この記事の構成は、版1.40でクリアした時のものです(2026年10月更新)。 最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

ラフドニアの迷宮 ノーマル ステージ3(血の砦)の攻略とおすすめ構成

構成を確かめた版: 1.40 / ノーマル / 2026年10月更新

これなら勝てる
ボス
死体ゴーレム(HP6.9万)。遠距離武器で攻撃すると毒で反撃してくる
気をつける
ラウンド6(R6)のデッドマン・R8のガーゴイル石像・R10〜11のバンシー
おすすめ構成
ビヨルン バーサーカーポーションで加速しながら最大HPを積む
ミーシャ 永久凍土の凍傷+毒、大カラスで敏捷を増やして回避
ペナルティ
キャラごとに戦闘ペナルティがある(下の表)

立ち回りのコツ

  1. 挑戦前の編成画面で、はじめの活力の杖から雷の棘(ビヨルン)・永久凍土(ミーシャ)に替えた
  2. ビヨルンはR10でランスを買った。同じR10で、鮮血の斧も合成した
  3. 大盾は、木の盾とライティニウムを買い足して、R12で完成させた
  4. ミーシャはR10で紫のアサシン(クロスボウ+蜘蛛の巣)を合成した。R11では大カラス(タカ系+黒い玉)を合成した
  5. コブラのムチは、ロープのムチと蜘蛛の巣からR12のショップで合成した

迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ

ここから解説

目次

  1. ビヨルンは加速、ミーシャは凍傷+毒
  2. デッドマンは2回全回復、ボスは毒で反撃
  3. キャラごとの戦闘ペナルティ
  4. 全12ラウンドの敵とHP

ビヨルンは加速、ミーシャは凍傷+毒

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

バーサーカーポーション×2と大盾の構成

  • 雷の棘開始時の武器
  • バーサーカーポーション ×23.5秒ごとHP300を失い、アイテム15%加速
  • ライティニウム製大盾アイテムでHPを失うと最大HP+117
  • 鮮血の斧 ×2HP15%を失うとダメージ+60
  • ランス命中で自身と武器が10%加速
  • 血の石ブロック600・吸血2
  • ステーキHP50%以下でHP500回復
  • 大容量HPポーション5.5秒ごとにHP480回復

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

  • 鮮血の斧(1つ目)1.8万
  • 鮮血の斧(2つ目)1.4万
  • ランス1.0万
  • ビヨルン自身8,299
  • 雷の棘6,839

バーサーカーポーションでHPを失うたびに、大盾の最大HPと鮮血の斧のダメージが伸びます。巨大化は、最大HPの増えた分だけダメージが上がります(最大30%まで)。

失ったHPは、大容量HPポーション・ステーキ・血の石の吸血で戻します。ボス戦では、戦闘中、HPの表示が1,838から4,076まで増え続けました。

永久凍土で凍傷、紫のアサシンで毒

  • 永久凍土氷結100で凍傷1(開始時の武器)
  • 紫のアサシン2回攻撃・命中で毒7
  • 大カラス命中で集中5を消費して敏捷+5
  • コブラのムチ敵の毒スタックごとにクリーチャーが加速
  • 猛毒の妖精命中で毒5
  • 的 ×3開始時に集中10
  • 毒の粉 ×3開始時に毒5
  • 妖精命中でHP160回復

ペット 氷の死神(レジェンド)。戦闘開始時に敵のHP回復量を40%減らし、氷結15

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

  • 紫のアサシン2.3万
  • 猛毒の妖精7,932
  • 大カラス7,128
  • コブラのムチ5,556
  • 永久凍土3,642

凍傷は1スタックごとに、受けるダメージが5%増えます。永久凍土で凍傷を重ねると、紫のアサシンの毒のダメージも増えます。

大カラスが的の集中を敏捷に変え、ボス戦では敏捷が15から50まで増えました(敏捷1で回避率+1%)。毒の反撃は避けきれないので、妖精で回復します。

デッドマンは2回全回復、ボスは毒で反撃

敵特徴対策
死体ゴーレム(ボス)遠距離武器のダメージを受けると即反撃、命中で毒5。HP50%以下で火傷を浄化し、以後効かない火傷は前半に。弓・クロスボウの構成は回復を厚く
デッドマン致死ダメージで全回復(1戦闘2回まで)全回復2回の分まで削る
バンシー戦闘開始時、受ける武器ダメージを20%軽減毒・火傷で削る
ガーゴイル石像ガーゴイルの攻撃がこちらに当たるたび、アイテム加速が5%下がる。残り10秒からは0.5秒気絶も付く当たるほど加速が落ちる。長引かせない

狂暴化 残り10秒で全ての敵が狂暴化。狂暴化してからでも勝てた。

キャラごとの戦闘ペナルティ

キャラペナルティ(挑戦前の画面の文)
ビヨルンラウンドごとに最大HP増加効率が徐々に減少します。
ミーシャラウンドごとにアイテム加速が徐々に減少します。

ビヨルンは加速、ミーシャは毒と凍傷を重ねて勝ちました。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1デッドマン2,550(全回復2回=3回分)
2デッドマン2,346(全回復2回=3回分)
3スケルトンウォリアー7,268
4ガーゴイル石像強敵1.1万
5バンシー8,568
6デッドマン危ない7,948(全回復2回=3回分)
7スケルトンウォリアー1.9万
8ガーゴイル石像強敵危ない2.6万
9スケルトン弓士2.8万
10バンシー危ない2.4万
11バンシー危ない3.0万
12死体ゴーレム(ボス)6.9万

敵の並びは、ビヨルンでもミーシャでも同じです。

この記事の構成は、私が版1.40でクリアした時のものです。ゲームの画像は載せていません。