この記事は2026年10月に、このサイトの各ページの効果文から組み立てた構成案です。 アリーナで試した記録があるのは、微課金の形(スパークの火傷と気絶)に近いものだけです。 ほかは仕組みからの見立てで、「未確認」「見立て」と明記しています。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

アリーナ(PVP)の構成案: 無課金は棘、微課金から上は火傷

2026年10月更新

層ごとの構成案と確からしさ
無課金
バーバリアンの棘で返す。棘はショップの品で開始時に積み、相手の攻撃で起きる。確からしさ: 中〜低
微課金
スパークの火傷を気絶でつなぐ。避雷針の杖で気絶させ、サンダードラゴンと呪文で削る。確からしさ: 中
課金
微課金の形をミシックの勇者装備で。相手にイエティ(気絶の免疫)が多ければトリクシー。確からしさ: 中〜低

「最強」と言い切れるほどは確かめていません。アリーナで勝った記録があるのは火傷の形だけで、棘・毒の形は効果文から積んだ見立てです。数字はこのサイトの効果文のものです。

ここから解説

目次

  1. 層の決め方: 勇者装備の等級で分ける
  2. 火傷・棘・毒は「誰の手数で起きるか」が違う
  3. 層ごとの構成(タブで切り替え)
  4. 確かめていないこと
  5. 出どころ

層の決め方: 勇者装備の等級で分ける

ゲームに公式の区分はありません。この記事では次の線で仮に分けました。手持ちに合わせて読み替えてください。

無課金微課金課金
勇者レア(★5〜6)、無料で手に入ったエピックエピックの★上げ+レジェンド1〜2人レジェンドを★多めに
勇者装備一般の装備。Sエピックは持っていれば1〜2個Sエピックで6枠。武器・盾から順にレジェンド等級へ(6個ともレジェンドは重めの微課金)ミシック等級
ペットレア・エピックレジェンド1〜2匹+エピックミシック+レジェンド
オーラ(付けるのは1つ)勇気のオーラ(開始時コイン+2)勇気のオーラ。秩序の祝福があればそちら(コイン+5)審判者の刃(コイン+10。所有中の効果はPVPの最終ダメージ+10%で、取った後の解放の条件は未確認)

火傷・棘・毒は「誰の手数で起きるか」が違う

ダメージの出どころは、積んで起こす3つの物です(用語集)。

積む物付く先積み方起きる時
火傷相手自分の攻撃相手が攻撃されるたびに50%で【攻×1】=自分の手数
棘自分多くは戦闘開始時(ショップの品)自分が攻撃されるたびに50%で【攻×1】を返す=相手の手数
毒相手自分の攻撃2秒ごとに【攻×1】=時間

層ごとの構成(タブで切り替え)

ミシックレジェンドエピックレア一般軸=構成の中心

色は、勇者・ペット・オーラはレア度、勇者装備は上げる目安の等級です。

勇者 バーバリアン(レア。ショップで大クギが出る確率+10%)。★の多い方ならファイター(レア。合成のたびに30%でコイン+1)でも

棘は自分に付き、相手に殴られるたびに返ります。自分の加速や倍率の勇者装備が無くても、回数が出ます。

勇者装備(一般だけで組む形)

  • モーニングスター武器。8秒ごとのスキル命中で棘3(ランク2)+12(ランク4)
  • 棘の盾盾。開始時に棘4。ランク2で攻撃されるたび40%で棘1(10回まで)、ランク3で15回まで、ランク4で100%
  • 指輪×2・グローブ×2手持ちの物で、攻撃力・加速の上がる物

Sエピックが1〜2個あれば、次の順に入れます(見立て)。

  1. 天上の盾(棘の盾と入れ替え。命が1つ増える)
  2. 混沌の棘の指輪(命中で棘3)
  3. 荒くれ者のグローブ(開始時に武器10%加速・クリティカル率+15%)

らせんの槍(通常攻撃の命中で棘1)があれば、武器はそちらにします。

ペット

補給(上限10〜11)とショップで買う順

補給には槍+たいまつ(ショップで重ねてロウソクに)と大クギを置きます。

  1. ロウソク: 開始時に6秒間の火傷6と、相手の回復量 −50%
  2. ファイターのヘルメット: 開始時にブロック+棘6(材料の1つは大クギ)
  3. 巨大な棘の棍棒: 開始時に棘6
  4. 棘のアーマー(3.5秒ごとに棘5)・鋼鉄の棘(4秒ごとに棘3)
  5. スカルクラッシャー(レジェンド): 開始時に棘11。棘1つごとにクリティカル率+1%と【攻×1】の上乗せ。材料の名前は未確認

ロウソク・槍・たいまつは共通のアイテム、ほかはウォーリアーのアイテムにあります。

勝ち方と弱い相手

  • 開幕の棘は、作れた物しだいで22〜40(見立て)。そのあとも棘のアーマー・鋼鉄の棘で増えます。
  • 相手の天上の盾の回復はロウソクで半分。ファイヤーフォックスで開幕に15〜20%削ります。
  • 弱い相手: 毒(攻撃に頼らないので棘が返りにくい)、火傷を棘より多く積む相手、ローズ(ブロックを無視する貫通と処刑)、棘を消す・奪う相手(流血の剣・血の冠など。棘がバフとして消されるかは未確認)、ブロックの大きい相手

確からしさ: 中〜低。アリーナで試した記録はなく、数字は効果文から積んだ見立てです。

代わりの案: レンジャーの毒(ヴェノム)
  • 勇者: ヴェノム(エピック。コラボの出席簿で無料だった)。戦闘開始時に、強化した2マスのアイテムの毒付与量+50%
  • 勇者装備: 異国の槍(ランク4: スキル命中で毒50、ランク2: 通常攻撃の命中で毒1)
  • ペット: 毒キノコ(開始時に毒24。★2の値)、ファイヤーフォックス、ミニミミック
  • ショップ: ロウソク、猛毒の虫、毒の粉、毒のクロスボウ・猛毒のクロスボウ、クロゴケグモ
  • 向く相手は棘の多い相手と手数の少ない相手。弱い相手は浄化(フローラ・森の管理人のグローブ)。確からしさ: 低

勇者 スパーク(エピック。補給アビリティ8。静電気: ゲーム開始時に気絶させる確率+15%)。専用の避雷針の杖(杖+ハンマー)は、命中時50%で相手を0.5秒気絶させ、気絶の時に呪文を撃つ

気絶させると、サンダードラゴンが必ずクリティカルになり、杖が呪文を撃ちます。火傷を積む量と倍率は勇者装備で伸ばします。

勇者装備(武器・盾からレジェンド等級へ)

  • 原始の炎剣。アイテムが火傷を付けるたび+1.5、火傷ダメージ+35%、火傷付与量+50%
  • 天上の盾致死の一撃を1回なかったことにして、全回復と4秒無敵。4段目: 無敵の間は全アイテム35%加速
  • アークメイジの指輪命中で火傷4.5。4段目: 火傷ダメージのたびに火傷のクリティカル率+3%
  • ガーネットの指輪命中で火傷4.5。3段目: 戦闘開始時に火傷ダメージ+25%
  • 疫病のグローブ×2開始時に武器10%加速。武器命中の50%(2段目で付与確率+25%)で一番多いデバフ(火傷)+2。4段目: 相手のHP50%以下で火傷・毒のダメージ+100%

鍵の付いた段は、レジェンドに上げた物だけ開く見立てです。

ペット

  • レッドドラゴン開始時に相手の最大HPの40%の固定ダメージ(★2)
  • イエティ開始時から15秒の気絶免疫(★2)。相手の気絶を止める
  • ミニミミックサンダードラゴン・避雷針の杖の材料だけ残して使う

補給(上限8)とショップで買う順

補給には杖(トレーニング用スタッフ)+戦闘用ハンマー(私の画面ではこの2つを重ねて避雷針の杖を作れました)と、ロウソクの片方の槍を置きます。

  1. 避雷針の杖。コインが届けば2本目
  2. ロウソク
  3. サンダードラゴン(ドラゴン+サンダーストーム): 0〜2回の追加攻撃、範囲内の杖を15%加速、相手が気絶している時にクリティカル
  4. 融合魔法:ディープインパクト(火傷10。1戦闘に1回)。余れば稲妻の呪文と重ねて究極魔法:アポカリプス(火傷40以上の相手にクリティカル。1戦闘に1回)
  5. 守りに炎のローブ(HP30%以下で相手の火傷の数だけ回復。1戦闘に1回)
  6. 賢者の杖か炎の杖

呪文は自分では動きません。避雷針の杖の発動範囲(真上1マス、上から2段目の左右1マスずつ)に置きます。説明枠の数字が緑字になれば効いています(ウィザードのアイテム)。

勝ち方と弱い相手

  • 開幕にロウソクの火傷と回復量 −50%、レッドドラゴンで40%。
  • 避雷針の杖で気絶 → サンダードラゴンがクリティカル、杖が呪文。火傷は原始の炎と疫病のグローブで積み、サンダードラゴンの追加攻撃で何度も起こします。
  • 相手のHPが50%を切ると、疫病のグローブで火傷のダメージ+100%(レジェンドの見立て)。
  • 弱い相手: イエティを持つ相手(気絶の免疫が対戦のほぼ全部を覆う。抵抗された時の反撃でこちらが1秒気絶する。3秒に1回まで)→ 課金のタブのトリクシーの形へ。この形もイエティを入れるので、同じ形どうしでは互いに気絶が止まり、勇者装備と火傷の積みの勝負になります。ほかに、氷結で止める相手、浄化の多い相手(フローラ・砂時計・ほうき・森の管理人のグローブ)

私の実例: この形に近いバッグでアリーナに勝った3戦では、ダメージの1位がサンダードラゴン(34〜41%)、2位がディープインパクト(17〜29%)でした。相手の火傷は85〜164まで積めました。

確からしさ: 中。アリーナで勝った記録があるのはこの形だけです。勇者がエピックなので組みやすい。

代わりの案: ローズの棘と貫通(勇者装備を棘で揃えている人)
  • 勇者: ローズ(勇者の棘・毒・火傷が相手のブロックを無視。棘が多いと処刑)。★0で効くかは未確認
  • 勇者装備: らせんの槍、天上の盾、混沌の棘の指輪、大ファイターの指輪、荒くれ者のグローブ×2
  • ペット: クラゲ姫、レッドドラゴン、トラ
  • ショップ: 赤いバラ → 赤いバラのレイピア、スカルクラッシャー、巨大な棘の棍棒、棘のアーマー、ロウソク
  • 棘を自分から起こすので、相手の手数に頼りません。確からしさ: 中〜低(処刑が天上の盾より先に効くかは未確認)

勇者 スパーク(★を上げた物)。相手にイエティが多ければトリクシー(レジェンド)

微課金の6個をミシックまで上げると、5段目で火傷のクリティカルが掛け算で重なります(見立て)。補給・ショップ・置き方は微課金と同じで、増えた補給とコインはアポカリプスと2本目の避雷針の杖に回します。

勇者装備の5段目(ミシックの見立て)

装備5段目で加わる物
原始の炎クリティカルが出た火傷は、ダメージを2回与える
アークメイジの指輪火傷のクリティカル率の2倍分、火傷のクリティカルダメージが増える
疫病のグローブ×2火傷・毒のダメージ+100%が、相手のHP70%以下から効く
天上の盾無敵が4秒延びる(4段目の「無敵の間は全アイテム35%加速」と合わせて、8秒の間ずっと加速)

アークメイジの指輪で火傷のクリティカル率が上がり、そのクリティカルが強くなり、原始の炎で2回当たり、疫病のグローブで火傷のダメージ+100%。どれも自分の手数に乗ります。

ペットとオーラ

  • セイレーン開始時に最大HPの200%の水滴クッション(★1の値)
  • レッドドラゴン★を上げる。★4で火傷15、★5で開始時の固定ダメージが50%
  • ムサミ割引の合成アイテムの特別ショップ。★1で1つ無料
  • 審判者の刃オーラ。開始時コイン+10。所有中の効果はPVPの最終ダメージ+10%(取った後の解放の条件は未確認)

相手にイエティが多い時: トリクシーの形

気絶に頼らず、クリティカルは「火傷40以上の相手にクリティカル」の呪文で取ります。トリクシーは受けるデバフの20%を反射します。

  1. ロウソク
  2. サンダードラゴン(追加攻撃と杖の加速のため)
  3. 融合魔法:ファイヤーストーム(0〜2回の追加攻撃、火傷40以上の相手にクリティカル)
  4. ディープインパクト → アポカリプス
  5. 魔女の鏡(★7なら補給に入る)か変化魔法:魅惑
  6. 賢者の杖かマエストロ、守りに炎のローブ

弱い相手

  • ミシックの氷結(永久凍土)と封印(究極魔法:ブリザードは相手のアイテム3個を封印。天上の盾が入ると、その間は復活できない)
  • 浄化の多い相手 → セシリア(相手の火傷・氷結が20個除去されるたびに呪文を撃つ)も候補
  • フェニックス(こちらに付けた火傷1つごとに、こちらのクリティカル率を2%下げる。最大40〜60%)。火傷のクリティカル率まで下がるかは未確認

確からしさ: 中〜低。ミシック等級の数字で試した記録はなく、5段目=ミシックも見立てです。

代わりの案: タリンのクリティカル

確かめていないこと

出どころ

効果の数字は、このサイトの次のページの効果文から取りました。アリーナのルールはアリーナ(PVP)のルールにあります。