ラフドニアの迷宮 ノーマル ステージ6の攻略とおすすめ構成
- ボス
- ドライアード(HP5.3万)。5秒ごとに私のバフの50%をデバフに変える目と、命中でアイテムを0.5秒封印する魅惑を持つ
- 気をつける
- R5のスケルトン戦士(1.2万)、R6のハーフトロール(1.2万、再生する)、R8のエリサ・ベヘンク(1.9万、追従者を犠牲にして9,520回復する)。私はこの3つのラウンドで挑戦を6回終えた。ショップでは毎ラウンド1コインを失う
- おすすめ構成
- ビヨルン 開始の武器を雷の棘、ペットの3枠目を氷の死神(敵の回復量-40%)にして、鮮血の斧2本とバーサーカーポーションで押し切る
- 結果
- 7回目の挑戦でクリア。クリアした回はR1〜R12をどれも1回目で勝った
立ち回りのコツ
- 挑戦前の編成画面で、開始の武器を雷の棘に、ペットの3枠目を氷の死神にした。氷の死神は戦闘開始時に敵のHP回復量を40%減らし、氷結を15付与する
- R2で棍棒を買い、R3で手投げ斧と合わせて斧にした。R6で赤い宝石を買い、R7の頭で鮮血の斧にした
- R8でたいまつ(敵の回復量-15%・火傷)と黄金の勇者像(武器のダメージ+25%)を買った
- R9〜R10で赤い粉を3つ買い、HPポーションと合わせてバーサーカーポーションにした。R11でライティニウム製大盾ができた
- R12で赤い宝石を買って2本目の鮮血の斧にした。ボス戦は赤いトカゲのペットが1回で1.6万を出し、合計ダメージの1位だった
迷宮共通の立ち回り(4ラウンドごとの強敵・金策・ペットの使いどころ)はコラボのトップへ
ミーシャでクリアした構成はミーシャの実戦へ
ここから解説
ビヨルンは雷の棘・鮮血の斧2本・氷の死神
ビヨルン 雷の棘で始め、鮮血の斧2本とバーサーカーポーションで押し切る
- 雷の棘開始時の武器。2回攻撃・スキルゲージが100%たまるたびに140ダメージを3回
鮮血の斧 ×2開始時に吸血5・HPを15%失った時にダメージ+60- ライティニウム製大盾アイテムでHPを失った時に最大HP+160・攻撃された時50%の確率で受けるダメージ-30%
バーサーカーポーション ×3開始時に最大HP+300・3.5秒ごとにHPを300失いアイテムが15%加速(失うHPは毎回100増える)
黄金の勇者像 ×2開始時に武器のダメージ+25%
勇者の肉 ×2開始時にクリーチャーのダメージ+80・HPが50%以下で400回復(1回)
戦闘用ハンマー命中で45%の確率で0.6秒気絶
革のグローブ開始時にアイテムが15%加速
ほうき3秒ごとにデバフを5個浄化・ブロック100
合成 R3で手投げ斧と棍棒から斧。R7の頭で斧と赤い宝石から鮮血の斧。R8でたいまつが金色の燭台の絵に変わった(名前は録画で未確認)。R9〜R10でHPポーションと赤い粉からバーサーカーポーション。R11で木の盾・黄金の勇者像・銀色の板がつながってライティニウム製大盾(レシピの画面は開いていない)。R12で2本目の鮮血の斧
装備ごとの合計ダメージ(ボス戦)
- 赤いトカゲのペット(1回)1.6万
- 鮮血の斧(1本目)1.2万
- ビヨルン9,587
- 鮮血の斧(2本目)6,498
- 〈赤い曲刀〉2,973
負けた6回目と比べて、編成で替えたのはペットの3枠目(青白い狼→氷の死神)だけでした。ステージ6はハーフトロールの再生とエリサ・ベヘンクの回復で負けが続いていたので、敵の回復を減らす氷の死神とたいまつが合っていたと私は考えています。
バーサーカーポーションは3.5秒ごとに自分のHPを失い、そのたびにアイテムが15%加速します。鮮血の斧は「HPを15%失った時:ダメージが60増加する。」、ライティニウム製大盾は「アイテムでHPを失った時: 最大HPが 160 増加する。」なので、HPを減らすポーションと一緒に置きました。ボス戦の終わりには、ポーションで私のHPが998まで減っていました(その時の敵の残りは1,584)。
ドライアードの目は5秒ごとに私のバフをデバフに変えます。ほうき(3秒ごとにデバフを5個浄化)を入れていましたが、どれだけ効いたかは録画からは分かりません。
内訳の画面には装備の名前が出ないので、アイコンの見た目で名前を当てています。5位の〈赤い曲刀〉は名前が録画に出ていません。ペットは紫のペット・赤いトカゲ・氷の死神の3つで、名前が出たのは氷の死神だけです。
このページは、私がビヨルンでクリアした時の構成例です。ビヨルンのスキルはコラボのトップにあります。
負けた回には、開始の武器を隕石のハンマーにした回もありました(R6のハーフトロールで終わり)。
ボスはバフをデバフに変え、強敵は回復する
| 敵 | 特徴(ゲーム内の文) | 私の対策 |
|---|---|---|
| ドライアード(ボス) | 「冒険者を魅了する森のモンスターです。混乱に陥って自傷しないよう注意してください。」 ドライアードの目「5秒ごと:敵が保有するバフの50%をランダムなデバフに変換します。」 魅惑「命中時:ランダムなアイテムを0.5秒封印します。」 | デバフを浄化するほうきを入れた。ボス戦の終わりは私のHPが998まで減っていた |
| エリサ・ベヘンク(R4・R8) | 洗脳された追従者「犠牲になる時:自身を封印してHPを9520回復します。」(R8。R4は4896) カルイの祝福「HPが30%以下になった時:ランダムな◆の生贄1つを犠牲にします。」 負けた時のヒント「回復と攻撃を火傷と封印で妨害し、危機の瞬間に追従者を犠牲にして回復します。」 | 回復を減らす氷の死神とたいまつを入れた。6回目はR8で2回負け、7回目は1回目で勝った |
| ハーフトロール(R2・R6・R10・R11) | 負けた時のヒント「戦闘が長引くほど敵が強化されるため、その前に敵の再生を阻止しなければなりません。」 | R6で2回、挑戦が終わった。クリアした回はR6・R10・R11とも勝った |
挑戦前の画面には「熟練の冒険者たちさえ避ける魔女の森に入場します。」「ショップペナルティ: ラウンドごとに1コインを失います。」と出ました。
全12ラウンドの敵とHP
| R | 敵 | HP |
|---|---|---|
| 1 | スケルトン戦士 | 4,250 |
| 2 | ハーフトロール | 4,692 |
| 3 | スケルトン弓士 | 7,268 |
| 4 | エリサ・ベヘンク強敵 | 8,160 |
| 5 | スケルトン戦士 | 1.2万 |
| 6 | ハーフトロール | 1.2万 |
| 7 | スケルトン弓士 | 1.9万 |
| 8 | エリサ・ベヘンク強敵 | 1.9万 |
| 9 | スケルトン弓士 | 2.8万 |
| 10 | ハーフトロール | 2.7万 |
| 11 | ハーフトロール | 3.4万 |
| 12 | ドライアード(ボス)危ない | 5.3万 |
「強敵」は戦闘前に「強敵」と出たラウンド、「危ない」はクリアした回に、確かめた画面で私のHPが1,000を切ったラウンドです。負けて挑戦が終わったのは、R5(スケルトン戦士)が3回、R6(ハーフトロール)が2回、R8(エリサ・ベヘンク)が1回でした。
この記事の構成は、私が版1.41でクリアした時のものです。ゲームの画像は載せていません。