ウォーリアー専用アイテム全61種の効果と合成元
剣が14種、棘と吸血が多い
- 武器系統
- 剣14・鈍器11・クリーチャー4・槍2
- 多い効果
- 棘(攻撃してきた相手に返すダメージ)12種・吸血(攻撃した時にHPを回復)9種・アーマーの数で伸びる6種。名前は下の早見
- 役割で選ぶ
- ブロックの敵には突撃槍・鋸刃の剣・ランス・流血の剣、棘の敵には流血の剣、気絶はハンマー2種、火傷はフレイムソードなど4種。敵ごとは敵図鑑
- 合成元
- 表の「合成元」列に、図鑑で確かめた材料を載せた。材料が無い行は「記録が食い違う」「図鑑に表示なし」「未調査」のどれか
- 共通の物
- どの職業でも買える28種はアイテム一覧
ウォーリアーを選んだ時だけ、買える・手に入る専用アイテムです。
【攻×N】・ステータス・形状・合成元・発動範囲・「—」の読み方は、アイテム一覧の「表の読み方」にあります。
棘・吸血・アーマーで探す
- 棘を得る・使う12種
- 棘の棍棒・巨大な棘の棍棒・棘のムチ・赤いバラのレイピア・スカルクラッシャー・ファイターのヘルメット・棘の盾・棘のグローブ・棘のアーマー・大クギ・鋼鉄の棘・赤いバラ
- 棘を除去する1種
- 流血の剣(命中時にブロックを【攻×10】、棘を3個除去)
- 吸血を得る9種
- 鮮血の短剣・鮮血の斧・流血の剣・血魔剣・血の狂乱・血まみれのグローブ・血の冠・赤い粉・血の石
- HPを使う・HPが減ると強い8種
- 鮮血の斧・血の狂乱は、HPを15%失った時にダメージが増える。流血の剣・血魔剣・血の冠・血の石・血魔石・バーサーカーポーションは、自分のHPを失う
- アーマーの数で伸びる6種
- グレートソード(18%)・ミラクルソード(25%)はダメージ。板金のアーマー・ミスリルのアーマー・金床はブロック。ミスリルのインゴットは受ける武器ダメージ減
- ブロックの分を上乗せ3種
- 勇者のブロックの一部を追加ダメージにする。ドラゴンナイト20%・板金のヘルメット15%・ミスリルのヘルメット25%
- 火傷を付ける4種
- フレイムソード・ドラゴンファイヤーソード・ドラゴンナイト・ゴールデンドラゴン
- 気絶させる2種
- 粉砕ハンマー(60%で0.6秒)・大型ハンマー(60%で1秒)
- 勇者専用6種
- その勇者を選んだ時だけ出る。ローズ: 赤いバラ・赤いバラのレイピア/ダルカン: 血魔石・血魔剣/レベッカ: 騎士団の旗/カイ: 勇者の長剣。詳しくは勇者一覧
武器32種の効果と倍率
攻撃倍率は、CT・命中・マス数と合わせて見る目安です。倍率がいちばん高いのは両刃斧の×35、命中100%はドラゴンナイトだけです。
| アイテム名 | レア度 | 系統 | 形状(マス数) | ステータス | 効果 | 合成元 | 発動範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般 | 鈍器 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×15/CT 2.0秒/命中 80% | 【フレーバー】ずっと昔から、これがすべてを解決してくれた。 | 図鑑に表示なし | — | |
| 一般 | 剣 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×10/CT 1.8秒/命中 85% | 【フレーバー】「だいぶ鈍ってるな。磨いてくれ」 | 図鑑に表示なし | — | |
| 高級 | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×16/CT 1.9秒/命中 85% | 命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。 | 〈青白い結晶の剣〉+〈茶色い塊(岩か肉のようなもの)〉 | — | |
| レア | 槍 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×21/CT 2.5秒/命中 80% | 命中時:ブロックを【攻×12】解除して、10%加速する。 | 〈赤い柄の巻かれた槍/短剣〉+(未確認の材料1つ) | — | |
| 高級 | 鈍器 | 変形(幅2×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは3マス) | 攻撃倍率×20/CT 2.6秒/命中 80% | 【フレーバー】手になじむ投擲武器。 | 図鑑に表示なし | — | |
| レア | 鈍器 | 変形(幅2×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは4マス) | 攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85% | 命中時:ダメージが【攻×2】増加する。 | 〈灰色の両刃斧の刃〉+棍棒 | — | |
| レア | 剣 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×11/CT 7.0秒/命中 85% | 武器 命中時:クールダウンを30%回復する。 命中時:吸血を1獲得する。(1戦闘につき6回まで発動) | 〈銀色の曲刀(三日月形の刃、茶色い柄)〉+〈赤い血滴(単純な滴形)〉 | 本体の全ての段の左右1マスずつ | |
| レア | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85% | 命中時:50%の確率でブロックを【攻×15】解除し、ダメージが【攻×1】増加する。 | ロングソード+〈灰色の丸い石〉+〈灰色の丸い石〉 | — | |
| レア | 剣 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×11/CT 1.8秒/命中 85% | 戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。 | 〈青白い結晶の短剣〉+〈灰色の四角い石〉 | 本体の全ての段の左右1マスずつ | |
| レア | 鈍器 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×16/CT 2.0秒/命中 80% | 戦闘開始時:棘を3獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 棍棒+〈白い三日月/牙のようなアイコン〉 | — | |
| レア | クリーチャー | 変形(幅2×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは3マス) | 攻撃倍率×16/CT 2.5秒/命中 85% | 武器 命中時:65%の確率で攻撃する。 | 記録が食い違う | 上から2段目の左1マス | |
| レア | 鈍器 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×18/CT 2.4秒/命中 75% | 命中時:60%の確率で0.6秒の間気絶させる。 勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが50%まで増加する。 | 〈銀色のハンマー(緑枠)〉+〈茶色い爪/手のようなアイテム〉 | — | |
| エピック | 鈍器 | 変形(幅2×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは4マス) | 攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85% | 戦闘開始時:吸血を5獲得する。 HPを15%失った時:ダメージが【攻×3】増加する。 | 〈銀色の両刃斧(青枠)〉+血の石 | — | |
| エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×20/CT 1.7秒/命中 90% | 戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を4獲得する。 命中時:ブロックを【攻×10】、棘を3個除去する。 | 〈赤いギザギザした短剣(血のような形)〉+血の石 | — | |
| エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85% | 命中時:6秒の間火傷を2付与する。 | 〈白い剣(緑枠)〉+〈松明/炎のアイテム(青枠)〉 | — | |
| エピック | 鈍器 | 変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス) | 攻撃倍率×35/CT 2.2秒/命中 85% | 命中時:ダメージが【攻×4】増加する。 | 〈銀色の両刃斧(青枠)〉+〈水色の縦長の棒状アイテム(青枠)〉 | — | |
| エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×12/CT 1.6秒/命中 90% | ショップ入場時:2コインを獲得する。 戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。 | 〈水色の細い剣/短剣(青枠)〉+〈金色の豚の貯金箱のようなアイテム〉+〈金色の豚の貯金箱のようなアイテム〉 | 真上1マス、本体の全ての段の左右1マスずつ、真下1マス | |
| エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×18/CT 1.6秒/命中 90% | 戦闘開始時:武器のダメージが【攻×8】増加する。 | 〈水色の細い槍/剣(青枠)〉+〈青い本〉 | 真上1マス、本体の全ての段の左右1マスずつ | |
| エピック | 鈍器 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80% | 戦闘開始時:棘を6獲得する。 | 〈茶色い棘のついた棍棒(青枠)〉+〈茶色い棘のついた棍棒(青枠)〉 | — | |
| エピック | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×23/CT 1.9秒/命中 90% | 戦闘開始時:アーマーごとにダメージが18%増加する。 | 〈白い剣(緑枠)〉+〈青い本(青枠)〉 | 上から3段目の左右1マスずつ | |
| エピック | 鈍器 | 変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス) | 攻撃倍率×27/CT 2.4秒/命中 75% | 命中時:60%の確率で1秒の間気絶させる。 勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが100%まで増加する。 | 〈木の柄のハンマー(青背景枠)〉+金床 | — | |
| エピック | 槍 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×28/CT 2.4秒/命中 80% | 命中時:ブロックを【攻×12】解除し、自身と武器が10%加速する。 | 〈白い槍先〉+〈青い手袋(篭手)〉+〈青い手袋(篭手)〉 | 上から4段目の左右1マスずつ | |
| エピック | 武器 | 変形(幅3×高さ3マスの範囲に収まり、実際に使うのは5マス) | 攻撃倍率×13/CT 2.2秒/命中 85% | 棘のスタックごとに棘のクリティカル率が0.5%上昇する。 戦闘開始時:棘を5獲得する。 | 〈巻かれた茶色い革紐/巻物のようなもの〉+〈白い羽根/棘の束〉 | — | |
| レジェンド | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×20/CT 1.8秒/命中 90% | 戦闘開始時:HPを【防×40】失い、ブロックを【防×80】獲得し、吸血を4獲得する。 命中時:HPを【防×20】失い、ダメージが【攻×3】増加する。 | 〈赤い雫の短剣〉+〈ピンク色の結晶〉 | — | |
| レジェンド | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×20/CT 1.9秒/命中 90% | 命中時:火傷を2付与する。 敵の火傷スタックごとにダメージが【攻×1】増加する。 | 〈橙色の炎の松明〉+〈青紫の翼を持つ小さなドラゴン〉 | — | |
| レジェンド | クリーチャー | 2×3 長方形(6マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.5秒/命中 100% | 戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。 命中時:ブロックを【防×20】獲得し、火傷を5付与する。 勇者のブロックの20%分の追加ダメージを与える。 | 記録が食い違う | — | |
| レジェンド | クリーチャー | 2×2 正方形(4マス) | 攻撃倍率×20/CT 2.2秒/命中 90% | 命中時:火傷を4付与する。 | 〈青紫の翼を持つ小さなドラゴン〉+〈金色の像/トロフィー〉 | — | |
| レジェンド | 鈍器 | 変形(幅3×高さ4マスの範囲に収まり、実際に使うのは7マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.2秒/命中 85% | 戦闘開始時:吸血を6獲得する。 HPを15%失った時:ダメージが【攻×5】増加する。 | 〈赤い両刃斧〉+〈赤いリボンの巻かれた槍〉 | — | |
| レジェンド | 剣 | 1×5 縦型(5マス) | 攻撃倍率×28/CT 1.9秒/命中 95% | 戦闘開始時:アーマーごとに付与するダメージが25%増加する。 | 〈銀色の剣〉+〈金色の像/トロフィー〉 | 上から3〜4段目の左右1マスずつ | |
| レジェンド | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×11/CT 1.5秒/命中 90% | 戦闘開始時:棘を3獲得する。 命中時:棘を発動する。 | 〈白い細身の剣〉+赤いバラ | — | |
| レジェンド | クリーチャー | 変形(幅4×高さ2マスの範囲に収まり、実際に使うのは6マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.3秒/命中 90% | 武器 命中時:65%の確率で攻撃する。 | 記録が食い違う | 上から2段目の本体の欠けたマス(左から1・2列目) | |
| レジェンド | 鈍器 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80% | 戦闘開始時:棘を11獲得する。 棘スタックごとに武器のクリティカル率が1%増加し、【攻×1】ダメージを追加で与える。 | 〈茶色い棘の杖〉+〈赤いムチ〉 | — |
アーマー15種: 11種がブロックを得る
盾3種は、攻撃された時に50%の確率で被ダメージを減らします。鋼鉄の盾30%・棘の盾20%・ミスリルの盾40%です。
| アイテム名 | レア度 | 系統 | 形状(マス数) | 効果 | 合成元 | 発動範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高級 | アーマー | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、棘を6獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 〈赤茶色の兜(丸みのある鉄兜)〉+大クギ | — | |
| レア | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:アイテムが15%加速する。 武器 命中時:50%の確率でブロックを【防×6】獲得する。 | 〈赤茶色の手のひら(人の手のような形)〉+金床 | 左右1マスずつ | |
| レア | アーマー | 2×2 正方形(4マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×70】獲得し、アーマーごとにブロックを追加で【防×10】獲得する。 | 〈赤茶色の上着(ボタン付きのコートのようなアイテム)〉+金床 | 真上の2マス(本体の幅いっぱい)、上から1段目の左右1マスずつ | |
| レア | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得する。 勇者のブロックの15%分武器が追加ダメージを与える。 | 〈赤茶色の兜(お面のような形)〉+金床 | 左1マス | |
| レア | アーマー | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを30%減少させる。 戦闘開始時:ブロックを【防×10】獲得する。 | 〈茶色い木製の盾(金属鋲付き)〉+金床 | — | |
| レア | アーマー | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させ、棘を1獲得する。 | 記録が食い違う | — | |
| エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:5秒後に吸血を5獲得し、アイテムが25%加速する。 (吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する) | 〈赤い爪/ミトン状のグローブ〉+血の石 | 左右1マスずつ | |
| エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:アイテムが15%加速する。 武器 命中時:ブロックを【防×6】獲得する。 | 〈水色/白のグローブ(青枠)〉+〈青い本(青枠)〉 | 左右1マスずつ | |
| エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、5秒間受ける武器ダメージを20%減少させる。 勇者のブロックの25%分武器が追加ダメージを与える。 | 〈銀色の兜(青枠)〉+〈青い本(青枠)〉 | 左1マス | |
| エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:武器の与ダメージが20%増加し、10%減速する。 武器 命中時:棘を1獲得する。 | 〈赤い爪/手のアイテム(青枠)〉+〈白い棘/羽根のようなアイテム(青枠)〉 | 左右1マスずつ | |
| エピック | アーマー | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを40%減少させ、攻撃した武器を0.6秒封印させる。 戦闘開始時:ブロックを【防×14】獲得する。 | 〈水色の盾(中央に青い宝石)〉+〈水色のインゴット(板状の欠片)〉 | — | |
| エピック | アーマー | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。 3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個解除する。 | 〈銀色のインゴット〉+〈青緑色のペンダント(ネックレス)〉 | — | |
| エピック | アーマー | 2×2 正方形(4マス) | 戦闘開始時:最大HPが【防×80】増加する。 3.5秒ごと:棘を5獲得する。 | 〈茶色い鎧(胴体部分)(緑背景枠)〉+〈白い羽根/棘の束(水色背景枠)〉 | — | |
| レジェンド | アーマー | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:HPを【防×70】失い、ブロックを【防×140】、吸血を4獲得する。 3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個奪う。 | 〈銀色の篭手〉+〈赤い宝石〉 | — | |
| レジェンド | アーマー | 2×2 正方形(4マス) | 被武器ダメージを20%減少させる。 戦闘開始時:ブロックを【防×80】獲得し、アーマーごとにブロックを【防×10】さらに獲得する。 | 〈白い鎧(全身鎧のシルエット)〉+〈水色のインゴット〉 | 真上の2マス(本体の幅いっぱい)、上から1段目の左右1マスずつ |
ツール14種: 金床は板金3種の材料
血の石は血まみれのグローブの材料です。黄金の勇者像は、開始時に武器のダメージを25%上げます。
| アイテム名 | レア度 | 系統 | 形状(マス数) | 効果 | 合成元 | 発動範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般 | ツール | 1×1 単一(1マス) | 武器 命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。(最大6回までスタック可能) | 図鑑に表示なし | 左右1マスずつ | |
| 高級 | ツール | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:アーマーごとにブロックを【防×8】獲得する。 | 未調査 | 真上の2マス(本体の幅いっぱい) | |
| 高級 | ツール | 1×2 縦型(2マス) | 戦闘開始時:HPを【防×60】失い、最大HPを【防×30】獲得する。 | 図鑑に表示なし | — | |
| 高級 | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:最大HP【防×20】と吸血を1獲得する。 (吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する) | 図鑑に表示なし | — | |
| 高級 | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:棘を3獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 図鑑に表示なし | — | |
| レア | ポーション | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:最大HPが【防×30】増加する。 3.5秒ごと:HPを【防×30】失い、アイテムが15%加速する。 【デメリット】この効果で失うHPは発動ごとに【防×10】ずつ増加する。 | 〈オレンジの小瓶〉+〈赤い三角の粉/結晶〉 | 真上1マス、左右1マスずつ | |
| レア | ツール | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:クリーチャーのダメージが【攻×4】増加する。 HPが50%以下になった時:HPを【防×40】回復する。(1戦闘につき1回のみ発動) | 未調査 | 真上の2マス(本体の幅いっぱい)、真下の2マス(本体の幅いっぱい) | |
| レア | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:アーマーにつき受ける武器ダメージを5%減少させる。 | 図鑑に表示なし | 左右1マスずつ | |
| レア | ツール | 1×1 単一(1マス) | 4秒ごと:ブロックを【防×8】獲得し、棘を3獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 図鑑に表示なし | — | |
| レア | ツール | 1×3 縦型(3マス) | 戦闘開始時:すべてのアイテムのブロック獲得量が10%増加する。 | 図鑑に表示なし | — | |
| エピック | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を2獲得する。 (吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する) | 図鑑に表示なし | — | |
| エピック | ツール | 1×2 縦型(2マス) | 戦闘開始時:武器のダメージが25%増加する。 | 図鑑に表示なし | 真上1マス、上から1段目の左右1マスずつ | |
| エピック | ツール | 1×2 縦型(2マス) | 戦闘開始時:棘を2獲得する。 3.3秒ごと:棘を発動する。 | 図鑑に表示なし | — | |
| エピック | ツール | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:HP回復効果が10%増加します。 HPが50%以下になった時:HPを【防×50】回復し、再生を5獲得します。(1戦闘につき1回のみ発動) | 〈茶色い骨付き肉/木の棒状のもの〉+〈橙色の松明の炎〉 | — |
名称・レア度・系統・形状・ステータス・効果は、ゲーム内の説明とインベントリ画面で確かめました。合成元は、図鑑(v1.38.0)で記録した物をすべて載せています。発動範囲は、図鑑(v1.38.0)で確かめた物から順に出しています。