ラフドニアの迷宮 ノーマル ステージ4の攻略とおすすめ構成
- ボス
- 公爵カンボルミア(HP8.2万)。致死ダメージを受けると3秒間無敵になる(1戦闘1回)
- 気をつける
- R4とR8のデスフィンド。エルウェンはR8(HP2.9万)で、確かめた画面のHPが423まで減っていた。ビヨルンはR8で2回負けた(1回目と2回目の挑戦で1回ずつ)
- おすすめ構成
- ビヨルン 開始の武器を原始の炎にして火傷、血の狂乱と血まみれのグローブの吸血、ロウソクで敵の回復を減らす
エルウェン 開始の武器を原始の炎にして火傷、黒い弓2本で回避して2回攻撃 - 結果
- エルウェンはR1〜R12をどれも1回目で勝った
ビヨルンは1回目の挑戦(開始の武器は活力の杖)をR8で終えた。原始の炎に替えた2回目は、R8のデスフィンドに1回負け、やり直しからR12まで続けて勝った
立ち回りのコツ
- エルウェン 挑戦前の編成画面で、はじめの弓から原始の炎(火傷のレジェンド剣)に替えた
- エルウェン R2でハンターの弓を合成した(ボス戦の時には追跡者の弓になっていた)。R6で輝く弓、R7で黒い弓を作り、R8からは黒い弓2本で戦った
- エルウェン 途中のラウンドは黄金のブタを3つ置き、ショップ入場ごとのコインと、ツールの数に応じた最大HPを増やした
- エルウェン R11でロウソク(敵の回復量-50%)、R12でエアウォーカーを合成した
- エルウェン ボス戦はペットも使った。赤いトカゲのペットが1回で2.4万を出し、合計ダメージの1位だった
- ビヨルン 1回目を活力の杖で始め、R7のデッドマンに1回、R8のデスフィンドにもう1回負けて挑戦が終わった。2回目は開始の武器を原始の炎に替えた
- ビヨルン ビヨルンの2回目はR8のデスフィンドに1回負け、やり直しで勝った(やり直しのショップの後、袋に妖精が増えていた)。R9で紫の竜と妖精を重ねてフェアリードラゴンの予告が出て、R10の袋にはフェアリードラゴンがあった。R12のショップでゴールデンドラゴン・血の狂乱・血まみれのグローブを揃えた
迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ
ミーシャでクリアした構成(3回目の挑戦)はミーシャの実戦へ
ハードのステージ4(ビヨルン)はハード ステージ2〜4へ
ここから解説
エルウェンは原始の炎と黒い弓2本、ビヨルンは原始の炎と吸血
原始の炎で火傷を入れ、血の狂乱と吸血で戻しながら削る
- 原始の炎開始時の武器。通常攻撃の命中で火傷・8秒ごとのスキルが命中すると火傷を9回発動
血の狂乱開始時に吸血6・HPを15%失った時にダメージ+100
ゴールデンドラゴン命中で火傷4- ライティニウム製大盾アイテムでHPを失った時に最大HP+160・攻撃された時50%の確率で受けるダメージ-30%
血まみれのグローブ5秒後に吸血5・アイテム25%加速
ロウソク ×2開始時に6秒間火傷6・敵の回復量-50%
血の石開始時にHPを300失い、ブロック600と吸血2
ステーキHP50%以下でHP500回復し再生5(1戦闘1回)
HPポーション5.5秒ごとにHP200回復
合成 R9で紫の竜と妖精を重ねるとフェアリードラゴンの予告が出て、R10の袋にはフェアリードラゴン(帽子をかぶった青い竜)があった。R11のショップで鮮血の斧を動かした時に「血の狂乱 (1/1)」の予告が出て、R12では血の狂乱になっていた。R12で黄金の勇者像とドラゴンを買った後にゴールデンドラゴンができた(この2つが袋から消えたので材料とみているが、レシピの画面は録画に出ていない)。R12で血まみれのグローブも合成した。ライティニウム製大盾はR8より前にできていた
装備ごとの合計ダメージ(R11 スケルトン弓士戦)
- 原始の炎1.0万
- 鮮血の斧8,944
- フェアリードラゴン6,374
- 棍棒4,276
- 槍3,447
1回目の挑戦は活力の杖で始めて、R7のデッドマン(1回負けてやり直しで勝ち)とR8のデスフィンドで負け、R8で挑戦が終わりました。2回目は開始の武器を原始の炎に替えました。R8のデスフィンドではもう一度負けましたが(敵のHPを3,000残した)、やり直しで勝ちました。
ボス戦では、公爵カンボルミアのHPを8.2万から3,426まで削りました。戦闘の時間が残り10秒を切ったところで、ボスに「狂暴化!」と「無敵!」の文字が出て、そのあと勝ちました。確かめた画面の私のHPは1,103〜2,160でした。ロウソク(敵の回復量-50%)は2本入れていました。
ボス戦の内訳は、録画では一覧が空のままで読めなかったので、R11の内訳を載せています。この時点では血の狂乱はまだできておらず、2位は合成前の鮮血の斧です。内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。
ペットは紫のペット・兜をかぶった赤いトカゲ・氷をまとった白い狼の3つで、名前は録画に出ていません。10月2日の録画(R5まで)でも開始の武器は原始の炎で、R4のデスフィンドに1回負け、やり直しで勝ちました。ビヨルンのスキルはコラボのトップにあります。
原始の炎で火傷を入れ、黒い弓2本で回避して2回攻撃
- 原始の炎開始時の武器。スキル命中時に火傷を9回発動
黒い弓 ×2回避成功時、次の攻撃が2回攻撃
追跡者の弓開始時に15秒間、集中15
毒の弓命中で毒3- 火の精霊開始時に10秒間、精霊ごとに火傷12・弓の命中でクールダウン30%回復
- 風の精霊 ×3開始時に10秒間、精霊ごとに迅速10
- ロウソク ×2開始時に6秒間火傷6・敵の回復量-50%
たいまつ開始時に敵の回復量-15%・6秒間火傷4- ドラゴン命中で火傷2
エアウォーカー ×2敏捷10・回避すると氷結5を浄化(氷結が無ければ迅速2)
的開始時に集中10
合成 R2でハンターの弓(追跡者の弓にした時期は未確認)、R6で輝く弓、R7で黒い弓。R8以降、袋の紫の弓は2本とも黒い弓の見た目だった。R11でウィングブーツとロウソク、R12でエアウォーカー。途中のR6〜R11は黄金のブタ3つでコインと最大HPを増やした
装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)
- 赤いトカゲのペット(1回)2.4万
- 黒い弓(1本目)1.0万
- 黒い弓(2本目)9,400
- 追跡者の弓7,910
- 原始の炎7,883
ボス戦の火傷は、原始の炎・火の精霊・ロウソク2本・たいまつ・ドラゴンで重ねました。ボス戦の終わりには、ボスの火傷は30前後、毒も36まで積み上がっていました。
黒い弓は、回避に成功すると次の攻撃が2回攻撃になります。途中は革のブーツ、ボス戦はエアウォーカー2つで敏捷(敏捷1で回避率+1%)を足しました。R8以降は、黒い弓2本が攻撃の上位に入りました。
ボスの公爵カンボルミアは、致死ダメージを受けた時に3秒間無敵になります(闇の根源、1戦闘1回)。私のボス戦でも、ボスの残りHPが8,000台の時に「無敵!」の表示が出て、その後に勝ちました。
内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。ペットは3枠とも使いましたが、名前は録画に出ていません。
このタブは、私がエルウェンでクリアした時の構成例です。精霊の増やし方とエルウェンのスキルはコラボのトップにあります。
ボスは3秒無敵、デスフィンドで削られる
| 敵 | 特徴(ゲーム内の文) | 私の対策 |
|---|---|---|
| 公爵カンボルミア(ボス) | 生贄の刻印「この敵は高いHPを持っています。」 闇の根源「致死ダメージを受けた時:3秒の間、無敵状態になります。(1戦闘につき1回のみ発動)」 | 無敵の3秒の後も削れるよう、火傷と毒を重ねておく |
| デスフィンド | (情報画面は開いていません) | エルウェンはR8で、確かめた画面のHPが423まで減っていた。HPと回避を先に積む。ビヨルンはR8で2回負けた |
| デッドマン | (情報画面は開いていません。ステージ3では致死ダメージで全回復する敵でした) | エルウェンはR7で、確かめた画面のHPが701まで減っていた。ビヨルンは1回目の挑戦のR7で1回負けた |
公爵カンボルミアの2つの文は、ビヨルンで挑戦前に見た画面の文です。
全12ラウンドの敵とHP
| R | 敵 | HP |
|---|---|---|
| 1 | スケルトン戦士 | 4,250 |
| 2 | デッドマン | 2,346 |
| 3 | デッドマン | 2,907 |
| 4 | デスフィンド | 1.2万 |
| 5 | グール | 1.3万 |
| 6 | スケルトン戦士 | 1.5万 |
| 7 | デッドマン危ない | 9,775 |
| 8 | デスフィンド危ない | 2.9万 |
| 9 | グール | 3.0万 |
| 10 | グール | 3.8万 |
| 11 | スケルトン弓士 | 4.3万 |
| 12 | 公爵カンボルミア(ボス) | 8.2万 |
「危ない」は、エルウェンの録画で、確かめた画面のHPが1,000を切ったラウンドです。ビヨルンの録画(10月25日はR1〜R12、10月2日はR1〜R5)でも、敵の並びとHPは同じでした。
この記事の構成は、私が版1.41でクリアした時のものです。ゲームの画像は載せていません。