ラフドニアの迷宮 ハード ステージ2〜4をビヨルンで遊んだ記録
ハードのステージ2〜4に、ビヨルンで挑みました。クリアできたのはステージ2と3で、ステージ4はR7で負けています。
- ステージ2
- ビヨルン らせんの槍で始め、棘の品で負けなしでクリア。雷の棘で始めた2回はR10・R12で負けた
- ステージ3
- ビヨルン 雷の棘で始め、血の狂乱と妖精4体。R6で1回負けてクリア
- ステージ4
- ビヨルン 原始の炎とロウソク。R4で1回負け、R7のデッドマンで負けた(未クリア)
- ノーマルとの違い
- 敵の並びは同じでHPが多い。同じ版1.41のステージ4は約1.5倍、ボスは約1.7倍
立ち回りのコツ
- ペットの1・2枠目は、どのステージも紫の影のペットと赤いトカゲ。3枠目はステージ2のクリアした挑戦とステージ3が氷の死神、ステージ2のR12で負けた挑戦が白い狼、ステージ4がフェニックス
- ステージ2と4では、デスフィンドとデッドマンの戦闘中に敵のHPが戻る画面があった(ステージ2の比べ)
迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ
ここから解説
目次
ビヨルンはハードのステージ2・3をクリア、4はR7まで
| ステージ | 開始の武器 | 軸にした物 | ボス | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| ステージ2 | らせんの槍(負けた2回は雷の棘) | 巨大な棘の棍棒・棘のアーマー2つ・ロウソク | デスフィンド(10.7万) | 負けなしでクリア |
| ステージ3 | 雷の棘 | 血の狂乱・妖精4体 | 死体ゴーレム(11.2万) | R6で1回負けてクリア |
| ステージ4 | 原始の炎 | ロウソク・青い短剣2本 | 公爵カンボルミア(予告14.0万) | R4で1回負け、R7で負け。クリアしていない |
ステージ3は血の狂乱が攻撃の中心でした。ステージ2は、血の狂乱を作った2回が負け、らせんの槍と棘の品の1回がクリアです。
ステージ2はらせんの槍に替えた挑戦で、負けなしでクリア
ステージ2には3回挑みました。クリアしたのは、開始の武器をらせんの槍にした1回です。
雷の棘で始めた2回は、R10のバンシーとR12のデスフィンドで負けました。違いは下の節にまとめています。
- 開始の武器
- らせんの槍。クリアした挑戦のペットの3枠目は氷の死神
- 軸
- 棘を獲得する品。巨大な棘の棍棒・棘のアーマー2つ・ファイターのヘルメット2つ
- ボス戦
- デスフィンド(10.7万)。敵の「回復量減少」は105%。私のHP2,365で勝った
- 結果
- R1〜R12を負けなしでクリア。R8・R9は私のHPが404・509まで減った
- R1で棍棒を買った。R2は黄金のブタと赤いポーション。R2の内訳は、らせんの槍が4,600で1位
- R4で黄金のブタを3つにした。棍棒2本は棘のついた棍棒になった。赤いトカゲのペットが1回で6,210
- R6で革のアーマーと松明を買い、「棘の棍棒」の札で2本目。R7に「巨大な棘の棍棒」と「ステーキ」の札が出た
- R8(強敵)で槍を買い、槍と松明からロウソクを作った。曲刀と革のヘルメットは「ロウファイターのヘルメット」の札
- R9で血の石とバックラー、R10で革のヘルメットを足し、大容量HPポーションを作った。R10は敵が「狂暴化!」した後に倒した
- R11・R12でファイターのヘルメットを作り、革のアーマーが棘のアーマーに変わった。R12は黄金のブタを売り、ペットを使ってボス戦へ
ビヨルンはらせんの槍と棘の品で押し切った
ビヨルン らせんの槍で始め、巨大な棘の棍棒と棘のアーマーで棘を重ねる
- らせんの槍開始時の武器。スキル命中で棘を6回発動・通常攻撃の命中で棘1・致死ダメージを棘5消費で1にする(必要な棘は発動ごとに5増える)
巨大な棘の棍棒開始時に棘6(棘の棍棒2本から)
棘のアーマー ×2開始時に最大HP+800・3.5秒ごとに棘5
ファイターのヘルメット ×2開始時にブロック400・棘6
ロウソク開始時に6秒間火傷6・敵の回復量-50%(槍+松明から)
たいまつ開始時に敵の回復量-15%・6秒間火傷4
血の石開始時にHPを300失い、ブロック600・吸血2
ステーキHP回復+10%・HP50%以下でHP500回復と再生5(1回)
大容量HPポーション5.5秒ごとにHP480回復
革のヘルメット開始時にブロック400- 〈青い金属〉 ×4袋に4個。名前とツールチップは録画に出ていない
- 〈灰色の棘の玉〉R12で袋に入った。名前とツールチップは録画に出ていない
合成 R4で棍棒2本が棘のついた棍棒になった(札の名前は見えていない)。R6に「棘の棍棒」の札、R7に「巨大な棘の棍棒」と「ステーキ」の札。R8で槍と松明からロウソク、曲刀と革のヘルメットの「ロウファイターのヘルメット」の札。R11・R12に「ファイターのヘルメット」の札。R11・R12で革のアーマーが棘のアーマーになった(図鑑のレシピは革のアーマー+棘の印の品)
装備ごとの合計ダメージ(R10 バンシー戦)
- らせんの槍8,071
- 巨大な棘の棍棒6,521
- 〈銀のとげの品〉5,020
- 〈角のついた兜〉3,523
- 〈曲刀〉1,754
らせんの槍は「スキル命中時:◆棘を6回発動します。」「通常攻撃命中時:◆棘を1獲得する。」です。巨大な棘の棍棒・棘のアーマー・ファイターのヘルメットも、棘を獲得する品です。
内訳が撮れたR2・R4・R7・R9・R10では、らせんの槍か棘の棍棒が1位でした。R7は棘の棍棒が1.0万、ほかはらせんの槍が1位です。
ボス戦の攻撃の内訳は開いていません。防御の内訳は18行ほどあり、1行目は灰色の棘の玉でした。回避は6回です。
ボス戦が始まると私のHPは3,300(ブロック2,480)で、戦闘の後は2,365でした。
内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。R10の3位の銀のとげの品は、名前が録画に出ていません。
ペットは紫の影のペット・赤いトカゲ・氷の死神の3つです。名前が録画に出たのは氷の死神だけです。
防御の内訳は、スクロールした画面ごとに数字が少し違いました(棘の玉は768と864)。全部の行は読めていません。
ボスのデスフィンドは回復する。バンシーは回避が高い
| 敵 | 特徴(ゲーム内の文) | 私の対策 |
|---|---|---|
| デスフィンド(R12 ボス) | 勝った回、敵の印を押すと「回復量減少」「アイテムと吸血、再生で回復するHPが105%減少する。」 残り9,045で「狂暴化!」 | ロウソク・たいまつと、氷の死神「戦闘開始時:敵のHP回復量を40%減少させ…」を持って入った。HPを削り切って勝った |
| バンシー(R9・R10) | 印の文「攻撃した冒険者を執拗に苦しめる怨霊です。物理攻撃に耐性があります。」 袋のかすんだ衣の裾「回避成功時:敏捷を1獲得する。」 | R9は私のHP509、R10は「狂暴化!」の後に倒した |
| エルダーグール(R4・R8) | (情報画面は開いていません) | R4・R8ともショップでペットを使った。R8(強敵)は私のHP404で勝った |
ステージの効果やショップのペナルティの文は、ステージ2の録画には出ていません。
狂暴化が時間で起きたのかHPで起きたのかは、画面からは分かりません。
全12ラウンドの敵とHP
| R | 敵 | HP |
|---|---|---|
| 1 | スケルトン戦士 | 5,750 |
| 2 | スケルトン弓士 | 7,935 |
| 3 | スケルトン戦士危ない | 9,833 |
| 4 | エルダーグール | 2.0万 |
| 5 | グール | 1.8万 |
| 6 | グール | 2.4万 |
| 7 | スケルトン戦士 | 2.7万 |
| 8 | エルダーグール強敵危ない | 4.8万 |
| 9 | バンシー危ない | 2.9万 |
| 10 | バンシー | 3.9万 |
| 11 | グール | 7.9万 |
| 12 | デスフィンド(ボス) | 10.7万 |
「強敵」は戦闘前に「注意 強敵」と出たラウンドで、R8で見ました。「危ない」は、クリアした回に確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです(R3は836)。
敵とHPは、3回の挑戦で見えたところはどれも同じでした。
ステージ3は血の狂乱で、R6に1回負けてクリア
ステージ3は「血の砦」です。ラウンドごとに、最大HPを増やす品の効きが下がります。
私は雷の棘で始めました。R8のショップで赤い斧が光ってレジェンドの血の狂乱になり、これを軸にしました。
- 開始の武器
- 雷の棘。ペットの3枠目は氷の死神
- 軸
- 血の狂乱(R8のショップでできたレジェンド)。妖精4体と大容量HPポーションで回復した
- ボス戦
- 死体ゴーレム(11.2万)。血の狂乱が6.8万(59.0%)。私のHP1,642で勝った
- 結果
- R6のデッドマンで1回負け、やり直しからR12まで負けずにクリア
- 編成画面で、ペットの3枠目を水色の狼風のペットから氷の死神に替えた
- R1・R2で黄金のブタ2つと曲刀、研磨石を買った。R3で槍と棍棒を買い、R4の頭に手投げ斧と棍棒が斧になった
- R4で革のグローブと鋼鉄の棘を買った。R6のショップでは、袋に棘のグローブがあった
- R6の1回目は血の石と黄金の勇者像を買って負けた(負ける直前の画面で敵のHPは7,244)。やり直しで勝った
- R7で妖精、R8で2つ目の革のグローブ。R8のショップでレジェンドの演出が出て、斧が血の狂乱になった
- R9〜R11で妖精を4体まで増やし、血の石・たいまつ・勇者の肉も足した
- R12でVIPのカードを売り、赤い粉を置いて、大容量HPポーションと血まみれのグローブを作った。ペットの1枠目と3枠目を使ってボス戦へ
ビヨルンは雷の棘で始め、血の狂乱で削った
ビヨルン 血の狂乱を軸に、妖精4体と大容量HPポーションで回復する
血の狂乱吸血6・HPを15%失った時にダメージ+100。R8のショップでできた- 雷の棘開始時の武器。スキルで175ダメージを3回・2回攻撃
妖精 ×4命中でHP160回復
血まみれのグローブ開始から5秒後に吸血5・アイテム25%加速
棘のグローブ武器の与ダメージ+20%・10%減速・武器の命中で棘1
黄金の勇者像開始時に武器のダメージ+25%
血の石開始時にHPを300失い、ブロック600・吸血2
ステーキHP回復+10%・HP50%以下でHP500回復と再生5(1回)
たいまつ開始時に敵の回復量-15%・6秒間火傷4
大容量HPポーション5.5秒ごとにHP480回復
黄金のブタ ×4ショップ入場で1コイン・ツールごとに最大HP増加(数はラウンドで下がった)- 〈赤い曲刀〉内訳の2位。名前は録画に出ていない
合成 R4の頭に手投げ斧と棍棒が斧になった(レシピの画面は見ていない)。R4で革のグローブ+棘の「棘のグローブ」のレシピを開き、R5に棘のグローブ。R6の1回目のショップに「鮮血の斧 (1/1)」の札があり、1回目の戦闘中に鮮血の斧のツールチップが出た。R8に「流血の剣 (1/1)」の札と、レジェンドの演出(名前は後のツールチップで血の狂乱)。R12で「血まみれのグローブ」の札と大容量HPポーション
装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)
- 血の狂乱6.8万
- 〈赤い曲刀〉8,654
- 〈革の兜のような品〉6,704
- 〈革の兜のような品〉6,255
- 雷の棘4,914
血の狂乱は「HPを15%失った時:ダメージが100増加する。」です(ショップの画面)。ボス戦の後の画面では、攻撃6435・間隔0.8sまで上がっていました。
血の狂乱は、内訳が撮れたR9で47.1%、R10で61.1%、ボス戦で59.0%と、いつも1位でした。
妖精は「命中時:HPを160回復する。」で、4体まで増やしました。ボス戦の私のHPは、開始直後が1,700(血の石でHPを300失った後)、戦闘後が1,642でした。
内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。赤い曲刀と革の兜のような品は、名前が録画に出ていません。
開始の武器: 編成画面で活力の杖のツールチップを開いた後、袋の武器が金と青の剣に替わりました。この剣のツールチップは、R10とR12で雷の棘と出ました。
ペットは紫の影のペット・赤いトカゲ・氷の死神の3つで、名前が出たのは氷の死神だけです。ボス戦では1枠目と3枠目を使いました。
ステージ3は最大HPが増えにくくなる。ボスは死体ゴーレム
| 敵 | 特徴(ゲーム内の文) | 私の対策 |
|---|---|---|
| 死体ゴーレム(R12 ボス) | 予告に「注意 最終ボス」 死体爆弾「遠距離 武器による攻撃を受けた時:即座に攻撃します。命中時:毒を5付与する。」 骨の塊「HPが50%以下になった時:火傷をすべて浄化し、これ以上火傷を付与されなくなります。」 | 血の狂乱で削った。残り時間07:84ごろに敵の欄へ炎の印の「免疫」が出た。私のHPは1,642〜2,000で戦い終えた |
| デッドマン(R1・R2・R6) | (情報画面は開いていません) | R6の1回目は私のHPが620まで減って負けた。やり直しで氷の死神を使い、敵の残り505・私のHP2,150の画面の後に勝った |
| バンシー(R5・R10・R11) | 袋の黒き悲鳴「戦闘開始時:受ける武器ダメージを 20% 軽減します。」 | R10は「狂暴化!」の後に勝った。この戦闘では血の狂乱の命中が85%から81%・77%に下がって見えた |
| ガーゴイル石像(R4・R8) | ガーゴイルの目「命中時:アイテム加速を5%減少させます。狂暴化状態なら追加で0.5秒気絶させます。」 | R4・R8とも赤いトカゲのペットを使った。R8(3.6万)は私のHP2,253で勝った |
編成画面のアイコンの文は「亀裂の中の特殊ダンジョン、血の砦に入場します。」と「戦闘ペナルティ: ラウンドごとに最大HP増加効率が徐々に減少します。」でした。
R12の戦闘中に開いた「能力値詳細」では、最大HP増加効率増加が-38%でした。黄金のブタの「ツールごとに最大HPが…増加する」の数は、R1で57、R8で45、R12で38でした。
「免疫」が何への免疫かは、画面の文字からは分かりません。
全12ラウンドの敵とHP
| R | 敵 | HP |
|---|---|---|
| 1 | デッドマン危ない | 3,600 |
| 2 | デッドマン危ない | 3,312 |
| 3 | スケルトン戦士危ない | 1.0万 |
| 4 | ガーゴイル石像危ない | 1.5万 |
| 5 | バンシー危ない | 1.2万 |
| 6 | デッドマン | 1.1万 |
| 7 | スケルトン戦士 | 2.8万 |
| 8 | ガーゴイル石像 | 3.6万 |
| 9 | スケルトン弓士 | 4.4万 |
| 10 | バンシー | 4.1万 |
| 11 | バンシー | 5.2万 |
| 12 | 死体ゴーレム(ボス) | 11.2万 |
「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです(R6はやり直しの数字)。R1〜R5は毎回1,000を切り、R3は582まで減りました。
この録画では、戦闘前の「強敵」の帯は確かめていません。R12だけ「注意 最終ボス」と出ました。
ステージ4は原始の炎で進み、R7のデッドマンで負けた(未クリア)
ステージ4はクリアしていません。R4で1回負けて挑み直し、R7のデッドマンで負けたところで録画が終わります。
ここには、R7までに何を買い、どこで負けたかだけを書きます。
- 開始の武器
- 原始の炎。ペットの3枠目はフェニックス
- 軸
- 原始の炎の火傷と、R4のやり直しで作ったロウソク(槍+たいまつ)
- 負けた所
- R4のデスフィンドで1回(やり直しで勝った)、R7のデッドマン(1.5万)で負け
- ボス
- 公爵カンボルミア。予告の画面でHP14.0万。戦ってはいない
- 編成画面で、ペットの3枠目を白い狼からフェニックスに替えた
- R1でHPポーションと黄金のブタ、R2で青い短剣と棍棒。R3の頭にロングソードができ、槍を買った
- R4の1回目はほうき・VIPカード・黄金のブタを足して挑み、デスフィンドに負けた
- R4のやり直しで青い短剣とたいまつを足し、槍とたいまつからロウソクを作った。手投げ斧を売り、私のHP565で勝った
- R5で2本目の青い短剣、R6で妖精と3つ目の黄金のブタを買った
- R7で革のグローブと2枚目のVIPカードを足した。赤いトカゲのペットを使ったが、デッドマンに負けた
R7で負けた時の構成は原始の炎とロウソク
ビヨルン 原始の炎で始め、ロウソクと青い短剣2本で火傷と手数を足した(R7で負け)
- 原始の炎開始時の武器。スキルで600ダメージ・スキル命中で火傷を9回発動・通常攻撃の命中で火傷1
ロウソク開始時に6秒間火傷6・敵の回復量-50%(槍+たいまつから)
ロングソード命中で50%の確率でダメージ+20- 〈青い短剣〉 ×22本。名前とツールチップは録画に出ていない
妖精命中でHP160回復
勇者の肉開始時にクリーチャーのダメージ+80・HP50%以下で400回復(1回)
ほうき3秒ごとにデバフを5個浄化・ブロック100
革のグローブ開始時にアイテム15%加速
黄金のブタ ×3ショップ入場で1コイン・ツールごとに最大HP+60
ショップVIPカード ×2リロール時に1つが1段階高いランクで出る
合成 R3の頭に袋の剣がロングソードになった(材料は画面に出ていない)。R4のやり直しで、レシピの画面(槍+たいまつ)のとおりにロウソク。同じ画面でフレイムソード(ロングソード+たいまつ)のレシピも見た。R4の1回目に負けた後、やり直しのショップでHPポーション2本が1つの大きな赤い瓶になった(名前は録画に出ていない)。R7でフェアリードラゴンのレシピ(竜+妖精)を開いたが、竜は買っていない
装備ごとの合計ダメージ(R7 負けた戦闘)
- 原始の炎6,652
- 赤いトカゲのペット4,434
- 〈緑枠の剣〉3,505
- 〈緑枠の剣〉3,287
- ロウソク2,640
原始の炎は「600 ダメージを与える。スキル命中時:火傷を9回発動します。」です。内訳が撮れたR2・R5・R6・R7では、いつも1位でした(R2は60.9%)。
フェニックスのスキル「正義の炎」は「最速武器が命中時:4秒の間火傷を1付与するように強化する。」で始まる文です。
R7は私のHP2,360で始まり、255まで減った後に負けました。R7の内訳の割合は、原始の炎が24.1%でした。
内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。緑枠の剣2つが、青い短剣かロングソードかは録画からは分かりません。
ペットは紫の影のペット・赤いトカゲ・フェニックスの3つで、名前が出たのはフェニックスだけです。
R7では黄金の勇者像とリロール割引カードのツールチップも開きました。黄金の勇者像は、買ったかを確かめていません。
R4のデスフィンドとR7のデッドマンは、戦闘中にHPが戻った
| 敵 | 特徴(ゲーム内の文) | 私の対策 |
|---|---|---|
| デスフィンド(R4) | 袋のアームブレード「とても大きくて強力そうです。」 1回目の戦闘で、敵のHPに「+2813」の回復が出て、見た目が赤く変わった | 1回目は敵の残り1,473の画面の後に負けた。やり直しでロウソク(「敵の回復量を50%減少させる。」)を作り、ペットを使ってHP565で勝った |
| デッドマン(R2・R3・R7) | R3で敵のHPの上に「+4275」、頭の上に「無敵!」が2回 R7は残り09:64で「狂暴化!」 | R7は敵のHPが1,119から6,529に戻る画面があった。私のHP255・敵2,603の画面の後に負けた |
| 公爵カンボルミア(R12 ボス) | 予告の画面だけ。HP14.0万 | 戦っていない |
ステージの効果やショップのペナルティの文は、この録画には出ていません。R4の1回目の負けとR7の負けの画面に、ヒントの文は出ていません。
R1〜R7の敵とHP(R8〜R11は録画に無い)
| R | 敵 | HP |
|---|---|---|
| 1 | スケルトン戦士 | 6,250 |
| 2 | デッドマン危ない | 3,450 |
| 3 | デッドマン危ない | 4,275 |
| 4 | デスフィンド危ない | 1.8万 |
| 5 | グール危ない | 1.9万 |
| 6 | スケルトン戦士危ない | 2.3万 |
| 7 | デッドマン(ここで負け)危ない | 1.5万 |
| 12 | 公爵カンボルミア(ボス・予告) | 14.0万 |
「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです(R4はやり直しの数字)。R2〜R7は毎回1,000を切り、R5は276まで減りました。
この録画では、戦闘前の「強敵」の帯は確かめていません。R12のボスは、R4の前にルート図で開いた予告の数字です。
ステージ2は雷の棘の2回の挑戦は負け、らせんの槍の挑戦は勝った
雷の棘で始めた2回は、どちらもR9のバンシーで1回負け、同じラウンドに挑み直して勝ちました。2回とも血の狂乱を作り、攻撃の中心にしました。
1つの回はR10のバンシー(3.9万)で負けました。敵の残りは4,081です。敵の「敏捷」は「回避率が 72% 増加します。」で、負けた後の血の狂乱の命中は25%でした。
もう1つの回はR12のデスフィンドで負けました。敵のHPは7.0万まで減った後に10.7万まで戻り、「+8869」の回復が2つ出ました。残り時間00:00の画面で私のHPは0、敵は9.6万が残りました。
この回の敵の袋の印は「-45%」でした(押していないので、何の印かは画面からは分かりません)。らせんの槍で勝った回は「-105%」で、押すと「回復量減少」と出ました。
らせんの槍の回は、血の狂乱を作らず、棘を獲得する品を集めました。3枠目のペットは、R12で負けた回が白い狼、ほかの2回は氷の死神です。
| 挑戦 | 開始の武器 | 3枠目のペット | 終わり方 |
|---|---|---|---|
| 雷の棘(録画A) | 雷の棘 | 白い狼 | R9で1回負け(敵の残り735)、R12 デスフィンドで負け(敵の残り9.6万) |
| 雷の棘(録画B 1回目) | 雷の棘 | 氷の死神(同じ絵。名前は2回目に確認) | R9で1回負け(敵の残り5,780)、R10 バンシーで負け(敵の残り4,081) |
| らせんの槍(録画B 2回目) | らせんの槍 | 氷の死神 | R1〜R12を負けなしでクリア |
録画Aと録画Bのどちらが先の挑戦かは書いていません。録画Bでは、R10で負けた後にステージを選び直し、らせんの槍を装着して2回目を始めました。
血の狂乱のツールチップの数字は、場面で大きく変わりました(録画Aのボス戦で1515〜2323)。変わる仕組みは画面に出ていません。
R12で負けた回の攻撃の内訳は、血の狂乱が4.0万で1位、赤いトカゲのペットが3.2万で2位でした。
敵の並びはノーマルと同じで、HPが多い
3つのステージとも、敵の並びとボスはノーマルと同じでした(ステージ4はR1〜R7とボス)。
ステージ4は、同じ版1.41のノーマルと比べられます。R1〜R7は約1.5倍、ボスの公爵カンボルミアは8.2万→14.0万(約1.7倍)でした。
| ステージ | R | 敵 | ノーマル | ハード |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | スケルトン戦士 | 4,250 | 5,750 |
| 2 | 4 | エルダーグール | 1.5万 | 2.0万 |
| 2 | 8 | エルダーグール | 3.5万 | 4.8万 |
| 2 | 11 | グール | 4.7万 | 7.9万 |
| 2 | 12 | デスフィンド(ボス) | 6.9万 | 10.7万 |
| 3 | 4 | ガーゴイル石像 | 1.1万 | 1.5万 |
| 3 | 8 | ガーゴイル石像 | 2.6万 | 3.6万 |
| 3 | 11 | バンシー | 3.0万 | 5.2万 |
| 3 | 12 | 死体ゴーレム(ボス) | 6.9万 | 11.2万 |
| 4 | 1 | スケルトン戦士 | 4,250 | 6,250 |
| 4 | 4 | デスフィンド | 1.2万 | 1.8万 |
| 4 | 7 | デッドマン | 9,775 | 1.5万 |
| 4 | 12 | 公爵カンボルミア(ボス) | 8.2万 | 14.0万(予告) |
ノーマルの数字はステージ2・ステージ3・ステージ4のページの表から取りました。ステージ2・3のページは版1.40の数字です。
ハードのステージ1では、ノーマルの敵HPが版1.39と1.41で違いました。なので、ステージ2・3の倍の数は出していません。
ノーマルのページで「スケルトンウォリアー」と書いた敵は、版1.41の録画では名札が「スケルトン戦士」でした。
ビヨルンの構成は、私が版1.41でハードのステージ2〜4を遊んだ時のものです。ステージ4はクリアしていません。ゲームの画像は載せていません。