この記事の情報は2026年9月時点のものです。 掲載内容は私の実プレイ画面の録画(2026-09-25撮影)から確認したものです。 画面から読み取れなかった点は「未確認」と明記しています。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

アリーナ(PVP)のルールとバッグの作り方

結論

このページはアリーナの仕組み(ルール)だけをまとめています。どの勇者・装備・アイテムの組み合わせが強いかという構成の話は、 まだ検証中のため掲載していません。

目次

  1. 1. アリーナの基本
  2. 2. 挑戦券と相手の選び方・レートの増減
  3. 3. 競技用バッグの作り方
  4. 4. 勇者装備6個は自動でバッグに入る
  5. 5. 補給アビリティと補給費用
  6. 6. ショップの段階
  7. 7. 対戦の進み方
  8. 8. アップデートでのアリーナ関連の変更
  9. 9. 未確認事項
  10. 10. 情報源

1. アリーナの基本

項目内容
入口ホーム画面右下の「アリーナ」
対戦の形相手が保存した競技用バッグとの非同期戦(相手はその場にいない)
挑戦に必要なもの挑戦券1枚(上限5枚)
順位の決まり方レート(勝つと上がり、負けると下がる)
シーズン1週間ごと(私の把握)。画面に「シーズン終了まで ○日○時間」と表示。「記録確定後、上位 20 位のユーザーまでランクアップ可能」と表示される
リーグ確認できたのはダイヤモンドリーグ。ほかのリーグ名と昇格・降格の条件は未確認

2. 挑戦券と相手の選び方・レートの増減

「チャレンジ」を押すと、相手5人の一覧が出ます。1人ごとにレート・戦闘力・負けたとき/勝ったときのレート増減が表示され、 一覧はレートの高い順に並びます。録画では、挑戦券は「3/5」から1回ごとに1枚ずつ減りました。

録画で見た一覧の例です(相手の名前は伏せています)。

一覧の位置相手のレート負けたとき勝ったとき
1番上1125−5+10
2番目1081−8+8
3番目1045−10+5
4番目1033−10+3
5番目1016−10+2

上にいる相手(レートが高い相手)ほど、勝ったときの上昇が大きく、負けたときの下落が小さくなっています。 私は3回とも一番上の相手を選んで勝ち、3回とも+10でした。

この録画は、私がリーグ内でレート1位のときのものです。上に相手がいないため、勝ったときの上昇が小さく出ていると考えられます。

1位でないときの一覧は、私の記憶では上から勝ったとき +20・+15・+10・+8・+6、負けたときは −5・−8・−10・−10・−10 でした(録画では未確認です)。

一覧の戦闘力は相手ごとに大きく違いましたが、見た範囲ではレートの増減は戦闘力ではなくレートの差で決まっているように見えます(断定はできません)。

相手の一覧は「FREE」と表示されたボタンで入れ替えられます。

3. 競技用バッグの作り方

アリーナでは、ふだんの冒険とは別の「競技用バッグ」を作って保存します。画面の説明文は 「競技用バッグは 1日1回 無料で変更可能で、設定後以前のバッグと新規のバッグから選択できます。」です。

  1. 「バッグ変更」を押す。下にタブが3つ(勇者/ペット/補給)出る
  2. 勇者を選ぶ
  3. ペットを3匹選ぶ
  4. 補給タブで、補給費用の上限まで最初のアイテムを置く(5章)
  5. 「次へ」でショップの段階に入り、コインでアイテムを買う・合成する・売る・並べ替える
  6. 「完了」を押し、「現在のバッグ」と「新しいバッグ」のどちらを使うか選ぶ

4. 勇者装備6個は自動でバッグに入る

バッグを作り始めた時点で、そのとき装備している勇者装備6個(武器・盾・指輪2・グローブ2)がバッグの中に置かれています。 どの勇者を選んでも同じ6個が入り、バッグの中での場所は動かせます。補給費用は0で、補給の上限を使いません。

バッグ変更を始めた後は、勇者装備を変えられません。

アリーナで使いたい勇者装備は、アリーナに入る前に装備画面で付け替えておきます。

勇者装備そのものの種類と効果は 装備のページ にまとめています。

5. 補給アビリティと補給費用

勇者の詳細画面にある「補給アビリティ」の数値は、アリーナでバッグを作るとき、最初に置くアイテムに使える補給費用の上限です。 補給タブで置くアイテムの補給費用の合計がこの上限までになります。バッグの下に「使った分/上限」(例「4/10」)が出て、 勇者を切り替えると分母がその勇者の補給アビリティの数値に変わりました(カイ・アクロバット・スパークで確認)。

勇者ごとの補給アビリティと補給物資は 勇者一覧 に載せています。

6. ショップの段階

補給のあと「次へ」を押すとショップの段階に入ります。ここでアイテムを買い足し、合成し、並べ替えてバッグを仕上げます。

項目内容
回数1回きり(「完了」を押すとバッグ作りが終わる)
最初のコイン53枚(「+50」と「+1」×3の演出が出る。内訳は未確認)
商品4枠。値段は1〜10コイン。「SALE」札の枠や、中身が見えない紫の箱もある
入れ替え(リロール)1回1コイン
ショップVIPカード入れ替えのとき、商品の1つが1段上の等級で出る
売るアイテムを下へドラッグ。戻りの目安は 一般 +2、エピック +6〜9、レジェンド +13 コイン
バッグの広さ8列×6行。右の縦長の置き場に置いたアイテムは灰色になり、対戦では使われない(控え)

合成

決まった2つを重ねると上位のアイテムができます。アイテムの説明枠から「アイテムの合成レシピ」を開くと、作れる先と材料が見られます。 録画で見えた例: ディープインパクト+稲妻の呪文 → 究極魔法:アポカリプス、たいまつ+槍 → ロウソク、たいまつ+杖 → 炎の杖、ドラゴン+サンダーストーム → サンダードラゴン。 合成の基本は マージ・シナジー完全ガイド にまとめています。

ペットはショップでも使う

ペットの顔をタップして「アクティベート」を押すと、画面上の「◆」(例「◆5/5」)を使ってペットの力をショップで使えます。 録画では、◆2で「SALE」札の特別な商品3つを出すペットや、◆1ずつ使うペットがいました。◆は対戦中には減りませんでした。

置き場所で数字が変わる

「杖が15%加速する」のような効果は、そのアイテムの届く範囲(発動範囲)にあるアイテムにだけ効きます。 説明枠の数字が緑字なら効果が乗っています。録画では、同じアイテムでも効果の範囲内に置くとクールタイムが3.6秒から3.1秒に縮みました。 アイテムごとの発動範囲は アイテム一覧 に載せています。

7. 対戦の進み方

録画の3戦を0.1秒ごとに見て確認した流れです。

  1. 「戦闘開始!」の表示
  2. 「戦闘開始時」の効果が両者一斉に出る
  3. ペットが1匹ずつ行動する(1匹約2秒)
  4. ここまでは持ち時間が止まっている。そのあと持ち時間が動き出す
  5. どちらかのHPが0になると決着(持ち時間が切れたときの扱いは未確認)
項目内容
持ち時間30秒(表示は 秒:1/100秒)。録画の3戦はどれも相手のHPが0になって決着し、経過は8〜12秒。時間切れにはならなかった
天上の盾盾に 天上の盾 を付けていると、致死の一撃が1回なかったことになり、HPが回復して4.0秒無敵になる(攻撃が当たると「無敵!」と出る)。録画の3戦では両者とも1回ずつ発動した
回復量 −50%ロウソクを持っている側が、対戦開始時に相手へ付ける。対戦が終わるまで消えない。天上の盾で回復する量も半分になる
気絶相手の欄にオレンジの渦と残り秒数、「気絶」が出る
勝利画面両者のダメージの内訳(アイテムごとの量と割合)と、レートの変化が出る
対戦中のHP・ブロック・回復の数字は、ショップの段階で見る数字の約20倍で表示されていました。仕様かどうかは未確認です。

8. アップデートでのアリーナ関連の変更

公式お知らせに載ったアリーナ関連の変更です。詳しくは イベント・アップデート情報 にまとめています。

オーラの中には、PVPで与える最終ダメージが増える所有効果を持つものがあります(オーラのページ)。

9. 未確認事項

10. 情報源

本ページの内容は、私の実プレイ画面の録画(2026-09-25撮影、約9分、アリーナで3回対戦)から確認しました。 8章は公式お知らせの内容です。ゲーム内の表示は今後のアップデートで変更される可能性があるため、最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。