アリーナ(PVP)の構成案: 無課金は棘、微課金から上は火傷
- 無課金
- バーバリアンの棘で返す。棘はショップの品で開始時に積み、相手の攻撃で起きる。確からしさ: 中〜低
- 微課金
- スパークの火傷を気絶でつなぐ。避雷針の杖で気絶させ、サンダードラゴンと呪文で削る。確からしさ: 中
- 課金
- 微課金の形をミシックの勇者装備で。相手にイエティ(気絶の免疫)が多ければトリクシー。確からしさ: 中〜低
「最強」と言い切れるほどは確かめていません。アリーナで勝った記録があるのは火傷の形だけで、棘・毒の形は効果文から積んだ見立てです。数字はこのサイトの効果文のものです。
ここから解説
層の決め方: 勇者装備の等級で分ける
ゲームに公式の区分はありません。この記事では次の線で仮に分けました。手持ちに合わせて読み替えてください。
| 無課金 | 微課金 | 課金 | |
|---|---|---|---|
| 勇者 | レア(★5〜6)、無料で手に入ったエピック | エピックの★上げ+レジェンド1〜2人 | レジェンドを★多めに |
| 勇者装備 | 一般の装備。Sエピックは持っていれば1〜2個 | Sエピックで6枠。武器・盾から順にレジェンド等級へ(6個ともレジェンドは重めの微課金) | ミシック等級 |
| ペット | レア・エピック | レジェンド1〜2匹+エピック | ミシック+レジェンド |
| オーラ(付けるのは1つ) | 勇気のオーラ(開始時コイン+2) | 勇気のオーラ。秩序の祝福があればそちら(コイン+5) | 審判者の刃(コイン+10。所有中の効果はPVPの最終ダメージ+10%で、取った後の解放の条件は未確認) |
- 勇者装備の「ランク別効果」の何段目がどの等級で開くかは、確かめていません。この記事では1〜4段目=レジェンド、5段目=ミシックを目安にしています。
- アリーナでは、どの勇者を選んでも付けている勇者装備6個がそのまま入ります(アリーナのルール)。だから職業を決めるのは装備ではなく、勇者のスキルとショップの品です。
- 補給アビリティ(最初に置けるアイテムの上限)は「レア度の基本値(レア5・エピック8・レジェンド10)+★の数」と見ています(見立て)。★を上げるほど最初に置ける物が増えます。
- コラボの出席簿や交換所で、エピック・レジェンドの勇者やS級装備選択券が無料で取れた時期がありました(コラボのページ)。取れた人は、無課金でもエピック・レジェンドの勇者や、選んだSエピック1つを持てます(無課金のタブの代わりの案のヴェノムなど)。
火傷・棘・毒は「誰の手数で起きるか」が違う
ダメージの出どころは、積んで起こす3つの物です(用語集)。
| 積む物 | 付く先 | 積み方 | 起きる時 |
|---|---|---|---|
| 火傷 | 相手 | 自分の攻撃 | 相手が攻撃されるたびに50%で【攻×1】=自分の手数 |
| 棘 | 自分 | 多くは戦闘開始時(ショップの品) | 自分が攻撃されるたびに50%で【攻×1】を返す=相手の手数 |
| 毒 | 相手 | 自分の攻撃 | 2秒ごとに【攻×1】=時間 |
- 火傷を伸ばす勇者装備(原始の炎・疫病のグローブ・アークメイジの指輪)は、手数と倍率を上げる。揃うほど火傷が伸び、揃わないうちは相手の手数を借りる棘が回数を出せます。微課金から上は自分から棘を起こす形(ローズなど)も組めますが、アリーナで勝った記録があるのが火傷だけなので、火傷を第一にしました。
- アリーナの対戦は8〜12秒で決着した記録があります。狂暴化も入るので、時間切れはまず起きません。だから開幕から積める物を選びます。
- 微課金から上の相手は、ほぼ天上の盾を持つ前提で、2回倒す計算にします。2回目の回復はロウソク(回復量 −50%)で半分にします。ロウソクは共通のアイテムで、どの職業でも使えます。
層ごとの構成(タブで切り替え)
色は、勇者・ペット・オーラはレア度、勇者装備は上げる目安の等級です。
勇者 バーバリアン(レア。ショップで大クギが出る確率+10%)。★の多い方ならファイター(レア。合成のたびに30%でコイン+1)でも
棘は自分に付き、相手に殴られるたびに返ります。自分の加速や倍率の勇者装備が無くても、回数が出ます。
勇者装備(一般だけで組む形)
- モーニングスター武器。8秒ごとのスキル命中で棘3(ランク2)+12(ランク4)
- 棘の盾盾。開始時に棘4。ランク2で攻撃されるたび40%で棘1(10回まで)、ランク3で15回まで、ランク4で100%
- 指輪×2・グローブ×2手持ちの物で、攻撃力・加速の上がる物
Sエピックが1〜2個あれば、次の順に入れます(見立て)。
らせんの槍(通常攻撃の命中で棘1)があれば、武器はそちらにします。
ペット
- ハリネズミ開始時にブロック+棘10(★2の値)
- ファイヤーフォックス開始時に相手の最大HPの15〜20%の固定ダメージ+10秒間の火傷7.5
- ミニミミックショップで3つ合成(★2の値)。狙う材料だけ残して使う
補給(上限10〜11)とショップで買う順
補給には槍+たいまつ(ショップで重ねてロウソクに)と大クギを置きます。
- ロウソク: 開始時に6秒間の火傷6と、相手の回復量 −50%
- ファイターのヘルメット: 開始時にブロック+棘6(材料の1つは大クギ)
- 巨大な棘の棍棒: 開始時に棘6
- 棘のアーマー(3.5秒ごとに棘5)・鋼鉄の棘(4秒ごとに棘3)
- スカルクラッシャー(レジェンド): 開始時に棘11。棘1つごとにクリティカル率+1%と【攻×1】の上乗せ。材料の名前は未確認
ロウソク・槍・たいまつは共通のアイテム、ほかはウォーリアーのアイテムにあります。
勝ち方と弱い相手
- 開幕の棘は、作れた物しだいで22〜40(見立て)。そのあとも棘のアーマー・鋼鉄の棘で増えます。
- 相手の天上の盾の回復はロウソクで半分。ファイヤーフォックスで開幕に15〜20%削ります。
- 弱い相手: 毒(攻撃に頼らないので棘が返りにくい)、火傷を棘より多く積む相手、ローズ(ブロックを無視する貫通と処刑)、棘を消す・奪う相手(流血の剣・血の冠など。棘がバフとして消されるかは未確認)、ブロックの大きい相手
確からしさ: 中〜低。アリーナで試した記録はなく、数字は効果文から積んだ見立てです。
勇者 スパーク(エピック。補給アビリティ8。静電気: ゲーム開始時に気絶させる確率+15%)。専用の避雷針の杖(杖+ハンマー)は、命中時50%で相手を0.5秒気絶させ、気絶の時に呪文を撃つ
気絶させると、サンダードラゴンが必ずクリティカルになり、杖が呪文を撃ちます。火傷を積む量と倍率は勇者装備で伸ばします。
勇者装備(武器・盾からレジェンド等級へ)
- 原始の炎剣。アイテムが火傷を付けるたび+1.5、火傷ダメージ+35%、火傷付与量+50%
- 天上の盾致死の一撃を1回なかったことにして、全回復と4秒無敵。4段目: 無敵の間は全アイテム35%加速
- アークメイジの指輪命中で火傷4.5。4段目: 火傷ダメージのたびに火傷のクリティカル率+3%
- ガーネットの指輪命中で火傷4.5。3段目: 戦闘開始時に火傷ダメージ+25%
- 疫病のグローブ×2開始時に武器10%加速。武器命中の50%(2段目で付与確率+25%)で一番多いデバフ(火傷)+2。4段目: 相手のHP50%以下で火傷・毒のダメージ+100%
鍵の付いた段は、レジェンドに上げた物だけ開く見立てです。
ペット
補給(上限8)とショップで買う順
補給には杖(トレーニング用スタッフ)+戦闘用ハンマー(私の画面ではこの2つを重ねて避雷針の杖を作れました)と、ロウソクの片方の槍を置きます。
- 避雷針の杖。コインが届けば2本目
- ロウソク
- サンダードラゴン(ドラゴン+サンダーストーム): 0〜2回の追加攻撃、範囲内の杖を15%加速、相手が気絶している時にクリティカル
- 融合魔法:ディープインパクト(火傷10。1戦闘に1回)。余れば稲妻の呪文と重ねて究極魔法:アポカリプス(火傷40以上の相手にクリティカル。1戦闘に1回)
- 守りに炎のローブ(HP30%以下で相手の火傷の数だけ回復。1戦闘に1回)
- 賢者の杖か炎の杖
呪文は自分では動きません。避雷針の杖の発動範囲(真上1マス、上から2段目の左右1マスずつ)に置きます。説明枠の数字が緑字になれば効いています(ウィザードのアイテム)。
勝ち方と弱い相手
- 開幕にロウソクの火傷と回復量 −50%、レッドドラゴンで40%。
- 避雷針の杖で気絶 → サンダードラゴンがクリティカル、杖が呪文。火傷は原始の炎と疫病のグローブで積み、サンダードラゴンの追加攻撃で何度も起こします。
- 相手のHPが50%を切ると、疫病のグローブで火傷のダメージ+100%(レジェンドの見立て)。
- 弱い相手: イエティを持つ相手(気絶の免疫が対戦のほぼ全部を覆う。抵抗された時の反撃でこちらが1秒気絶する。3秒に1回まで)→ 課金のタブのトリクシーの形へ。この形もイエティを入れるので、同じ形どうしでは互いに気絶が止まり、勇者装備と火傷の積みの勝負になります。ほかに、氷結で止める相手、浄化の多い相手(フローラ・砂時計・ほうき・森の管理人のグローブ)
私の実例: この形に近いバッグでアリーナに勝った3戦では、ダメージの1位がサンダードラゴン(34〜41%)、2位がディープインパクト(17〜29%)でした。相手の火傷は85〜164まで積めました。
確からしさ: 中。アリーナで勝った記録があるのはこの形だけです。勇者がエピックなので組みやすい。
勇者 スパーク(★を上げた物)。相手にイエティが多ければトリクシー(レジェンド)
微課金の6個をミシックまで上げると、5段目で火傷のクリティカルが掛け算で重なります(見立て)。補給・ショップ・置き方は微課金と同じで、増えた補給とコインはアポカリプスと2本目の避雷針の杖に回します。
勇者装備の5段目(ミシックの見立て)
| 装備 | 5段目で加わる物 |
|---|---|
| 原始の炎 | クリティカルが出た火傷は、ダメージを2回与える |
| アークメイジの指輪 | 火傷のクリティカル率の2倍分、火傷のクリティカルダメージが増える |
| 疫病のグローブ×2 | 火傷・毒のダメージ+100%が、相手のHP70%以下から効く |
| 天上の盾 | 無敵が4秒延びる(4段目の「無敵の間は全アイテム35%加速」と合わせて、8秒の間ずっと加速) |
アークメイジの指輪で火傷のクリティカル率が上がり、そのクリティカルが強くなり、原始の炎で2回当たり、疫病のグローブで火傷のダメージ+100%。どれも自分の手数に乗ります。
ペットとオーラ
- セイレーン開始時に最大HPの200%の水滴クッション(★1の値)
- レッドドラゴン★を上げる。★4で火傷15、★5で開始時の固定ダメージが50%
- ムサミ割引の合成アイテムの特別ショップ。★1で1つ無料
- 審判者の刃オーラ。開始時コイン+10。所有中の効果はPVPの最終ダメージ+10%(取った後の解放の条件は未確認)
相手にイエティが多い時: トリクシーの形
気絶に頼らず、クリティカルは「火傷40以上の相手にクリティカル」の呪文で取ります。トリクシーは受けるデバフの20%を反射します。
- ロウソク
- サンダードラゴン(追加攻撃と杖の加速のため)
- 融合魔法:ファイヤーストーム(0〜2回の追加攻撃、火傷40以上の相手にクリティカル)
- ディープインパクト → アポカリプス
- 魔女の鏡(★7なら補給に入る)か変化魔法:魅惑
- 賢者の杖かマエストロ、守りに炎のローブ
弱い相手
- ミシックの氷結(永久凍土)と封印(究極魔法:ブリザードは相手のアイテム3個を封印。天上の盾が入ると、その間は復活できない)
- 浄化の多い相手 → セシリア(相手の火傷・氷結が20個除去されるたびに呪文を撃つ)も候補
- フェニックス(こちらに付けた火傷1つごとに、こちらのクリティカル率を2%下げる。最大40〜60%)。火傷のクリティカル率まで下がるかは未確認
確からしさ: 中〜低。ミシック等級の数字で試した記録はなく、5段目=ミシックも見立てです。
確かめていないこと
- 勇者装備のランク別効果の段と等級の対応(1〜4段目=レジェンド、5段目=ミシックは目安)
- 補給の上限の式と、アイテムごとの補給費用(一般2・高級3だけ確かめた)
- 棘・毒・火傷のダメージが数に比例するか(火傷は、数が多い時に大きな一撃が出た対戦の記録があるが、比例かどうかは確かめていない)
- 棘がバフとして解除・奪取されるか
- トリクシー・ローズのスキルが★0で効くか、スパークの気絶+15%の足し方
- 処刑が天上の盾より先に効くか
- 回復を減らす効果(ロウソクとガイコツの死神など)の重なり方
- アポカリプス(1戦闘に1回)が撃たれる時に、相手の火傷が40に届いているか
- アークメイジの指輪の+3%が戦闘中ずっと積み上がるか、短い対戦で火傷ダメージが何回出るか(課金の掛け算はこの2つしだい)
- どの層にイエティを持つ相手が多いか
- 巨大な棘の棍棒・スカルクラッシャー・魔女の鏡の材料の名前
- コラボの出席簿・交換所が今も取れるか
出どころ
効果の数字は、このサイトの次のページの効果文から取りました。アリーナのルールはアリーナ(PVP)のルールにあります。