最終更新: 2026年10月25日 構成は、版1.41でクリアした時のものです。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

ラフドニアの迷宮 ノーマル ステージ7の攻略とおすすめ構成

構成を確かめた版: 1.41 / ノーマル / 2026年10月更新

元の録画: 私がノーマルのステージ7を遊んだ録画(エルウェン 2026年10月23日・ビヨルン 10月25日)

ボスリアキス、階層君主倒せない最後まで生き残れば勝ち注意R4 カニバロR8 カニバロ敏捷を100解除する地雷勝ち方回避とブロックで30秒耐えるエルウェンでクリア ボスリアキス、階層君主倒せない最後まで生き残れば勝ち注意R4 カニバロR8 カニバロ敏捷を100解除する地雷勝ち方回避とブロックで30秒耐えるエルウェンでクリア
ステージ7のボスと勝ち方
これなら勝てる
ボス
リアキス、階層君主。「討伐できません。最後の瞬間まで生き残ってください。」と出る。戦闘の時間が0になるまで生き残れば勝ち
気をつける
ボスの武器は最大HPの5〜6%を削る。R4・R8のカニバロは魔力地雷で敏捷を100解除してくる
おすすめ構成
ビヨルン 原始の炎の火傷、血の石と赤い粉の吸血、ペットのフローラ(4秒ごとにHP200回復)で耐える
エルウェン 永久凍土で氷結、カラスのお守り3つとエアウォーカーで回避、ほうきでブロック
結果
エルウェンはR1〜R12をどれも1回目で勝った。ボス戦で確かめた画面のHPは1,995〜2,000だった
ビヨルンは1周目のR12で2回負けた。ペットにフローラを入れた2周目は、R1〜R12をどれも1回目で勝った

立ち回りのコツ

  1. エルウェン 挑戦前の編成画面で、開始の武器は永久凍土(氷結のレジェンド杖)にした
  2. エルウェン R2でハンターの弓、R9で妖精の森の枝を合成した
  3. エルウェン R8で革のブーツを2つ買ってウィングブーツにし、R11でエアウォーカーを合成した。ボス戦ではエアウォーカー2つで敏捷を積んだ
  4. エルウェン R12のショップでカラスのお守りを3つ買った(隣の武器ごとに敏捷4。弓や杖の隣に置く)。ボス戦では59回回避した
  5. エルウェン 戦闘用ハンマー2本で、ボスを合計11秒あまり気絶させた
  6. ビヨルン 開始の武器は原始の炎にした。1周目はR12のボス戦で2回負けたので、2周目は編成画面でペットにフローラ(4秒ごとにHP200回復・デバフ10個を浄化)を入れた
  7. ビヨルン R11で剣2本とたいまつ2つからフレイムソード2本、R11で鮮血の斧、R12でドラゴンと妖精からフェアリードラゴンを作った

迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ

ミーシャでクリアした構成はミーシャの実戦へ

ここから解説

目次

  1. エルウェンは回避とブロック、ビヨルンは吸血と回復で耐える
  2. ボスは倒せない、カニバロは敏捷を解除する
  3. 全12ラウンドの敵とHP

エルウェンは回避とブロック、ビヨルンは吸血と回復で耐える

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

原始の炎の火傷と、吸血・フローラの回復で最後まで耐える

  • 原始の炎開始時の武器。通常攻撃の命中で火傷・8秒ごとのスキルが命中すると火傷を9回発動
  • フレイムソード ×2命中で6秒間火傷2
  • 鮮血の斧開始時に吸血5・HPを15%失った時にダメージ+60
  • フェアリードラゴン命中で火傷2とHP回復(ドラゴンと妖精から合成)
  • ドラゴン命中で火傷2
  • 血の石開始時にHPを300失い、ブロック600と吸血2
  • 赤い粉開始時に最大HP200と吸血1
  • ステーキHP50%以下でHPを回復し再生5(1戦闘1回)
  • 戦闘用ハンマー命中で45%の確率で0.6秒気絶

合成 R10で袋に剣2本とたいまつ2つが並び、R11にフレイムソード2本になった。R11で斧が鮮血の斧に変わった。R11に妖精とドラゴン2体目を買い、R12の頭でフェアリードラゴン(合成の予告の名前と、ステージ4で名前を見た物と同じ絵から。完成した後の名前は録画に出ていない)。R12で戦闘用ハンマーを買った

装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)

  • 原始の炎2.1万
  • 鮮血の斧9,365
  • フェアリードラゴン7,077
  • ドラゴン5,183
  • 〈赤い曲刀〉5,170

1周目は、ペットが紫のペット・兜をかぶった赤いトカゲ・オレンジの鳥で、ミスリルのアーマーや板金のグローブでブロックを積んでいました。R12のボス戦では、1回目は戦闘の時間を15秒ほど、2回目は10秒ほど残してHPが0になりました。このステージのボスは私の最大HPの割合で削ってくるので、ブロックだけでは足りなかったと私は考えています。

2周目は、ペットを紫のペット・オレンジの鳥・フローラにして、血の石・赤い粉・鮮血の斧で吸血を、ステーキで回復を足しました。ボス戦の画面では、吸血が7から18に増え、再生も20付いていて、私のHPは1,875〜2,400のあいだで動いていました。最後まで生き残って勝ちました。

ボス戦の防御の内訳は、フェアリードラゴン1,929、鮮血の斧1,924、〈赤い曲刀〉1,628、ステーキ1,527と1,143でした。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。〈赤い曲刀〉は名前を確かめていない品です。使った3枠のうち、名前まで確かめられたのはフローラだけで、紫のペット・オレンジの鳥(1周目は赤いトカゲも)は名前を確かめていません。

ビヨルンのスキルはコラボのトップにあります。

永久凍土の氷結、敏捷で回避、ほうきのブロックで耐える

  • 永久凍土開始時の武器。開始時に5秒間氷結100・命中で氷結1
  • カラスのお守り ×3開始時に隣の武器ごとに敏捷4
  • エアウォーカー ×2敏捷10・回避すると氷結5を浄化(氷結が無ければ迅速2)
  • ほうき3秒ごとにデバフ5個を浄化し、ブロック100
  • 妖精の森の枝開始時にHP回復効果+15%・隣の武器の命中で40%の確率でHP100回復とデバフ3個浄化
  • 毒の弓命中で毒3
  • ハンターの弓 ×2開始時に集中10
  • 戦闘用ハンマー ×2命中で45%の確率で0.6秒気絶
  • 風の精霊 ×4〜5開始時に10秒間、精霊ごとに迅速10
  • 火の精霊開始時に10秒間、精霊ごとに火傷12・弓の命中でクールダウン30%回復
  • 大容量HPポーション5.5秒ごとにHP480回復
  • ショップVIPカードリロール時、ショップのアイテム1つが1段階高いランクで出る

合成 R2でハンターの弓(トレーニング用弓と的から)、R8でウィングブーツ、R9で妖精の森の枝、R11でエアウォーカーと大容量HPポーション(HPポーション2つから)。R12のショップに入った時、エアウォーカーは袋に2つあった

ボス戦で耐えた分(防御)

  • ほうき(ブロック)2,500
  • 妖精の森の枝(HP回復)795
  • カラスのお守り(1つあたり)565
  • エアウォーカー(1つあたり)471

ボスの武器は、影の顎(7回攻撃)・リアキスの爪(4回攻撃)が命中のたびに私の最大HPの5〜6%を削り、混沌の精霊も2%を削ります。最大HPを増やしても割合で削られるので、私は当たらないこと(回避)と、当たる分をブロックで受けることに寄せました。

ボス戦では59回回避しました。確かめた画面の私のHPは1,995〜2,000で、終わった時は2,000でした。ほうきのブロックは960まで積み上がりました。攻撃の内訳は毒の弓3.6万・赤いトカゲのペット2.0万(1回)・妖精の森の枝1.8万・ハンターの弓1.8万ずつで、氷結は永久凍土が437、気絶は戦闘用ハンマー2本で6.6秒と4.8秒でした。

このステージには戦闘ペナルティがあり、戦闘中1秒ごとに「リアキスの影」が増えます(「階層君主の威圧感が徐々に強くなっています…」)。エルウェンのボス戦の終わりには130まで増えていましたが、何が強くなるのかはエルウェンの録画の画面には出ていません。ビヨルンの録画(10月25日)の予告では、ボスの袋の「悪の隙間」に「[リアキスの影] スタック数に比例してアイテム加速、命中補正が増加します。」とありました。

内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。ペットは3枠とも使いましたが、名前は録画に出ていません。

このタブは、私がエルウェンでクリアした時の構成例です。精霊の増やし方とエルウェンのスキルはコラボのトップにあります。

ボス戦の右上の数字(2.0万から16.2万まで増えた)は、与えたダメージの合計のように見えますが、画面に説明はありません。

ボスは倒せない、カニバロは敏捷を解除する

敵特徴(ゲーム内の文)私の対策
リアキス、階層君主(ボス)「討伐できません。最後の瞬間まで生き残ってください。」
影の顎「7回回攻撃します。」(原文のまま)「命中時:相手の最大HPの5%のダメージを与えます。」
リアキスの爪「4回回攻撃します。」(原文のまま)「命中時:相手の最大HPの6%のダメージを与えます。」
回避とブロックで受ける。気絶・氷結で手数を減らす
カニバロ「罠と猟犬で追い詰めた冒険者を狙撃で仕留める精鋭モンスターです。」
魔力地雷「1戦闘につき1回のみ攻撃する。」「発動時:敵の敏捷を100個解除します。」
カニバロのクロスボウ「クリティカル命中時:敵のブロックをすべて除去します。」
敏捷とブロックを消してくる。R4・R8は回避に頼りすぎない
レイス「魔法を使用する霊体モンスターです。物理的な攻撃に耐性があります。」毒・火傷・精霊でも削る

カニバロとボスの袋には「迷宮の指輪」(戦闘開始時に武器のクールダウンを回復)も入っていました。回復の割合は、エルウェンの録画では25%、ビヨルンの録画では50%と読めて、どちらが正しいかは確かめていません。

全12ラウンドの敵とHP

R敵HP
1レイス3,400
2レイス4,692
3スケルトン弓士7,268
4カニバロ強敵1.2万
5スケルトン弓士1.2万
6スケルトン戦士1.5万
7レイス1.5万
8カニバロ強敵2.9万
9レイス2.2万
10スケルトン弓士3.4万
11レイス3.4万
12リアキス、階層君主(ボス)倒せない(最後まで生き残る)

「強敵」は、戦闘前に「注意 強敵」と出たラウンドです。エルウェンの録画で、確かめた画面のHPがいちばん低かったのは、R1の1,440でした。

この記事の構成は、私が版1.41でクリアした時のものです。ゲームの画像は載せていません。