最終更新: 2026年10月26日 構成は、版1.41で遊んだ時のものです。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

ラフドニアの迷宮をミーシャでクリアした構成(ノーマル ステージ4〜7)

構成を確かめた版: 1.41 / ノーマル / 2026年10月更新

元の録画: 私がノーマルのステージ4〜7をミーシャで遊んだ録画4本(2026年10月)

ミーシャは、ヴェノムに着せるコラボスキンです。イベントではキャラとして選べます(コラボのトップ)。ノーマルのステージ4〜7を、4つともミーシャでクリアしました。

これなら勝てる
勝てた構成
ステージ4 原始の炎で始め、炎の軌跡2本で火傷を重ねて3回目でクリア。大樹林の弓の2回はR6とR4で退出した
ステージ5 炎の剣の絵の武器で始め、炎の軌跡2本とドラゴン3体。R6で1回負けてクリア
ステージ6 雷の棘で始め、毒の弓と猟犬2匹で進み、クロスボウと蜘蛛から紫のアサシンを作った。負けなしでクリア
ステージ7 原始の炎で始め、炎の軌跡3本とカラスの首飾りで残り時間0まで生き残った。負けなしでクリア

立ち回りのコツ

  1. 4つとも、袋の初めはトレーニング用弓・毒の粉・開始の武器の3つだった
  2. ステージ4・5・7は、たいまつと弓を合わせて炎の軌跡を作り、火傷を重ねた。ステージ6だけは毒の弓と紫のアサシンで毒を重ねた
  3. ペットは主にR4・R8の強敵とボス戦の前に使った。ステージ4・5のボス戦は、赤いトカゲのペットの1回が合計ダメージの1位だった
  4. ステージ4は大樹林の弓で2回退出した。開始の武器を原始の炎に替えた3回目でクリアした(退出した2回)

迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ

ここから解説

目次

  1. ミーシャは4つのうち3つを火傷、ステージ6だけ毒で勝った
  2. ステージ4は原始の炎に替えた3回目でクリア
  3. ステージ5は炎の剣とドラゴンで、R6に1回負けてクリア
  4. ステージ6は雷の棘と紫のアサシンで、負けずにクリア
  5. ステージ7は原始の炎と炎の軌跡3本で、時間まで生き残った
  6. ステージ4は大樹林の弓で2回退出し、原始の炎に替えた
  7. ミーシャのスキルと専用アイテム

ミーシャは4つのうち3つを火傷、ステージ6だけ毒で勝った

ステージ開始の武器軸にした物ボス結果
ステージ4原始の炎(1・2回目は大樹林の弓)炎の軌跡2本・踊る三日月2本公爵カンボルミア(8.2万)3回目の挑戦でクリア。R7で1回負け
ステージ5炎の剣の絵の武器(名前は録画に出ていない)炎の軌跡2本・ドラゴン3体・フェアリードラゴンオークヒーロー(6.9万)R6で1回負けてクリア
ステージ6雷の棘毒の弓・猟犬2匹・紫のアサシンドライアード(5.3万)負けなしでクリア
ステージ7原始の炎炎の軌跡3本・ドラゴン・フェアリードラゴン・カラスの首飾りリアキス、階層君主(HPは出ない)負けなしでクリア(時間まで生き残る)

ミーシャのスキル(氷河魔獣スカディア)は毒と氷結の効果です。それでも私が勝った4回のうち3回は、開始の武器と炎の軌跡の火傷が攻撃の中心でした。毒で勝ったのはステージ6だけです。

ペットの1枠目は4回とも紫の影のペットで、2枠目はステージ4〜6が赤いトカゲ、ステージ7が白と水色の狼のようなペットでした。名前はどれも録画に出ていません。

ステージ4は原始の炎に替えた3回目でクリア

元の録画: ステージ4(ミーシャ 2026年10月、3回目の挑戦でクリア)

1回目と2回目は大樹林の弓(毒のレジェンド弓)で始め、R6とR4で負けて退出しました。経緯は下の節にまとめています。

3回目は開始の武器だけを原始の炎に替えました。ペットの3枠は同じです。

ステージ4はこれで勝てた
開始の武器
原始の炎。1・2回目の大樹林の弓は、R6のスケルトン戦士とR4のデスフィンドで退出した
軸
炎の軌跡2本(弓+たいまつ)と踊る三日月2本。原始の炎と合わせて火傷を重ねた
ボス戦
公爵カンボルミア(8.2万)。赤いトカゲのペットが1回で2.4万。HP6,180の後に「無敵!」が出て、その後に倒した
結果
R7のデッドマンで1回負け、やり直しからR12まで負けずにクリア
  1. R1で短剣とHPポーション、R2で的と革のブーツ、R3で黄金のブタを買った
  2. R4で白い宝石のような石を買い、R5で短剣と合わせて踊る三日月にした
  3. R6でタカの羽根のお守り(武器のクリティカルダメージ+40%)を買った
  4. R7でたいまつを買った。1回目は敵のHPを3,555残して負けた。やり直しの袋には炎の軌跡があり、私のHP920で勝った
  5. R8でほうきと2つ目のタカの羽根のお守り、R9で吸収の首飾り、R10でカラスのお守りを買った。R10の頭にエアウォーカーができた
  6. R12でたいまつを買い、2本目の炎の軌跡にした。ペットを3枠とも使ってボス戦に入った

ミーシャは原始の炎と炎の軌跡2本で火傷を重ねた

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ミーシャ 原始の炎で始め、炎の軌跡2本と踊る三日月2本で削る

合成 R5で短剣と白い宝石のような石から踊る三日月(石の名前は録画に出ていない)。R7のやり直しの袋に炎の軌跡(弓+たいまつ)。R10の頭にエアウォーカー(材料は録画に出ていない)。R11で吸収の首飾りとカラスのお守りが合わさり、烏の絵の首飾りになった。R11で革のブーツとほうきの「ウイングブーツ (1/1)」の札。R12でたいまつを買い、「炎の軌跡 (1/1)」の札が出て2本目

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

原始の炎は「スキル命中時:火傷を9回発動します。」です。ボス戦では、ペットを除くと原始の炎が1.5万で1位でした。炎の軌跡2本は合わせて1.4万で、6・7位は踊る三日月の2本(3,810と3,450)でした。

ボス戦の詳細の画面では、デバフの付与の1位が氷河魔獣スカディアでした(氷結160、発動32)。ミーシャのスキルが付ける氷結です(スキルの節)。

バフの解除は、烏の絵の首飾りが14、吸収の首飾りが12でした。ボス戦の始めに私にはブロック700が付いていて、袋の革のアーマーは「戦闘開始時:ブロックを700獲得する。」です。

ボスのHPは8.2万から6,180まで減りました。そこで「無敵!」が2回出て、その後に倒しました。確かめた画面の私のHPは1,717〜2,000でした。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。5位の〈灰色の枠の弓〉は「発動 0」で、名前は録画に出ていません。

ペットは紫の影のペット・兜をかぶった赤いトカゲ・氷の玉を持つ黒いペットの3つで、名前は録画に出ていません。

原始の炎の「通常攻撃命中時:火傷を…付与する。」は、編成画面では1.5、ショップの画面では1と出ました。理由は確かめていません。

タカの羽根のお守り2つと妖精の粉も買いましたが、ボス戦の袋にあったかは名前で確かめていません。

ボスは倒れる時に無敵、デスフィンドとスケルトン戦士で退出した

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
公爵カンボルミア(ボス)生贄の刻印「この敵は高いHPを持っています。」
闇の根源「致死ダメージを受けた時:3秒の間、無敵状態になります。(1戦闘につき1回のみ発動)」
ヴァンパイアの爪「鋭い恐怖そのものです。」
ボス戦の前にペットを3枠とも使った。HP6,180の後に「無敵!」が出たが、その後に倒した
デスフィンド(R4・R8)負けた時のヒント(2回目の挑戦)「敵のHP回復を妨害する手段が必要です。」2回目はR4で負けて退出。3回目はR4・R8とも1回目で勝った。R8(2.9万)は私のHP2,078で勝った
スケルトン戦士(R1・R6)負けた時のヒント(1回目の挑戦)「骨だけが残ったモンスターです。急所を狙えば簡単に倒せます。」1回目はR6で負けて退出。3回目のR6は1回目で勝った
デッドマン(R2・R3・R7)(情報画面は開いていません。R2の戦闘中に「無敵!」の表示が出た)2回目はR2で1回、3回目はR7で1回負けた。どちらも同じラウンドのやり直しで勝った

ステージの効果やショップのペナルティの文は、この録画には出ていません。編成画面の3つ目のアイコンには「自身強化: ボスを攻撃した時、累積した氷結に比例して追加ダメージを与えます。」と出ました。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1スケルトン戦士4,250
2デッドマン2,346
3デッドマン2,907
4デスフィンド強敵1.2万
5グール危ない1.3万
6スケルトン戦士1.5万
7デッドマン危ない9,775
8デスフィンド2.9万
9グール3.0万
10グール3.8万
11スケルトン弓士4.3万
12公爵カンボルミア(ボス)8.2万

「強敵」は戦闘前に「注意 強敵」と出たラウンドで、R4は2回目の挑戦で見ました。R8の帯は録画に出ていません。「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです。どちらもクリアした3回目の数字です(R5は戦闘の後に707、R7のやり直しは920)。

ステージ5は炎の剣とドラゴンで、R6に1回負けてクリア

元の録画: ステージ5(ミーシャ 2026年10月、R6で1回負けてクリア)

ステージ5は、ラウンドごとに敵の毒耐性が上がります。私は炎の剣の絵の武器で始め、炎の軌跡とドラゴンで火傷を重ねました。

ステージ5はこれで勝てた
開始の武器
炎の剣の絵の武器(この録画では名前とツールチップが出ていない)。ペットの3枠目は橙の鳥
軸
炎の軌跡2本とドラゴン3体。R12で妖精とドラゴンからフェアリードラゴン(レジェンド)を作った
ボス戦
オークヒーロー(6.9万)。赤いトカゲのペットが1回で2.0万。私のHPは2,000のまま勝った
結果
R6のアイアントロで1回負け(敵の残り2,685)、やり直しからR12まで負けずにクリア
  1. 編成画面で、ペットの3枠目を白い狼のようなペットから橙の鳥に替えた
  2. R1で的・革の上着・ショップVIPカード、R2で黄金のブタと2枚目のVIPカードを買った。R2で的と弓からハンターの弓
  3. R3で2本目のトレーニング用弓と革のブーツ。R4でほうきが入り、ブーツと合わさった。R4でペットを2枠使った
  4. R5でたいまつと鷹を買い、R6の頭にたいまつと弓から火の弓ができた。R6は1回目に負け、やり直しでハンターの弓を作り直し、革のブーツを足して勝った
  5. R8でたいまつを買って2本目の炎の軌跡、タカの羽根のお守りも買った。R8はペットを3枠使った
  6. R9でドラゴン1体、R10で2体を買った。R11でカラスのお守りと2匹目の鷹
  7. R12でVIPカード3枚と黄金のブタを売り、妖精と4体目のドラゴンを買ってフェアリードラゴンにした。ペットを3枠使ってボス戦に入った

ミーシャは炎の剣・炎の軌跡2本・ドラゴン3体

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ミーシャ 炎の剣の絵の武器で始め、炎の軌跡とドラゴンで火傷を重ねる

合成 R2で的とトレーニング用弓から「ハンターの弓」。R4で革のブーツとほうきの「ウィンブーツ」の札が出て、羽根つきのブーツになった。R6の頭にたいまつと弓から火の弓(R8に同じ組み合わせで「炎の軌跡 (1/1)」の札。ツールチップも炎の軌跡)。R7で羽根の絵の品と羽根つきのブーツの間に「エアウォーカー (1/1)」の札。R12で妖精とドラゴンを近づけ、「レジェンド フェアリードラゴン」の獲得画面が出た

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

ステージ5は「敵強化: ラウンドごとに毒耐性が徐々に増加します。」です。敵の毒耐性はR3で15%、R12のボスで60%でした。

R2〜R7は炎の剣と弓が攻撃の中心で、R6から火の弓(炎の軌跡)、R9からドラゴンが内訳の上位に入りました。R9は炎の剣が1.0万で1位、炎の軌跡2本が5,636と5,066でした。

フェアリードラゴンは「命中時:火傷を2付与し、HPを200回復する。」「相手の火傷スタックごとに4ずつ追加で回復する。」です。ボス戦の終わりには、ボスの火傷が66まで増えていました。

R12の準備で、ショップVIPカード3枚と黄金のブタを売りました(VIPカードは1枚2コイン)。ボス戦では私にブロックが付き、確かめた画面の私のHPは2,000のままでした。

開始の武器は、この録画では炎の剣の絵としか分かりません。ステージ7の録画では、炎の剣の絵の武器のツールチップが原始の炎でした。ステージ5の物が同じかは確かめていません。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。ボス戦の内訳は上5行までしか撮れていません。

ペットは紫の影のペット・兜をかぶった赤いトカゲ・橙の鳥の3つで、名前は録画に出ていません。ほかに鷹2匹と、羽根つきの大きな白い翼の品(名前未確認)も袋にありました。

ステージ5は毒が効きにくくなり、R6のアイアントロで1回負けた

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
オークヒーロー(ボス)タルガス「何が起こってもおかしくないような気がします。」
狂乱のネックレス「失ったHPの割合に比例してアイテム加速が30%まで増加します。」
ボス戦の前にペットを3枠とも使った。私のHPは2,000のまま、ボスを削り切った
アイアントロ(R1・R2・R6)(情報画面は開いていません。負けた画面にヒントの文は出ませんでした)R6の1回目は残り時間05:74で、敵のHPを2,685残して負けた。やり直しで勝った
オーク呪術師(R4・R8)(情報画面は開いていません)R4はペットを2枠、R8は3枠使った。R8(2.9万)は私のHP1,295で勝った

挑戦前の画面には「数多くのオークが潜むオーク群生地に入場します。」と出ました。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1アイアントロ4,250
2アイアントロ5,865
3オーク戦士7,268
4オーク呪術師1.2万
5オーク戦士1.2万
6アイアントロ1.5万
7オーク弓士1.9万
8オーク呪術師強敵2.9万
9オーク弓士2.8万
10オーク戦士3.4万
11オーク弓士4.3万
12オークヒーロー(ボス)6.9万

「強敵」は戦闘前に「注意 強敵」と出たラウンドで、この録画ではR8で見ました。「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです。ステージ5では、勝った戦闘の確かめた画面で1,000を切ったラウンドはありませんでした(いちばん低かったのはR5の1,187。負けたR6の1回目は0)。

ステージ6は雷の棘と紫のアサシンで、負けずにクリア

元の録画: ステージ6(ミーシャ 2026年10月、負けなしでクリア)

4つのステージのうち、ステージ6だけは毒で勝ちました。毒の弓と猟犬2匹で進み、R10の頭に紫のアサシンができました。

ステージ6はこれで勝てた
開始の武器
雷の棘。ペットの3枠目は氷の玉を持つ黒いペット
軸
毒の弓(R2)と猟犬2匹(R6・R7)。R10の頭に紫のアサシン(レジェンド)ができ、R11では2.3万で1位
ボス戦
ドライアード(5.3万)。私のHPは887まで減ったが、HP1,011でボスのHPを0にした
結果
R1〜R12をどれも1回目で勝った。ボス戦の後にステージクリアの演出が出た
  1. 編成画面で、開始の武器を緑の玉の杖から雷の棘に、ペットの3枠目を白と水色の狼のようなペットから氷の玉を持つ黒いペットに替えた
  2. R1で毒の粉と短剣、R2で毒の粉と2本目のトレーニング用弓を買った。R2の頭に弓と毒の粉2つが毒の弓になった
  3. R3・R4でフレンドリーなイヌを2匹、R5でトラバサミのような罠とクロスボウを買った。R6の頭に猟犬と毒のクロスボウができた。R6で2つ目の罠を買い、R7の頭に2匹目の猟犬
  4. R7で緑の甲虫のような品を買い、R8の頭に毒のクロスボウと合わさった。R8で戦闘用ハンマーを買い、ペットを2枠使った
  5. R9で蜘蛛の巣の中の紫の蜘蛛(8コイン)とショップVIPカードを買った。R10の頭に紫のアサシンができた
  6. R10でたいまつ、R11で妖精と2本目のたいまつを買った。R12でトレーニング用弓2本と2本目の戦闘用ハンマー。ペットを3枠使ってボス戦に入った

ミーシャは雷の棘で始め、毒の弓・猟犬2匹・紫のアサシン

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ミーシャ 毒の弓と猟犬で進み、紫のアサシンを作って毒を重ねる

合成 R2の頭にトレーニング用弓と毒の粉2つから毒の弓(「毒の弓 (1/2)」の札)。R4で弓と的が赤白の弓になった。R6の頭にフレンドリーなイヌと罠から猟犬、クロスボウと毒の粉から毒のクロスボウ。R7の頭に2匹目の猟犬。R8の頭に毒のクロスボウと緑の甲虫(「猛毒のクロスボウ (1/1)」の札)。R10の頭に蜘蛛と合わさって紫のアサシン。R11の頭に炎をまとった橙の弓。R12でトレーニング用弓と的から「ハンターの弓」2つ。合成は、戦闘の後の次のショップの頭で完成しました

装備ごとの合計ダメージ(R11 ハーフトロール戦)

紫のアサシンは「2回攻撃する。」「命中時:毒を7付与する。」です。R10は1.2万、R11は2.3万で、どちらも1位でした。

紫のアサシンができる前のR7は、毒の弓が5,549で1位でした。2位は紫のクロスボウの絵の品(3,785。名前は出ていない)、雷の棘は2,140でした。

ボス戦は、ドライアードのHPが2.1万の時に私のHPが1,618、7,817の時に887でした。ボスの側には「気絶 0.2s」の表示も出ました。そのまま私のHP1,011でボスのHPを0にしました。

ボス戦の後はステージクリアの演出の画面でした。結果画面の内訳は録画に無いので、R11の内訳を載せています。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。〈炎をまとった橙の弓〉は名前の札が出ていません。ハンターの弓は札の名前です。

ペットは紫の影のペット・兜をかぶった赤いトカゲ・氷の玉を持つ黒いペットの3つで、名前は録画に出ていません。袋には妖精・毒の粉・的・ショップVIPカードもありました。

ビヨルンでクリアした時の構成はステージ6のページにあります。

ボスはバフをデバフに変え、エリサ・ベヘンクは武器を封印する

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
ドライアード(ボス)ドライアードの目「5秒ごと:敵が保有するバフの50%をランダムなデバフに変換します。」
魅惑「命中時:ランダムなアイテムを0.5秒封印します。」
ペットを3枠とも使った。戦闘用ハンマー2本を入れた。私のHPは887まで減った
エリサ・ベヘンク(R4・R8)洗脳された追従者「攻撃された時:20%の確率で該当する武器を0.5秒の間封印します。」「犠牲になる時:自身を封印してHPを4896回復します。」R4は私の犬・雷の棘・弓に封印の鎖の印が付いた。R8はペットを2枠使い、私のHP823の時点で敵は3,772だった
ハーフトロール(R2・R6・R10・R11)(情報画面は開いていません。戦闘中に敵の側に回復の数字が出た)R11はたいまつ(敵の回復量-15%)を入れて、私のHP694で勝った

挑戦前の画面には「熟練の冒険者たちさえ避ける魔女の森に入場します。」「ショップペナルティ: ショップに割引アイテムが出現しなくなります。」と出ました。文のとおり、どのラウンドの棚にもSALEの札は出ませんでした。

ビヨルンで遊んだ時のペナルティの文(ステージ6のページ)とは違いました。違う理由は確かめていません。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1スケルトン戦士4,250
2ハーフトロール4,692
3スケルトン弓士7,268
4エリサ・ベヘンク8,160
5スケルトン戦士1.2万
6ハーフトロール1.2万
7スケルトン弓士危ない1.9万
8エリサ・ベヘンク危ない1.9万
9スケルトン弓士危ない2.8万
10ハーフトロール2.7万
11ハーフトロール危ない3.4万
12ドライアード(ボス)危ない5.3万

「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです。R7は911、R8は823、R9は700、R11は694、R12は887でした。この録画では、R4・R8の前に「強敵」の帯が出たかは撮れていません。

ステージ7は原始の炎と炎の軌跡3本で、時間まで生き残った

元の録画: ステージ7(ミーシャ 2026年10月、負けなしでクリア)

ボスのリアキスはHPが出ず、残り時間が0になるまで生き残れば勝ちです。私は原始の炎で削りながら、カラスの首飾り・カラスのお守りで回避を積みました。

ステージ7はこれで勝てた
開始の武器
原始の炎。ペットは紫の影のペット・白と水色の狼のようなペット・橙の鳥
軸
炎の軌跡3本とドラゴン・フェアリードラゴン。カラスの首飾りとカラスのお守りで回避を積んだ
ボス戦
リアキス、階層君主。残り時間00:00まで生き残った。与ダメージ量は35.9万、回避は120回
結果
R1〜R12をどれも1回目で勝った。いちばん減ったのはR8のカニバロ(私のHP638)
  1. 編成画面で槍・炎の剣・大樹林の弓を見比べ、開始の武器を原始の炎に決めた
  2. R1は何も買わなかった。R2でトレーニング用弓と的、R3で革の上着・ショップVIPカード・赤いポーションを買った
  3. R4で発光石・トレーニング用弓・的・革のブーツを買い、ペットを使った。R5でたいまつを買い、「炎の軌跡 (1/1)」の札が出た
  4. R6で妖精とほうき、R7で羽根を買い、羽根と革のブーツでエアウォーカーにした
  5. R8でカラスのお守りを買い、ペットを2枠使った。R9でドラゴンを買い、妖精との「フェアリードラゴン (1/1)」の札が出た
  6. R10でほうきと吸収の首飾り、R11で2つ目のカラスのお守り。吸収の首飾りとカラスのお守りがカラスの首飾りになった
  7. R12でドラゴンとたいまつを買い、袋の炎の軌跡が3本になった。ペットを3枠使ってボス戦に入った

ミーシャは原始の炎・炎の軌跡3本・カラスの首飾り

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ミーシャ 原始の炎で削り、炎の軌跡3本とドラゴンで火傷を足し、回避で耐える

合成 R3でトレーニング用弓2本が赤白の弓に。R5でたいまつと赤白の弓の「炎の軌跡 (1/1)」の札。R7で羽根と革のブーツからエアウォーカー。R9で的と弓の「ハンターの弓 (1/1)」、ドラゴンと妖精の「フェアリードラゴン (1/1)」の札。R11で吸収の首飾りとカラスのお守りからカラスの首飾り(ゲーム内のレシピの画面でも確認)。R12の袋に炎の軌跡が3本

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

ボスのHPは最後まで出ません。敵の足元の数字は私が与えたダメージの合計で、0から35.9万まで増えました。結果画面の「与ダメージ量 35.9万」と同じです。

ボス戦の攻撃は、原始の炎が12.4万(発動139)で1位でした。原始の炎は、この録画の編成画面では「通常攻撃命中時:火傷を1.5付与する。」と出ました。

防御の内訳は「回避回数: 120」で、フェアリードラゴン3,780、カラスの首飾り1,811、カラスのお守り1,552、ほうき1,500の順でした。

確かめた画面の私のHPは1,280〜2,000で、0にならずに最後まで立っていました。ボス戦の始めのブロック700は革の上着(革のアーマー)の分です。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。炎の軌跡は袋に3本ありましたが、内訳は1行で、3本の合計かは確かめていません。

ペットは紫の影のペット・白と水色の狼のようなペット・橙の鳥の3つで、名前は録画に出ていません。袋には毒の粉と赤いポーションもありました。

ボスは倒せず時間で強くなり、カニバロは敏捷を解除する

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
リアキス、階層君主(ボス)混沌の精霊「命中時:相手の最大HPの2%のダメージを与えます。」
悪の隙間「[リアキスの影] スタック数に比例してアイテム加速、命中補正が増加します。」
狂暴化「時間が経つにつれて徐々に強化されます」
残り時間00:00まで生き残って勝った。残り08:00から時計がドクロに変わり、「狂暴化!」が強くなった
カニバロ(R4・R8)訓練された猟犬「命中時:敵の敏捷を5個解除します。」
魔力地雷「1戦闘につき1回のみ攻撃する。」「発動時:敵の敏捷を100個解除します。」
カニバロのクロスボウ「クリティカル命中時:敵のブロックをすべて除去します。」
R4・R8ともペットを使った。R8(2.9万)は私のHPが638まで減った

編成画面には「戦闘ペナルティ: 戦闘中、1秒ごとにリアキスの影を獲得します。」と出ました。ボス戦では「リアキスの影」「階層君主の威圧感が徐々に強くなっています…」の札も出ました。

混沌の精霊は、予告では攻撃0・間隔3.3秒・命中40%でした。ボス戦の札では攻撃40・間隔1.5秒・命中41%に変わっていました。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1レイス3,400
2レイス4,692
3スケルトン弓士7,268
4カニバロ強敵1.2万
5スケルトン弓士1.2万
6スケルトン戦士1.5万
7レイス1.5万
8カニバロ危ない2.9万
9レイス2.2万
10スケルトン弓士3.4万
11レイス3.4万
12リアキス、階層君主(ボス)表示なし(時間まで生き残る)

「強敵」は戦闘前に「注意 強敵」と出たラウンドで、R4で見ました。R8の帯は録画に出ていません。「危ない」は、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです。R3・R4は戦闘の終わりのHPを確かめていません。

ステージ4は大樹林の弓で2回退出し、原始の炎に替えた

1回目と2回目は、開始の武器を大樹林の弓にしました。スキルは「スキル命中時:現在の毒スタックの3倍のダメージを与える毒を発動します。」です。

1回目はR5で私のHPが728まで減り、R6は何も買わずにコイン16のまま戦闘に入りました。R6のスケルトン戦士(1.5万)に負け、画面のボタンは「退出」だけでした。

2回目はR2で1回負けました。この時は弓2本と大樹林の弓を仮置きの袋に置いたまま戦闘を始め、敵のHPを134残しました。弓を袋に戻したやり直しで勝ちました。

2回目はR4のデスフィンド(1.2万)で、敵のHPを2,261残して負けました。負けた画面のヒントは「敵のHP回復を妨害する手段が必要です。」で、ボタンは「退出」だけでした。

3回目は、開始の武器を原始の炎に替えました。R7でたいまつ(「戦闘開始時:敵の回復量を15%減少させ…」)を買い、炎の軌跡(「敵の回復量を10%減少させる。」)も作りました。

挑戦開始の武器終わり方負けた画面のヒント
1回目大樹林の弓R6 スケルトン戦士で負けて退出「骨だけが残ったモンスターです。急所を狙えば簡単に倒せます。」
2回目大樹林の弓R2で1回負けてやり直しで勝ち、R4 デスフィンドで負けて退出(敵の残り2,261)R4「敵のHP回復を妨害する手段が必要です。」
3回目原始の炎R7 デッドマンで1回負け(敵の残り3,555)、やり直しからR12まで勝ってクリア撮れていない

負けた後に同じラウンドへ戻れた時(2回目のR2、3回目のR7)と、「退出」のボタンしか無かった時(1回目のR6、2回目のR4)がありました。違いの条件は画面からは分かりません。

3回目のボス戦までの流れと構成はステージ4の節にあります。

ミーシャのスキルと専用アイテム

ミーシャの絵を押すと、見出しは「ヴェノム」でした。説明は、ステージ4の録画では「暗闇の中を生きてきた賞金稼ぎ。その優れた才能を発揮して勇者となり、魔王の後継者になるという野心を燃やしている。」でした。

ステージ7の録画の編成画面では「冷たい印象とは裏腹に、本心を隠すのが苦手な赤猫族の冒険者です。」で始まる別の文でした。

編成画面のミーシャのアイコンには「赤猫族の探検家ミーシャとなってダンジョンに入場します。アカウントの成長に関係なく、専用のステータスが適用されます。クエスト「[氷河魔獣スカディア]」の難易度が大幅に緩和されます。」と出ました。

名前ゲーム内の文私の録画で見えたこと
氷河魔獣スカディア「クエスト: 4ラウンド終了までに、[剣]を150回命中させる必要があります。」
「報酬: 毒を30付与時、または[剣]命中時、3秒間氷結を5付与します。敵の氷結スタックごとに、毒クリティカル率および毒クリティカルダメージ量が0.5%増加します。」
「使用可能: レンジャージョブ系統」
ステージ4では「累積[剣]命中回数」が125〜148まで見えた(150の画面は無い)。ステージ4のボス戦では氷結を160付与し、デバフの付与の1位だった。ステージ7はR4の戦闘中に「氷河魔獣スカディア発動!」と出た
クモの牙「[専用アイテム]クモの牙アイテムを合成できます。」
「戦闘開始時:アイテムの毒の付与量が15%増加する。」「アイテムが毒を付与時:クールダウンを20%回復する。」
エピック。レシピは短剣と蜘蛛の巣の紫の品(名前は録画に出ていない)。4つのステージとも作っていない

ステージ7では、R4に勝った後に戦闘画面のスカディアの丸い印の縁が紫から金に変わりました。意味の説明は画面に出ていません。

4つのスキンのスキルの比べはコラボのトップにあります。

ミーシャの構成は、私が版1.41でノーマルのステージ4〜7をクリアした時のものです。ゲームの画像は載せていません。