最終更新: 2026年10月26日 構成は、版1.41で遊んだ時のものです。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

ラフドニアの迷宮 ハード ステージ2〜4をビヨルンで遊んだ記録

構成を確かめた版: 1.41(2026年10月26日に遊んだ。1.42の配信前) / ハード / 2026年10月更新

元の録画: 私がハードのステージ2〜4をビヨルンで遊んだ録画4本(2026年10月)

ハードのステージ2〜4に、ビヨルンで挑みました。クリアできたのはステージ2と3で、ステージ4はR7で負けています。

これなら勝てる
ステージ2
ビヨルン らせんの槍で始め、棘の品で負けなしでクリア。雷の棘で始めた2回はR10・R12で負けた
ステージ3
ビヨルン 雷の棘で始め、血の狂乱と妖精4体。R6で1回負けてクリア
ステージ4
ビヨルン 原始の炎とロウソク。R4で1回負け、R7のデッドマンで負けた(未クリア)
ノーマルとの違い
敵の並びは同じでHPが多い。同じ版1.41のステージ4は約1.5倍、ボスは約1.7倍

立ち回りのコツ

  1. ペットの1・2枠目は、どのステージも紫の影のペットと赤いトカゲ。3枠目はステージ2のクリアした挑戦とステージ3が氷の死神、ステージ2のR12で負けた挑戦が白い狼、ステージ4がフェニックス
  2. ステージ2と4では、デスフィンドとデッドマンの戦闘中に敵のHPが戻る画面があった(ステージ2の比べ)

迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ

ここから解説

目次

  1. ビヨルンはハードのステージ2・3をクリア、4はR7まで
  2. ステージ2はらせんの槍に替えた挑戦で、負けなしでクリア
  3. ステージ3は血の狂乱で、R6に1回負けてクリア
  4. ステージ4は原始の炎で進み、R7のデッドマンで負けた(未クリア)
  5. ステージ2は雷の棘の2回の挑戦は負け、らせんの槍の挑戦は勝った
  6. 敵の並びはノーマルと同じで、HPが多い

ビヨルンはハードのステージ2・3をクリア、4はR7まで

ステージ開始の武器軸にした物ボス結果
ステージ2らせんの槍(負けた2回は雷の棘)巨大な棘の棍棒・棘のアーマー2つ・ロウソクデスフィンド(10.7万)負けなしでクリア
ステージ3雷の棘血の狂乱・妖精4体死体ゴーレム(11.2万)R6で1回負けてクリア
ステージ4原始の炎ロウソク・青い短剣2本公爵カンボルミア(予告14.0万)R4で1回負け、R7で負け。クリアしていない

ステージ3は血の狂乱が攻撃の中心でした。ステージ2は、血の狂乱を作った2回が負け、らせんの槍と棘の品の1回がクリアです。

ステージ2はらせんの槍に替えた挑戦で、負けなしでクリア

元の録画: ステージ2(ビヨルン 2026年10月、録画2本で3回の挑戦)

ステージ2には3回挑みました。クリアしたのは、開始の武器をらせんの槍にした1回です。

雷の棘で始めた2回は、R10のバンシーとR12のデスフィンドで負けました。違いは下の節にまとめています。

ステージ2はこれで勝てた
開始の武器
らせんの槍。クリアした挑戦のペットの3枠目は氷の死神
軸
棘を獲得する品。巨大な棘の棍棒・棘のアーマー2つ・ファイターのヘルメット2つ
ボス戦
デスフィンド(10.7万)。敵の「回復量減少」は105%。私のHP2,365で勝った
結果
R1〜R12を負けなしでクリア。R8・R9は私のHPが404・509まで減った
  1. R1で棍棒を買った。R2は黄金のブタと赤いポーション。R2の内訳は、らせんの槍が4,600で1位
  2. R4で黄金のブタを3つにした。棍棒2本は棘のついた棍棒になった。赤いトカゲのペットが1回で6,210
  3. R6で革のアーマーと松明を買い、「棘の棍棒」の札で2本目。R7に「巨大な棘の棍棒」と「ステーキ」の札が出た
  4. R8(強敵)で槍を買い、槍と松明からロウソクを作った。曲刀と革のヘルメットは「ロウファイターのヘルメット」の札
  5. R9で血の石とバックラー、R10で革のヘルメットを足し、大容量HPポーションを作った。R10は敵が「狂暴化!」した後に倒した
  6. R11・R12でファイターのヘルメットを作り、革のアーマーが棘のアーマーに変わった。R12は黄金のブタを売り、ペットを使ってボス戦へ

ビヨルンはらせんの槍と棘の品で押し切った

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ビヨルン らせんの槍で始め、巨大な棘の棍棒と棘のアーマーで棘を重ねる

合成 R4で棍棒2本が棘のついた棍棒になった(札の名前は見えていない)。R6に「棘の棍棒」の札、R7に「巨大な棘の棍棒」と「ステーキ」の札。R8で槍と松明からロウソク、曲刀と革のヘルメットの「ロウファイターのヘルメット」の札。R11・R12に「ファイターのヘルメット」の札。R11・R12で革のアーマーが棘のアーマーになった(図鑑のレシピは革のアーマー+棘の印の品)

装備ごとの合計ダメージ(R10 バンシー戦)

らせんの槍は「スキル命中時:◆棘を6回発動します。」「通常攻撃命中時:◆棘を1獲得する。」です。巨大な棘の棍棒・棘のアーマー・ファイターのヘルメットも、棘を獲得する品です。

内訳が撮れたR2・R4・R7・R9・R10では、らせんの槍か棘の棍棒が1位でした。R7は棘の棍棒が1.0万、ほかはらせんの槍が1位です。

ボス戦の攻撃の内訳は開いていません。防御の内訳は18行ほどあり、1行目は灰色の棘の玉でした。回避は6回です。

ボス戦が始まると私のHPは3,300(ブロック2,480)で、戦闘の後は2,365でした。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。R10の3位の銀のとげの品は、名前が録画に出ていません。

ペットは紫の影のペット・赤いトカゲ・氷の死神の3つです。名前が録画に出たのは氷の死神だけです。

防御の内訳は、スクロールした画面ごとに数字が少し違いました(棘の玉は768と864)。全部の行は読めていません。

ボスのデスフィンドは回復する。バンシーは回避が高い

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
デスフィンド(R12 ボス)勝った回、敵の印を押すと「回復量減少」「アイテムと吸血、再生で回復するHPが105%減少する。」
残り9,045で「狂暴化!」
ロウソク・たいまつと、氷の死神「戦闘開始時:敵のHP回復量を40%減少させ…」を持って入った。HPを削り切って勝った
バンシー(R9・R10)印の文「攻撃した冒険者を執拗に苦しめる怨霊です。物理攻撃に耐性があります。」
袋のかすんだ衣の裾「回避成功時:敏捷を1獲得する。」
R9は私のHP509、R10は「狂暴化!」の後に倒した
エルダーグール(R4・R8)(情報画面は開いていません)R4・R8ともショップでペットを使った。R8(強敵)は私のHP404で勝った

ステージの効果やショップのペナルティの文は、ステージ2の録画には出ていません。

狂暴化が時間で起きたのかHPで起きたのかは、画面からは分かりません。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1スケルトン戦士5,750
2スケルトン弓士7,935
3スケルトン戦士危ない9,833
4エルダーグール2.0万
5グール1.8万
6グール2.4万
7スケルトン戦士2.7万
8エルダーグール強敵危ない4.8万
9バンシー危ない2.9万
10バンシー3.9万
11グール7.9万
12デスフィンド(ボス)10.7万

「強敵」は戦闘前に「注意 強敵」と出たラウンドで、R8で見ました。「危ない」は、クリアした回に確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです(R3は836)。

敵とHPは、3回の挑戦で見えたところはどれも同じでした。

ステージ3は血の狂乱で、R6に1回負けてクリア

元の録画: ステージ3(ビヨルン 2026年10月、R6で1回負けてクリア)

ステージ3は「血の砦」です。ラウンドごとに、最大HPを増やす品の効きが下がります。

私は雷の棘で始めました。R8のショップで赤い斧が光ってレジェンドの血の狂乱になり、これを軸にしました。

ステージ3はこれで勝てた
開始の武器
雷の棘。ペットの3枠目は氷の死神
軸
血の狂乱(R8のショップでできたレジェンド)。妖精4体と大容量HPポーションで回復した
ボス戦
死体ゴーレム(11.2万)。血の狂乱が6.8万(59.0%)。私のHP1,642で勝った
結果
R6のデッドマンで1回負け、やり直しからR12まで負けずにクリア
  1. 編成画面で、ペットの3枠目を水色の狼風のペットから氷の死神に替えた
  2. R1・R2で黄金のブタ2つと曲刀、研磨石を買った。R3で槍と棍棒を買い、R4の頭に手投げ斧と棍棒が斧になった
  3. R4で革のグローブと鋼鉄の棘を買った。R6のショップでは、袋に棘のグローブがあった
  4. R6の1回目は血の石と黄金の勇者像を買って負けた(負ける直前の画面で敵のHPは7,244)。やり直しで勝った
  5. R7で妖精、R8で2つ目の革のグローブ。R8のショップでレジェンドの演出が出て、斧が血の狂乱になった
  6. R9〜R11で妖精を4体まで増やし、血の石・たいまつ・勇者の肉も足した
  7. R12でVIPのカードを売り、赤い粉を置いて、大容量HPポーションと血まみれのグローブを作った。ペットの1枠目と3枠目を使ってボス戦へ

ビヨルンは雷の棘で始め、血の狂乱で削った

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ビヨルン 血の狂乱を軸に、妖精4体と大容量HPポーションで回復する

合成 R4の頭に手投げ斧と棍棒が斧になった(レシピの画面は見ていない)。R4で革のグローブ+棘の「棘のグローブ」のレシピを開き、R5に棘のグローブ。R6の1回目のショップに「鮮血の斧 (1/1)」の札があり、1回目の戦闘中に鮮血の斧のツールチップが出た。R8に「流血の剣 (1/1)」の札と、レジェンドの演出(名前は後のツールチップで血の狂乱)。R12で「血まみれのグローブ」の札と大容量HPポーション

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

血の狂乱は「HPを15%失った時:ダメージが100増加する。」です(ショップの画面)。ボス戦の後の画面では、攻撃6435・間隔0.8sまで上がっていました。

血の狂乱は、内訳が撮れたR9で47.1%、R10で61.1%、ボス戦で59.0%と、いつも1位でした。

妖精は「命中時:HPを160回復する。」で、4体まで増やしました。ボス戦の私のHPは、開始直後が1,700(血の石でHPを300失った後)、戦闘後が1,642でした。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。赤い曲刀と革の兜のような品は、名前が録画に出ていません。

開始の武器: 編成画面で活力の杖のツールチップを開いた後、袋の武器が金と青の剣に替わりました。この剣のツールチップは、R10とR12で雷の棘と出ました。

ペットは紫の影のペット・赤いトカゲ・氷の死神の3つで、名前が出たのは氷の死神だけです。ボス戦では1枠目と3枠目を使いました。

ステージ3は最大HPが増えにくくなる。ボスは死体ゴーレム

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
死体ゴーレム(R12 ボス)予告に「注意 最終ボス」
死体爆弾「遠距離 武器による攻撃を受けた時:即座に攻撃します。命中時:毒を5付与する。」
骨の塊「HPが50%以下になった時:火傷をすべて浄化し、これ以上火傷を付与されなくなります。」
血の狂乱で削った。残り時間07:84ごろに敵の欄へ炎の印の「免疫」が出た。私のHPは1,642〜2,000で戦い終えた
デッドマン(R1・R2・R6)(情報画面は開いていません)R6の1回目は私のHPが620まで減って負けた。やり直しで氷の死神を使い、敵の残り505・私のHP2,150の画面の後に勝った
バンシー(R5・R10・R11)袋の黒き悲鳴「戦闘開始時:受ける武器ダメージを 20% 軽減します。」R10は「狂暴化!」の後に勝った。この戦闘では血の狂乱の命中が85%から81%・77%に下がって見えた
ガーゴイル石像(R4・R8)ガーゴイルの目「命中時:アイテム加速を5%減少させます。狂暴化状態なら追加で0.5秒気絶させます。」R4・R8とも赤いトカゲのペットを使った。R8(3.6万)は私のHP2,253で勝った

編成画面のアイコンの文は「亀裂の中の特殊ダンジョン、血の砦に入場します。」と「戦闘ペナルティ: ラウンドごとに最大HP増加効率が徐々に減少します。」でした。

R12の戦闘中に開いた「能力値詳細」では、最大HP増加効率増加が-38%でした。黄金のブタの「ツールごとに最大HPが…増加する」の数は、R1で57、R8で45、R12で38でした。

「免疫」が何への免疫かは、画面の文字からは分かりません。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1デッドマン危ない3,600
2デッドマン危ない3,312
3スケルトン戦士危ない1.0万
4ガーゴイル石像危ない1.5万
5バンシー危ない1.2万
6デッドマン1.1万
7スケルトン戦士2.8万
8ガーゴイル石像3.6万
9スケルトン弓士4.4万
10バンシー4.1万
11バンシー5.2万
12死体ゴーレム(ボス)11.2万

「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです(R6はやり直しの数字)。R1〜R5は毎回1,000を切り、R3は582まで減りました。

この録画では、戦闘前の「強敵」の帯は確かめていません。R12だけ「注意 最終ボス」と出ました。

ステージ4は原始の炎で進み、R7のデッドマンで負けた(未クリア)

元の録画: ステージ4(ビヨルン 2026年10月、R7で負けたところで録画が終わる)

ステージ4はクリアしていません。R4で1回負けて挑み直し、R7のデッドマンで負けたところで録画が終わります。

ここには、R7までに何を買い、どこで負けたかだけを書きます。

ステージ4はここまで
開始の武器
原始の炎。ペットの3枠目はフェニックス
軸
原始の炎の火傷と、R4のやり直しで作ったロウソク(槍+たいまつ)
負けた所
R4のデスフィンドで1回(やり直しで勝った)、R7のデッドマン(1.5万)で負け
ボス
公爵カンボルミア。予告の画面でHP14.0万。戦ってはいない
  1. 編成画面で、ペットの3枠目を白い狼からフェニックスに替えた
  2. R1でHPポーションと黄金のブタ、R2で青い短剣と棍棒。R3の頭にロングソードができ、槍を買った
  3. R4の1回目はほうき・VIPカード・黄金のブタを足して挑み、デスフィンドに負けた
  4. R4のやり直しで青い短剣とたいまつを足し、槍とたいまつからロウソクを作った。手投げ斧を売り、私のHP565で勝った
  5. R5で2本目の青い短剣、R6で妖精と3つ目の黄金のブタを買った
  6. R7で革のグローブと2枚目のVIPカードを足した。赤いトカゲのペットを使ったが、デッドマンに負けた

R7で負けた時の構成は原始の炎とロウソク

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ビヨルン 原始の炎で始め、ロウソクと青い短剣2本で火傷と手数を足した(R7で負け)

合成 R3の頭に袋の剣がロングソードになった(材料は画面に出ていない)。R4のやり直しで、レシピの画面(槍+たいまつ)のとおりにロウソク。同じ画面でフレイムソード(ロングソード+たいまつ)のレシピも見た。R4の1回目に負けた後、やり直しのショップでHPポーション2本が1つの大きな赤い瓶になった(名前は録画に出ていない)。R7でフェアリードラゴンのレシピ(竜+妖精)を開いたが、竜は買っていない

装備ごとの合計ダメージ(R7 負けた戦闘)

原始の炎は「600 ダメージを与える。スキル命中時:火傷を9回発動します。」です。内訳が撮れたR2・R5・R6・R7では、いつも1位でした(R2は60.9%)。

フェニックスのスキル「正義の炎」は「最速武器が命中時:4秒の間火傷を1付与するように強化する。」で始まる文です。

R7は私のHP2,360で始まり、255まで減った後に負けました。R7の内訳の割合は、原始の炎が24.1%でした。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。緑枠の剣2つが、青い短剣かロングソードかは録画からは分かりません。

ペットは紫の影のペット・赤いトカゲ・フェニックスの3つで、名前が出たのはフェニックスだけです。

R7では黄金の勇者像とリロール割引カードのツールチップも開きました。黄金の勇者像は、買ったかを確かめていません。

R4のデスフィンドとR7のデッドマンは、戦闘中にHPが戻った

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
デスフィンド(R4)袋のアームブレード「とても大きくて強力そうです。」
1回目の戦闘で、敵のHPに「+2813」の回復が出て、見た目が赤く変わった
1回目は敵の残り1,473の画面の後に負けた。やり直しでロウソク(「敵の回復量を50%減少させる。」)を作り、ペットを使ってHP565で勝った
デッドマン(R2・R3・R7)R3で敵のHPの上に「+4275」、頭の上に「無敵!」が2回
R7は残り09:64で「狂暴化!」
R7は敵のHPが1,119から6,529に戻る画面があった。私のHP255・敵2,603の画面の後に負けた
公爵カンボルミア(R12 ボス)予告の画面だけ。HP14.0万戦っていない

ステージの効果やショップのペナルティの文は、この録画には出ていません。R4の1回目の負けとR7の負けの画面に、ヒントの文は出ていません。

R1〜R7の敵とHP(R8〜R11は録画に無い)

R敵HP
1スケルトン戦士6,250
2デッドマン危ない3,450
3デッドマン危ない4,275
4デスフィンド危ない1.8万
5グール危ない1.9万
6スケルトン戦士危ない2.3万
7デッドマン(ここで負け)危ない1.5万
12公爵カンボルミア(ボス・予告)14.0万

「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです(R4はやり直しの数字)。R2〜R7は毎回1,000を切り、R5は276まで減りました。

この録画では、戦闘前の「強敵」の帯は確かめていません。R12のボスは、R4の前にルート図で開いた予告の数字です。

ステージ2は雷の棘の2回の挑戦は負け、らせんの槍の挑戦は勝った

雷の棘で始めた2回は、どちらもR9のバンシーで1回負け、同じラウンドに挑み直して勝ちました。2回とも血の狂乱を作り、攻撃の中心にしました。

1つの回はR10のバンシー(3.9万)で負けました。敵の残りは4,081です。敵の「敏捷」は「回避率が 72% 増加します。」で、負けた後の血の狂乱の命中は25%でした。

もう1つの回はR12のデスフィンドで負けました。敵のHPは7.0万まで減った後に10.7万まで戻り、「+8869」の回復が2つ出ました。残り時間00:00の画面で私のHPは0、敵は9.6万が残りました。

この回の敵の袋の印は「-45%」でした(押していないので、何の印かは画面からは分かりません)。らせんの槍で勝った回は「-105%」で、押すと「回復量減少」と出ました。

らせんの槍の回は、血の狂乱を作らず、棘を獲得する品を集めました。3枠目のペットは、R12で負けた回が白い狼、ほかの2回は氷の死神です。

挑戦開始の武器3枠目のペット終わり方
雷の棘(録画A)雷の棘白い狼R9で1回負け(敵の残り735)、R12 デスフィンドで負け(敵の残り9.6万)
雷の棘(録画B 1回目)雷の棘氷の死神(同じ絵。名前は2回目に確認)R9で1回負け(敵の残り5,780)、R10 バンシーで負け(敵の残り4,081)
らせんの槍(録画B 2回目)らせんの槍氷の死神R1〜R12を負けなしでクリア

録画Aと録画Bのどちらが先の挑戦かは書いていません。録画Bでは、R10で負けた後にステージを選び直し、らせんの槍を装着して2回目を始めました。

血の狂乱のツールチップの数字は、場面で大きく変わりました(録画Aのボス戦で1515〜2323)。変わる仕組みは画面に出ていません。

R12で負けた回の攻撃の内訳は、血の狂乱が4.0万で1位、赤いトカゲのペットが3.2万で2位でした。

敵の並びはノーマルと同じで、HPが多い

3つのステージとも、敵の並びとボスはノーマルと同じでした(ステージ4はR1〜R7とボス)。

ステージ4は、同じ版1.41のノーマルと比べられます。R1〜R7は約1.5倍、ボスの公爵カンボルミアは8.2万→14.0万(約1.7倍)でした。

ステージR敵ノーマルハード
21スケルトン戦士4,2505,750
24エルダーグール1.5万2.0万
28エルダーグール3.5万4.8万
211グール4.7万7.9万
212デスフィンド(ボス)6.9万10.7万
34ガーゴイル石像1.1万1.5万
38ガーゴイル石像2.6万3.6万
311バンシー3.0万5.2万
312死体ゴーレム(ボス)6.9万11.2万
41スケルトン戦士4,2506,250
44デスフィンド1.2万1.8万
47デッドマン9,7751.5万
412公爵カンボルミア(ボス)8.2万14.0万(予告)

ノーマルの数字はステージ2・ステージ3・ステージ4のページの表から取りました。ステージ2・3のページは版1.40の数字です。

ハードのステージ1では、ノーマルの敵HPが版1.39と1.41で違いました。なので、ステージ2・3の倍の数は出していません。

ノーマルのページで「スケルトンウォリアー」と書いた敵は、版1.41の録画では名札が「スケルトン戦士」でした。

ビヨルンの構成は、私が版1.41でハードのステージ2〜4を遊んだ時のものです。ステージ4はクリアしていません。ゲームの画像は載せていません。