種。名前は下の早見
役割で選ぶ
ブロックの敵には突撃槍・鋸刃の剣・ランス・流血の剣、棘の敵には流血の剣、気絶はハンマー2種、火傷はフレイムソードなど4種。敵ごとは敵図鑑
合成元
表の「合成元」列に、図鑑で確かめた材料を載せた。材料が無い行は「記録が食い違う」「図鑑に表示なし」「未調査」のどれか
共通の物
どの職業でも買える28種はアイテム一覧

ウォーリアーを選んだ時だけ、買える・手に入る専用アイテムです。

【攻×N】・ステータス・形状・合成元・発動範囲・「—」の読み方は、アイテム一覧の「表の読み方」にあります。

目次

  1. 棘・吸血・アーマーで探す
  2. 武器32種の効果と倍率
  3. アーマー15種: 11種がブロックを得る
  4. ツール14種: 金床は板金3種の材料

棘・吸血・アーマーで探す

棘を得る・使う12種
棘の棍棒・巨大な棘の棍棒・棘のムチ・赤いバラのレイピア・スカルクラッシャー・ファイターのヘルメット・棘の盾・棘のグローブ・棘のアーマー・大クギ・鋼鉄の棘・赤いバラ
棘を除去する1種
流血の剣(命中時にブロックを【攻×10】、棘を3個除去)
吸血を得る9種
鮮血の短剣・鮮血の斧・流血の剣・血魔剣・血の狂乱・血まみれのグローブ・血の冠・赤い粉・血の石
HPを使う・HPが減ると強い8種
鮮血の斧・血の狂乱は、HPを15%失った時にダメージが増える。流血の剣・血魔剣・血の冠・血の石・血魔石・バーサーカーポーションは、自分のHPを失う
アーマーの数で伸びる6種
グレートソード(18%)・ミラクルソード(25%)はダメージ。板金のアーマー・ミスリルのアーマー・金床はブロック。ミスリルのインゴットは受ける武器ダメージ減
ブロックの分を上乗せ3種
勇者のブロックの一部を追加ダメージにする。ドラゴンナイト20%・板金のヘルメット15%・ミスリルのヘルメット25%
火傷を付ける4種
フレイムソード・ドラゴンファイヤーソード・ドラゴンナイト・ゴールデンドラゴン
気絶させる2種
粉砕ハンマー(60%で0.6秒)・大型ハンマー(60%で1秒)
勇者専用6種
その勇者を選んだ時だけ出る。ローズ: 赤いバラ・赤いバラのレイピア/ダルカン: 血魔石・血魔剣/レベッカ: 騎士団の旗/カイ: 勇者の長剣。詳しくは勇者一覧

武器32種の効果と倍率

攻撃倍率は、CT・命中・マス数と合わせて見る目安です。倍率がいちばん高いのは両刃斧の×35、命中100%はドラゴンナイトだけです。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) ステータス 効果 合成元 発動範囲
棍棒一般鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×15/CT 2.0秒/命中 80%【フレーバー】ずっと昔から、これがすべてを解決してくれた。図鑑に表示なし—
トレーニング用剣一般剣1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×10/CT 1.8秒/命中 85%【フレーバー】「だいぶ鈍ってるな。磨いてくれ」図鑑に表示なし—
ロングソード高級剣1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×16/CT 1.9秒/命中 85%命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。〈青白い結晶の剣〉+〈茶色い塊(岩か肉のようなもの)〉—
突撃槍レア槍1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×21/CT 2.5秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】解除して、10%加速する。〈赤い柄の巻かれた槍/短剣〉+(未確認の材料1つ)—
手投げ斧高級鈍器変形(幅2×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは3マス)攻撃倍率×20/CT 2.6秒/命中 80%【フレーバー】手になじむ投擲武器。図鑑に表示なし—
斧レア鈍器変形(幅2×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは4マス)攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85%命中時:ダメージが【攻×2】増加する。〈灰色の両刃斧の刃〉+棍棒—
鮮血の短剣レア剣1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×11/CT 7.0秒/命中 85%武器 命中時:クールダウンを30%回復する。
命中時:吸血を1獲得する。(1戦闘につき6回まで発動)
〈銀色の曲刀(三日月形の刃、茶色い柄)〉+〈赤い血滴(単純な滴形)〉本体の全ての段の左右1マスずつ
鋸刃の剣レア剣1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85%命中時:50%の確率でブロックを【攻×15】解除し、ダメージが【攻×1】増加する。ロングソード+〈灰色の丸い石〉+〈灰色の丸い石〉—
グラディウスレア剣1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×11/CT 1.8秒/命中 85%戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。〈青白い結晶の短剣〉+〈灰色の四角い石〉本体の全ての段の左右1マスずつ
棘の棍棒レア鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×16/CT 2.0秒/命中 80%戦闘開始時:棘を3獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
棍棒+〈白い三日月/牙のようなアイコン〉—
訓練されたイヌレアクリーチャー変形(幅2×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは3マス)攻撃倍率×16/CT 2.5秒/命中 85%武器 命中時:65%の確率で攻撃する。記録が食い違う上から2段目の左1マス
粉砕ハンマーレア鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×18/CT 2.4秒/命中 75%命中時:60%の確率で0.6秒の間気絶させる。
勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが50%まで増加する。
〈銀色のハンマー(緑枠)〉+〈茶色い爪/手のようなアイテム〉—
鮮血の斧エピック鈍器変形(幅2×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは4マス)攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85%戦闘開始時:吸血を5獲得する。
HPを15%失った時:ダメージが【攻×3】増加する。
〈銀色の両刃斧(青枠)〉+血の石—
流血の剣エピック剣1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×20/CT 1.7秒/命中 90%戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を4獲得する。
命中時:ブロックを【攻×10】、棘を3個除去する。
〈赤いギザギザした短剣(血のような形)〉+血の石—
フレイムソードエピック剣1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85%命中時:6秒の間火傷を2付与する。〈白い剣(緑枠)〉+〈松明/炎のアイテム(青枠)〉—
両刃斧エピック鈍器変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス)攻撃倍率×35/CT 2.2秒/命中 85%命中時:ダメージが【攻×4】増加する。〈銀色の両刃斧(青枠)〉+〈水色の縦長の棒状アイテム(青枠)〉—
ピギーカリバーエピック剣1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×12/CT 1.6秒/命中 90%ショップ入場時:2コインを獲得する。
戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。
〈水色の細い剣/短剣(青枠)〉+〈金色の豚の貯金箱のようなアイテム〉+〈金色の豚の貯金箱のようなアイテム〉真上1マス、本体の全ての段の左右1マスずつ、真下1マス
勇者の長剣エピック剣1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×18/CT 1.6秒/命中 90%戦闘開始時:武器のダメージが【攻×8】増加する。〈水色の細い槍/剣(青枠)〉+〈青い本〉真上1マス、本体の全ての段の左右1マスずつ
巨大な棘の棍棒エピック鈍器1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80%戦闘開始時:棘を6獲得する。〈茶色い棘のついた棍棒(青枠)〉+〈茶色い棘のついた棍棒(青枠)〉—
グレートソードエピック剣1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×23/CT 1.9秒/命中 90%戦闘開始時:アーマーごとにダメージが18%増加する。〈白い剣(緑枠)〉+〈青い本(青枠)〉上から3段目の左右1マスずつ
大型ハンマーエピック鈍器変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス)攻撃倍率×27/CT 2.4秒/命中 75%命中時:60%の確率で1秒の間気絶させる。
勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが100%まで増加する。
〈木の柄のハンマー(青背景枠)〉+金床—
ランスエピック槍1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×28/CT 2.4秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】解除し、自身と武器が10%加速する。〈白い槍先〉+〈青い手袋(篭手)〉+〈青い手袋(篭手)〉上から4段目の左右1マスずつ
棘のムチエピック武器変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス)攻撃倍率×13/CT 2.2秒/命中 85%棘のスタックごとに棘のクリティカル率が0.5%上昇する。
戦闘開始時:棘を5獲得する。
〈巻かれた茶色い革紐/巻物のようなもの〉+〈白い羽根/棘の束〉—
血魔剣レジェンド剣1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×20/CT 1.8秒/命中 90%戦闘開始時:HPを【防×40】失い、ブロックを【防×80】獲得し、吸血を4獲得する。
命中時:HPを【防×20】失い、ダメージが【攻×3】増加する。
〈赤い雫の短剣〉+〈ピンク色の結晶〉—
ドラゴンファイヤーソードレジェンド剣1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×20/CT 1.9秒/命中 90%命中時:火傷を2付与する。
敵の火傷スタックごとにダメージが【攻×1】増加する。
〈橙色の炎の松明〉+〈青紫の翼を持つ小さなドラゴン〉—
ドラゴンナイトレジェンドクリーチャー2×3 長方形(6マス)攻撃倍率×30/CT 2.5秒/命中 100%戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。
命中時:ブロックを【防×20】獲得し、火傷を5付与する。
勇者のブロックの20%分の追加ダメージを与える。
記録が食い違う—
ゴールデンドラゴンレジェンドクリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×20/CT 2.2秒/命中 90%命中時:火傷を4付与する。〈青紫の翼を持つ小さなドラゴン〉+〈金色の像/トロフィー〉—
血の狂乱レジェンド鈍器変形(幅3×高さ4マスの範囲に収まり、実際に使うのは7マス)攻撃倍率×30/CT 2.2秒/命中 85%戦闘開始時:吸血を6獲得する。
HPを15%失った時:ダメージが【攻×5】増加する。
〈赤い両刃斧〉+〈赤いリボンの巻かれた槍〉—
ミラクルソードレジェンド剣1×5 縦型(5マス)攻撃倍率×28/CT 1.9秒/命中 95%戦闘開始時:アーマーごとに付与するダメージが25%増加する。〈銀色の剣〉+〈金色の像/トロフィー〉上から3〜4段目の左右1マスずつ
赤いバラのレイピアレジェンド剣1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×11/CT 1.5秒/命中 90%戦闘開始時:棘を3獲得する。
命中時:棘を発動する。
〈白い細身の剣〉+赤いバラ—
グレートドッグレジェンドクリーチャー変形(幅4×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは6マス)攻撃倍率×30/CT 2.3秒/命中 90%武器 命中時:65%の確率で攻撃する。記録が食い違う上から2段目の本体の欠けたマス(左から1・2列目)
スカルクラッシャーレジェンド鈍器1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80%戦闘開始時:棘を11獲得する。
棘スタックごとに武器のクリティカル率が1%増加し、【攻×1】ダメージを追加で与える。
〈茶色い棘の杖〉+〈赤いムチ〉—

アーマー15種: 11種がブロックを得る

盾3種は、攻撃された時に50%の確率で被ダメージを減らします。鋼鉄の盾30%・棘の盾20%・ミスリルの盾40%です。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元 発動範囲
ファイターのヘルメット高級アーマー1×2 横型(2マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、棘を6獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
〈赤茶色の兜(丸みのある鉄兜)〉+大クギ—
板金のグローブレアアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アイテムが15%加速する。
武器 命中時:50%の確率でブロックを【防×6】獲得する。
〈赤茶色の手のひら(人の手のような形)〉+金床左右1マスずつ
板金のアーマーレアアーマー2×2 正方形(4マス)戦闘開始時:ブロックを【防×70】獲得し、アーマーごとにブロックを追加で【防×10】獲得する。〈赤茶色の上着(ボタン付きのコートのようなアイテム)〉+金床真上の2マス(本体の幅いっぱい)、上から1段目の左右1マスずつ
板金のヘルメットレアアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得する。
勇者のブロックの15%分武器が追加ダメージを与える。
〈赤茶色の兜(お面のような形)〉+金床左1マス
鋼鉄の盾レアアーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを30%減少させる。
戦闘開始時:ブロックを【防×10】獲得する。
〈茶色い木製の盾(金属鋲付き)〉+金床—
棘の盾レアアーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させ、棘を1獲得する。記録が食い違う—
血まみれのグローブエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:5秒後に吸血を5獲得し、アイテムが25%加速する。
(吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する)
〈赤い爪/ミトン状のグローブ〉+血の石左右1マスずつ
ミスリルのグローブエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アイテムが15%加速する。
武器 命中時:ブロックを【防×6】獲得する。
〈水色/白のグローブ(青枠)〉+〈青い本(青枠)〉左右1マスずつ
ミスリルのヘルメットエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、5秒間受ける武器ダメージを20%減少させる。
勇者のブロックの25%分武器が追加ダメージを与える。
〈銀色の兜(青枠)〉+〈青い本(青枠)〉左1マス
棘のグローブエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:武器の与ダメージが20%増加し、10%減速する。
武器 命中時:棘を1獲得する。
〈赤い爪/手のアイテム(青枠)〉+〈白い棘/羽根のようなアイテム(青枠)〉左右1マスずつ
ミスリルの盾エピックアーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを40%減少させ、攻撃した武器を0.6秒封印させる。
戦闘開始時:ブロックを【防×14】獲得する。
〈水色の盾(中央に青い宝石)〉+〈水色のインゴット(板状の欠片)〉—
勇者のサークレットエピックアーマー1×2 横型(2マス)戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。
3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個解除する。
〈銀色のインゴット〉+〈青緑色のペンダント(ネックレス)〉—
棘のアーマーエピックアーマー2×2 正方形(4マス)戦闘開始時:最大HPが【防×80】増加する。
3.5秒ごと:棘を5獲得する。
〈茶色い鎧(胴体部分)(緑背景枠)〉+〈白い羽根/棘の束(水色背景枠)〉—
血の冠レジェンドアーマー1×2 横型(2マス)戦闘開始時:HPを【防×70】失い、ブロックを【防×140】、吸血を4獲得する。
3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個奪う。
〈銀色の篭手〉+〈赤い宝石〉—
ミスリルのアーマーレジェンドアーマー2×2 正方形(4マス)被武器ダメージを20%減少させる。
戦闘開始時:ブロックを【防×80】獲得し、アーマーごとにブロックを【防×10】さらに獲得する。
〈白い鎧(全身鎧のシルエット)〉+〈水色のインゴット〉真上の2マス(本体の幅いっぱい)、上から1段目の左右1マスずつ

ツール14種: 金床は板金3種の材料

血の石は血まみれのグローブの材料です。黄金の勇者像は、開始時に武器のダメージを25%上げます。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元 発動範囲
研磨石一般ツール1×1 単一(1マス)武器 命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。(最大6回までスタック可能)図鑑に表示なし左右1マスずつ
金床高級ツール1×2 横型(2マス)戦闘開始時:アーマーごとにブロックを【防×8】獲得する。未調査真上の2マス(本体の幅いっぱい)
血魔石高級ツール1×2 縦型(2マス)戦闘開始時:HPを【防×60】失い、最大HPを【防×30】獲得する。図鑑に表示なし—
赤い粉高級ツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:最大HP【防×20】と吸血を1獲得する。
(吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する)
図鑑に表示なし—
大クギ高級ツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:棘を3獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
図鑑に表示なし—
バーサーカーポーションレアポーション1×1 単一(1マス)戦闘開始時:最大HPが【防×30】増加する。
3.5秒ごと:HPを【防×30】失い、アイテムが15%加速する。
【デメリット】この効果で失うHPは発動ごとに【防×10】ずつ増加する。
〈オレンジの小瓶〉+〈赤い三角の粉/結晶〉真上1マス、左右1マスずつ
勇者の肉レアツール1×2 横型(2マス)戦闘開始時:クリーチャーのダメージが【攻×4】増加する。
HPが50%以下になった時:HPを【防×40】回復する。(1戦闘につき1回のみ発動)
未調査真上の2マス(本体の幅いっぱい)、真下の2マス(本体の幅いっぱい)
ミスリルのインゴットレアツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アーマーにつき受ける武器ダメージを5%減少させる。図鑑に表示なし左右1マスずつ
鋼鉄の棘レアツール1×1 単一(1マス)4秒ごと:ブロックを【防×8】獲得し、棘を3獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
図鑑に表示なし—
騎士団の旗レアツール1×3 縦型(3マス)戦闘開始時:すべてのアイテムのブロック獲得量が10%増加する。図鑑に表示なし—
血の石エピックツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を2獲得する。
(吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する)
図鑑に表示なし—
黄金の勇者像エピックツール1×2 縦型(2マス)戦闘開始時:武器のダメージが25%増加する。図鑑に表示なし真上1マス、上から1段目の左右1マスずつ
赤いバラエピックツール1×2 縦型(2マス)戦闘開始時:棘を2獲得する。
3.3秒ごと:棘を発動する。
図鑑に表示なし—
ステーキエピックツール1×2 横型(2マス)戦闘開始時:HP回復効果が10%増加します。
HPが50%以下になった時:HPを【防×50】回復し、再生を5獲得します。(1戦闘につき1回のみ発動)
〈茶色い骨付き肉/木の棒状のもの〉+〈橙色の松明の炎〉—

名称・レア度・系統・形状・ステータス・効果は、ゲーム内の説明とインベントリ画面で確かめました。合成元は、図鑑(v1.38.0)で記録した物をすべて載せています。発動範囲は、図鑑(v1.38.0)で確かめた物から順に出しています。