無限の塔 ウォーリアー x レンジャーの攻略: 試した4つの構成と、どこまで行けたか
- R39
- ビヨルン x スナイパー HPを失う物で肉片爆発を起こして敵のブロックを消し、火傷でHPを削る。R32だけ血の狂乱に入れ替えた。R40のボスはブロックを消したが、30秒でHPが削りきれなかった(1回目は1171億残った)
- R35
- レベッカ x スナイパー 集中で攻撃を当て続け、ドラゴンナイトで削る。R36のボスは30秒で全体の56%まで
- R31
- ローズ x スナイパー 火傷を多く付け、敵のブロックを残したままHPを削る。火傷が効かないR32のクリスタルゴーレムでは、HPが減らなかった
- R29
- レベッカ x ルア 集中が低く、回避するたびに敏捷を得る敵に攻撃が当たらなくなった
- 形を変えた2回
- ビヨルン x スナイパーの中身を変えた結果。血の狂乱を主にして火傷を外すとR33まで(R34で時間切れ)。ポーション5つはR29〜R31がいちばん速いが、R32で時間切れでR31まで(比べた表)
- 勇者
- ビヨルン x スナイパーのまま。いちばん先まで行けた形
- ブロック
- 肉片爆発に任せる。燃料(地獄の盾・バーサーカーポーション・血の石)は今の量で足りていると私は見ている。ポーションはふだん4〜5つで、開始6〜9秒の同時の払いに備えて、最大HPの物をバッグに入れる
- HP
- R40で足りないのは、ブロックが消えた後にHPを削る速さ。火傷を付ける物を外さずに足す。ローズの形で入れたアークメイジの指輪・ドラゴンスレイヤーも候補。血の狂乱を主にはしない(試すとR33まで、私の計算でもR40に届かない)
- R32
- 火傷の物を血の狂乱とバーサーカーポーション3つに替え、R33で戻す。血の狂乱が無ければ斧でよい
- そのほか
- 棘のアーマーは置き場に出さずバッグに置く。スナイパーのコインでもムサミの店を開く。再チャレンジはR40のために残す。岩石は入れない
この案はまだR40で試していません。試したら結果を足します。理由は次に試したい構成の節にあります。
ビヨルン x スナイパーの立ち回り
- 編成でウォーリアーにビヨルン、レンジャーにスナイパーを選んだ。ペットの犬を押すと、ムサミの店が開く
- 地獄の盾(装備)は、戦闘開始と5秒ごとにHPを払ってブロックを得る。この払いでも肉片爆発が出る
- バーサーカーポーション・血の石を足して、HPを失う回数を増やす。R36・R40のボス戦では、敵のブロックの9割前後を肉片爆発が消した
- 火傷を付ける物は、R32以外は外さずに足すつもり(R40の2回目で外したら削りが落ちた)。敵のブロックが残っている間はHPが減らず、ブロックが消えてから火傷がHPを削る
- R32の前のショップで、火傷の物を血の狂乱とバーサーカーポーションに入れ替え、R33のショップで戻す
- バッグが埋まっていると、選んだ物は灰色の置き場に入って働かない。選ぶ前に、バッグから何を出すかを決めておく
塔のしくみ(1日1回・最大100ラウンド・補給物資の上限)はイベント情報のv1.42.0の節へ
ここから解説
目次
- ビヨルン x スナイパーは肉片爆発と火傷でR39まで
- R32のクリスタルゴーレムだけ、血の狂乱に入れ替える
- R40のボスはHPが残った、足りないのはHPを削る速さ
- ビヨルンの形を変えた2回: ポーション5つと血の狂乱
- 次に試したい構成(私の案)
- 塔のしくみ: 置き場・ムサミの店・コインの札
- レベッカ x スナイパーは集中とドラゴンナイトでR35まで
- ローズ x スナイパーはR31まで、R32のゴーレムで止まる
- 敵は回避するたびに敏捷を得る(レベッカ x ルアはR29まで)
- R1〜R40の敵とHP、長い戦いの中身
- 火の印の敵がいる: R32のゴーレムは火傷が効かない
- レベッカの形では、スナイパーの集中30が消えたのは2戦だけ
- レベッカの形ではR36のボスは56%まで
- 確かめたもの
ビヨルン x スナイパーは肉片爆発と火傷でR39まで
ビヨルン スナイパー HPを失って肉片爆発、火傷でHPを削る
- 肉片爆発(ビヨルン)HPを失うたび、自分と敵のブロックを50%・10%解除して1307万ダメージ
- 地獄の盾(装備)開始時にHPを985.6万払いブロック1971万・5秒ごとにHPを98.5万払ってブロック197.1万
バーサーカーポーション開始時に最大HP+295.6万・3.5秒ごとにHPを295.6万失い、◆の物を15%加速。失うHPは発動ごとに98.5万ずつ増える
血の石開始時にHPを295.6万失い、ブロック591.3万・吸血2- 原始の炎スキル「火炎奔流」で1398万ダメージ・スキルの命中で火傷を9回発動
- ガーネットの指輪開始時に火傷のダメージ+25%・命中で火傷4.5
- 疫病のグローブ武器の命中で50%の確率で敵の一番多いデバフを2付与・HP50%以下で敵の火傷と毒のダメージ+100%
血の狂乱R32だけ入れる。開始時に吸血6・HPを15%失った時にダメージ+233.0万
装備ごとの合計ダメージ(R36のボス戦)
- ビヨルン399.5億
- 原始の炎159.0億
- 炎の弓の絵の武器85.88億
- 疫病のグローブ46.41億
- 疫病のグローブ41.96億
ビヨルンの肉片爆発は「自身がHPを失った時:自分と相手のブロックをそれぞれ50%、10%解除し、1307万ダメージを与えます。追加最大HP100%ごとに肉片爆発のダメージ量が174.3万増加します。」です。R17でビヨルンの吹き出しを触ると出た文です。
HPを失う物が同じ時に重なると、肉片爆発もその数だけ出ました。R32では、バーサーカーポーション3つが同時にHPを295万ずつ減らし、敵のブロックが103.1億から75.19億(0.9の3乗)に、自分のブロックは8分の1になりました。
結果画面の1行目はビヨルンで、R36では399.5億(44.9%)、R40の1回目では1542億(67.7%)でした。R36では敵のブロックの約87%、R40では87〜98%にあたり、ボス戦のブロックはほぼ肉片爆発が消しています。
敵のブロックが残っている間、敵のHPは減りませんでした。R36〜R38では、火傷の数字が3億を超えてもブロックを削るだけで、ブロックが0になってからHPが減り始めました。
火傷は時間とともに積み上がります。R36では敵の火傷の数が、戦いの間に8から431まで増えました。火傷の数字1つも、372.9万から14.48億になりました。
内訳の画面には名前が出ないので、絵で当てています。2行目の炎の棒の絵はツールチップを開いた原始の炎と、紫の手袋の絵は疫病のグローブと同じ絵です。炎の弓の絵の武器は名前を開いていません。
R36の終わりに敵の「狂暴化!」の札が出たあと、火傷の数字が5億台から14億台に跳ねました。理由は確かめていません。ビヨルンはコラボのページで加わる勇者です。
R32のクリスタルゴーレムだけ、血の狂乱に入れ替える
R32のクリスタルゴーレム(戦闘力1.78億、ブロック104.6億+HP104.6億)の欄には「免疫」の札が3つあり、絵は火傷・毒・棘でした。私は火傷が効かないと見て、HPを削る役を血の狂乱に替えました。
私はR32の前のショップで、火傷の物(原始の炎・ガーネットの指輪・疫病のグローブ2つ・木の弓など)をバッグから外し、血の狂乱を入れ、バーサーカーポーションを3つにしました。R32は残り7.44秒で勝ち、R33のショップで火傷の物を戻しました。
血の狂乱は「HPを15%失った時:ダメージが233.0万増加する」武器です。HPを失うたびに攻撃が上がり、戦闘中の表示で攻撃は1398万から7934万に、間隔は2.2秒から0.4秒になりました。結果画面では、ビヨルンの104.0億に次ぐ2位の86.98億でした。
HPを失う物が3つ重なるので、自分のHPも大きく減ります。R32では、いちばん低い時で876.6万まで下がりました。
R32では、武器のダメージの表示がショップの約2倍になりました。ビヨルンの形で3回挑んで、3回とも同じです。ほかのラウンドは1.07〜1.35倍でした。だから、R32で勝てた物でも、R33では同じ力が出ません。
R32だけ表示が大きい理由は未確認です。「免疫」の札の説明文は開いていません。血の狂乱はR28に取っていましたが、R31まではバッグの外の置き場にあり、結果画面に出ていません(塔のしくみ)。
R40のボスはHPが残った、足りないのはHPを削る速さ
R40のつぎはぎの恐怖は戦闘力15.84億で、ブロック1777億とHP1777億を持ちます。2回挑んで、どちらもブロックは消しましたが、30秒でHPを削りきれず、1回目は1171億、2回目は1571億残りました。こちらのHPが0になったのは、2回ともタイマーが0になったのと同じ時です。
R36からは、勝てても残りが5秒前後になりました。
| R | 勝った時のタイマーの残り |
|---|---|
| 30 | 19.74秒 |
| 31 | 16.04秒 |
| 32 | 7.44秒(血の狂乱に入れ替え) |
| 33〜35 | 12.46秒・12.32秒・9.76秒 |
| 36(ボス) | 4.74秒 |
| 37 | 6.46秒 |
| 38 | 4.26秒 |
| 39 | 1.34秒 |
どの戦いも、先に敵のブロックが0になり、そのあとHPが減ります。ブロックが消えるまでの秒と、そのあとHPを削った速さは次のとおりです。
| R | 敵のブロックとHP(各) | ブロックが0になるまで | そのあとHPを削った速さ |
|---|---|---|---|
| 36 | 459.4億 | 17.2秒 | 1秒に57億 |
| 37 | 457.9億 | 15.8秒 | 1秒に59億 |
| 38 | 659.5億 | 17.2秒 | 1秒に77億 |
| 40の1回目 | 1777億 | 21.6秒 | 1秒に72億 |
| 40の2回目 | 1777億 | 20.3秒 | 1秒に21億 |
肉片爆発はブロックを割合で消すので、ボスでブロックが4倍近くになっても、消えるまでは4秒ほど延びるだけでした。HPを削る速さは1秒に57〜77億で、ほとんど伸びていません。
R40は、ブロックが消えた後の約8.4秒でHP1777億を削る必要があります。1秒に約211億で、今の約2.9倍です。
2回目は、バーサーカーポーションと鮮血の短剣を足し、疫病のグローブ2つ・ガーネットの指輪などを外しました。肉片爆発は61回から120回に増えたのに、ブロックが消えたのは1.3秒早いだけでした。原始の炎は233.5億から30.47億に下がり、HPを削る速さは1秒に72億から21億に落ちました。
だから私は、肉片爆発の燃料はもう足りていて、足りないのはHPを削る火力、その中心は火傷だと見ています。次は火傷を付ける物を外さずに足すつもりです。
約2.9倍は、ブロックが消える秒が今のままの時の私の計算です。R32で効いた血の狂乱を主にしても、2回目の燃料のままの私の計算では、30秒で削れるのはR40のHPの23〜26%です。鮮血の斧2つを足して42〜49%、ポーションも5つにして57〜66%で、届きません。
ビヨルンの形を変えた2回: ポーション5つはR31まで、血の狂乱を主にするとR33まで
R39の形を土台に、中身を変えて2回挑みました。どちらもR39には届きませんでした。かかった秒を並べます。
| R | R39の形(原始の炎と火傷) | 同じ形でポーション5つ | 血の狂乱を主に、火傷なし |
|---|---|---|---|
| 30 | 10.3秒 | 9.5秒 | 25.4秒 |
| 31 | 14.0秒 | 10.8秒 | 29.3秒 |
| 32 | 22.6秒 | 時間切れ(HP0.55%残り) | 1回目は時間切れ(HP1.1%残り)、2回目は24.0秒 |
| 33 | 17.5秒 | - | 27.0秒 |
| 34 | 17.7秒 | - | 時間切れ(HP44%残り) |
ポーション5つの形は、R29〜R31が3つの形でいちばん速く進みました。ただし開始6〜9秒に、ポーションの払いが同時に来ます。R28の1回目はここでHPが0になり、再チャレンジで越えたあとも、R30ではHPが79.4万まで落ちました。R32はブロックが10.5秒で消えたのに、血の狂乱が無く、そのあとHPを1秒に5.3億しか削れませんでした。
血の狂乱を主にした形は、原始の炎が無く、雷の棘が入った形です。全武器の会心の表示は、ポーション5つの形の35%に対して0%で、戦闘力も4025万に対して2768万でした。R29から25〜30秒かかり、R34で時間切れになりました。
R34の前に入れた岩石は「すべての武器のダメージが50%増加」「すべてのアイテムが30%減速」の物です。減速でHPを失う回数も減り、25秒より先は岩石なしの方が1発も大きかったと私は見ています。
次に試したい構成(私の案)
4つの構成で分かったのは、R32はブロックとHPを別の物で削れば越えられること、R40で足りないのはブロックが消えた後にHPを削る速さだということです。そこで次は、ビヨルン x スナイパーのまま、HPを削る火傷を厚くしたいと考えています。
- ブロックは肉片爆発に任せる。R40の2回目は燃料を足して肉片爆発が61回から120回に増えたのに、ブロックが消えたのは1.3秒早いだけだった
- 火傷を付ける物は外さずに足す。R40の2回目は火傷の物を外して、HPを削る速さが1秒に72億から21億に落ちた
- ローズ x スナイパーの形では、ガーネットの指輪・アークメイジの指輪・ドラゴン・ドラゴンスレイヤー・疫病のグローブ・原始の炎で火傷を付け、R28では敵の火傷が153まで増えた。これらをビヨルンの形にも足す
- R32だけは火傷が効かないので、血の狂乱とバーサーカーポーション3つに替え、R33で戻す
- 最大HPを足す棘のアーマーはバッグに置く(置き場では働かない)。バーサーカーポーションの払いの余裕になる
- スナイパーのコインでもムサミの店を開く。R40ではスナイパーのコインを44枚残していた
- 土台は原始の炎と火傷の形のまま、ポーションはふだん4〜5つ(R32だけ3つに替える)。血の狂乱を主にした形はR33までで、火傷を外す理由にならなかった
- 再チャレンジは1回だけなので、R40のために残す。ポーション5つの形はR28で使ってしまい、R32の時間切れで終わった
この案はまだR40で試していません。火傷を足せばR40のHPに届くかは、私の計算でも決まっていません。試したら、どこまで行けたかをこのページに足します。
塔のしくみ: 置き場・ムサミの店・コインの札
バッグの右の灰色の置き場に置いた物は、戦闘で働きません。R40の最大HPは、置き場にあった棘のアーマー(最大HP+788.4万)の分が入っていない数でした。血の狂乱も、置き場にあったR28〜R31の結果画面には出ず、バッグに入れたR32で2位になりました。
ショップで選んだ物・買った物も、バッグが埋まっていると置き場に入ります。私は48マスのバッグが埋まっていて、たいまつ・ドラゴン・銀の剣などが置き場に入ったままでした。
- ムサミの店は、ペットの犬を押して「アクティベート」で開く。並ぶのは3つで全部「SALE」、値段はツールチップの右上の数のほぼ半分だった(棘のアーマー10→5、血まみれのグローブ11→6)。リロールは1コインで、「スキップ」もある
- 犬を使うとペットの◆が2減る。◆は4ラウンドごとに5/5に戻るので、ムサミの店は4ラウンドに2回まで開ける
- コインは勇者ごとの札で、スナイパーは赤い札(弓の印)、ビヨルンは青い札(盾の印)。ショップの手番は奇数ラウンドがスナイパー、偶数ラウンドがビヨルンで、コインが動くのは手番の札だけだった
- 私はR27からスナイパーの回にムサミの店を開かず、スナイパーのコインを44枚使わないまま終えた
- ビヨルンの「溢れる富 III」は「ショップ入場時:コインを1個獲得します。」
- 再チャレンジは1回の挑戦で1回だけ。4回の挑戦で同じで、使ったあとに時間切れかHP0になると、そこで終わった
- 4ラウンドごとのボスで、敵のブロック+HPは前のラウンドの約1.87倍に跳ねる(R35 490.8億→R36 918.8億、R39 1899億→R40 3554億)
スナイパーの回のムサミの店に何が並ぶかは、R27から開いていないので未確認です。
レベッカ x スナイパーは集中とドラゴンナイトでR35まで
ビヨルンを使わない時は、この形でR35まで行けました。
レベッカ スナイパー 集中で当て続け、ドラゴンナイトで削る
ドラゴンナイト命中率100%・命中で火傷5とブロック・勇者のブロックの20%分の追加ダメージ
猛獣攻撃時に敵の敏捷を5個解除・武器の命中で50%の確率で攻撃。R36ではバッグの外の置き場に移していた- 地獄の盾(装備)開始時にHPを1101万払いブロック3303万・5秒ごとにHPを払ってブロック
ハンターの弓開始時に集中10・命中率55%
炎の軌跡開始時に集中10・命中で4秒間火傷2と敵の回復-10%。R36の前にできた
的開始時に集中10
集中力ポーション開始時に集中10・5.5秒ごとにHP267.1万回復
赤い粉開始時に最大HP+220.2万・吸血1
合成 ドラゴンナイトは、合成のレシピ画面の材料の絵がドラゴン・鎧・兜・剣・青い盾だった(材料の名前は開いていない)。R34の店でドラゴン(命中で火傷2)を入れて作った。炎の軌跡は、ハンターの弓2本の隣にたいまつを置いてできた(レシピ画面は開いていない)
装備ごとの合計ダメージ(R36のボス戦)
- ドラゴンナイト353.2億
- ランス105.5億
- 流血の剣46.06億
- 炎の軌跡13.44億
- ハンターの弓13.01億
ブロックを火力に変える構成です。レベッカは「勇者のブロックの10%分だけすべての武器が追加ダメージを与えます。」、ドラゴンナイトは20%分です。
R36のドラゴンナイトは33回発動で353.2億(63.5%)、1発あたり約10.7億でした。R34・R35も1行目のドラゴンナイトが6割前後でした。
ドラゴンナイトの前は、紫の弩の絵の武器が1位でした(R23で81.5%、R26で70.9%)。名前は開いていないので未確認です。
内訳の画面には名前が出ないので、ドラゴンナイト・ランス・流血の剣・炎の軌跡・ハンターの弓は、アイコンの絵を図鑑の絵と合わせて当てています。
地獄の盾はこのサイトの盾のページではエピックで、塔の画面ではレジェンド+2と出ていました。スナイパーの★は6、レベッカは★3です。
ローズ x スナイパーはR31まで、R32のゴーレムで止まる
ローズ x スナイパーでは、火傷を付ける物を多く入れ、火傷が敵のブロックを残したままHPを削る形にしました。R1〜R31は全部勝ち、R30は9.7秒、R31は12.1秒で終わりました。R28は敵のブロックを16.79億、R31は47.27億残したまま、敵のHPが0になりました。
火傷を付けたのは、ガーネットの指輪・アークメイジの指輪・ドラゴン・ドラゴンスレイヤー・疫病のグローブ・原始の炎です。R28では敵の火傷が153まで増え、戦いの後半は火傷の数字のほとんどに王冠(クリティカル)が付きました。
R32のクリスタルゴーレムでは、2回挑んで、敵のHPは104.6億のまま動かず、削れたのはブロックだけでした。この敵には「免疫」の札があり(火傷・毒・棘の絵)、火傷で削る形のままでは越えられませんでした。これが、ビヨルンの形でR32だけ血の狂乱に替える理由です。
火傷がブロックを残したままHPに入ったのは、ローズの力によると私は見ています。ローズの文は画面で開いていません。
敵は回避するたびに敏捷を得る(レベッカ x ルアはR29まで)
この組み合わせの敵には「[敵強化] 戦闘開始時および攻撃を回避するたび、敏捷を得ます。」がかかります。R36の前の画面で、左上の緑の印を触ると出た文です。
敏捷の説明は「敏捷スタックに比例して効果が増加しますが、敵武器の命中率を25%未満に減少させることはできません。」です。敵の敏捷が増えるほど、こちらの攻撃が外れます。
| 形 | 集中 | R30の敵の敏捷 | こちらの武器の命中率 |
|---|---|---|---|
| レベッカ x ルア | R30で4〜48 | 開始時10、30秒で192まで増えた | 見た3本とも25%(赤字)。「ミス」の文字が多数 |
| レベッカ x スナイパー(猛獣入り) | 30〜90(R34から90) | 開始時10、「−5」が出て5に下がった | R33のボーラ発射器が戦闘中に「>100%」。確かめた画面では「ミス」はほとんど出なかった |
スナイパーの形では、R28〜R36の全部の戦いで敵の敏捷が10より増えませんでした。敵は回避した時に敏捷を得るので、攻撃を当て続ければ増えないと読めます。
猛獣は「攻撃時:相手の敏捷を5個解除する。」を持つエピックの武器です。働いている時は、こちらのバッグの上に緑の印の「−5」が出て、敵の敏捷が10から5に下がりました(R28〜R30)。
R36では猛獣をバッグの外の置き場に移していて、「−5」も出ませんでした。それでも敏捷は10のままで、集中90で攻撃がほぼ当たり、回避が起きなかったからだと私は見ています。
R31〜R33では、途中で敵の敏捷の欄が消えました。2つの形は集中も猛獣も違うので、どちらが効いたかは分けられません。私は集中と猛獣の両方で「回避させない」形にしています。
ルアの形では、R27は14秒目で63、R28は131まで増えていました。R25までは戦いが短く、19までしか増えないうちに勝っていました。
命中率が「武器の命中率+集中−敵の敏捷」で決まるかは、確かめていません。数字が合うと私が読んでいるだけです。
敵の敏捷を解除する物は、猛獣のほかに猟犬・クマの罠・強化クマの罠があります(レンジャーのアイテム)。塔で試したのは猛獣だけです。
R1〜R40の敵とHP、長い戦いの中身
敵の並びとHPは、挑み直しても同じでした。HPはブロックと同じ数が別にあり、ビヨルンとレベッカの形ではブロックを削り切ってからHPが減りました(ローズの形はブロックを残したままHPが0になった戦いがあります)。
| R | 敵 | 戦闘力 | ブロックとHP(各) |
|---|---|---|---|
| 1 | クリスタルセントリー | 1.3万 | 3.7万 |
| 2 | クリスタルセントリー | 1.8万 | 5.8万 |
| 3 | クリスタルセントリー | 2.5万 | 8.9万 |
| 4 | クリスタルゴーレムボス | 4.1万 | 17.9万 |
| 5 | 落ちぶれたガイコツコウモリ | 4.8万 | 21.2万 |
| 6 | 落ちぶれたガイコツコウモリ | 6.5万 | 31.8万 |
| 7 | 落ちぶれたガイコツコウモリ | 9.0万 | 47.7万 |
| 8 | ガイコツコウモリのボスボス | 14.7万 | 93.1万 |
| 9 | つぎはぎの肉塊 | 17万 | 96.7万 |
| 10 | つぎはぎの肉塊 | 23.2万 | 145.1万 |
| 11 | つぎはぎの肉塊 | 31.6万 | 216.2万 |
| 12 | つぎはぎの恐怖 | 51.4万 | 418.8万 |
| 13 | 燃え盛る幽霊戦士 | 58.4万 | 480.0万 |
| 14 | 燃え盛る幽霊戦士 | 79.4万 | 715.2万 |
| 15 | 燃え盛る幽霊戦士 | 108.0万 | 1065万 |
| 16 | 燃え盛る幽霊騎士ボス | 174.2万 | 2050万 |
| 17 | 忘れられたミイラ | 195.9万 | 2593万 |
| 18 | 名札は未確認(緑の幽霊の見た目) | 未確認 | 3838万 |
| 19 | 忘れられたミイラ | 356.6万 | 5681万 |
| 20 | 古代ミイラ | 575.3万 | 1.09億 |
| 21 | 火山トカゲ | 644.3万 | 1.23億 |
| 22 | 火山トカゲ | 862.9万 | 1.81億 |
| 23 | 火山トカゲ | 1155万 | 2.67億 |
| 24 | マグマ地竜ボス | 1850万 | 5.10億 |
| 25 | ガイコツ暴徒 | 2080万 | 5.19億 |
| 26 | ガイコツ暴徒 | 2764万 | 7.58億 |
| 27 | ガイコツ暴徒 | 3674万 | 11.07億 |
| 28 | 青の恐怖 | 5840万 | 21.01億 |
| 29 | クリスタルセントリー | 6467万 | 26.22億 |
| 30 | クリスタルセントリー | 8596万 | 38.28億 |
| 31 | 名札は未確認 | 未確認 | 55.51億 |
| 32 | クリスタルゴーレム | 1.78億 | 104.6億 |
| 33 | 落ちぶれたガイコツコウモリ | 1.97億 | 116.7億 |
| 34 | 落ちぶれたガイコツコウモリ危ない | 2.60億 | 169.2億 |
| 35 | 落ちぶれたガイコツコウモリ危ない | 3.43億 | 245.4億 |
| 36 | ガイコツコウモリのボスボス | 5.37億 | 459.4億 |
| 37 | つぎはぎの肉塊 | 5.90億 | 457.9億 |
| 38 | つぎはぎの肉塊 | 7.73億 | 659.5億 |
| 39 | つぎはぎの肉塊 | 10.11億 | 949.6億 |
| 40 | つぎはぎの恐怖ボス | 15.84億 | 1777億 |
「ボス」は戦闘前にボスの予告が出たラウンド、「危ない」はレベッカの形で勝てたが残り5秒を切ったラウンドです。ビヨルンの形で勝った時の残りはR40の節にあります。
4ラウンドごとのボスで、敵のブロック+HPは前のラウンドの約1.87倍に跳ねます。ボスの次のラウンドも、ボスと同じくらいでした(R36 918.8億、R37 915.8億)。
R27までは1戦が数秒で終わります。R28からは戦いが長くなり、敵に回避させないかで差が出ます。次の表はレベッカ x スナイパーの時のものです。
| R | かかった時間 | 開始直後のHP | 集中 | 敵の敏捷 |
|---|---|---|---|---|
| 28 | 約7.5秒 | 1753万 | 70 | 10→5 |
| 29 | 約10秒 | 1753万 | 70 | 10→5 |
| 30 | 約12.4秒 | 792.7万(最大の30.6%) | 30 | 10(「−5」が出た) |
| 31 | 約17秒 | 792.7万(31.0%) | 30 | 10→欄が消えた |
| 32 | 約20秒 | 924.8万(33.7%) | 70 | 10→欄が消えた |
| 33 | 約24〜25秒 | 924.8万(34.1%) | 70 | 10→欄が消えた |
| 34 | 約25.4秒 | 990.9万(約36%) | 90 | 10のまま |
| 35 | 約29.8秒 | 990.9万(約36%) | 90 | 10のまま |
| 36 | 30秒で56%まで | 990.9万(約36%) | 90 | 10のまま |
開始直後のHPは、地獄の盾などでHPを払った後の数字です。割合は最大HPに対するもので、HPバーの長さで測りました。最大HPは画面に数字で出ません。
R34〜R36の「敵の敏捷」は、敵の欄の緑の矢印の数字です。この3戦では、その数字に説明を開いていません。
火の印の敵がいる: R32のゴーレムは火傷が効かない
この節はレベッカ x スナイパーの時のものです。ビヨルンの形では、火傷が敵のHPを削る主力になります(ビヨルンの節)。
レベッカの形のR36の内訳で、火傷を付ける炎の軌跡は2.4%でした。火傷の1回の数字は戦いの後半で3376万・3566万と、ドラゴンナイトの1発(約10.7億)の30分の1前後です。
敵の欄に赤い火の印を持つ敵もいます。R32のクリスタルゴーレムは「免疫」の札の1つが火の印で、この戦いでは火傷の数字が出ませんでした。
| 敵 | 敵の欄の火の印 | 火傷の数字 |
|---|---|---|
| 燃え盛る幽霊戦士(R13〜R15) | 赤い火の「60%」「40%」 | 戦いが約0.5秒で終わり、見えない |
| 燃え盛る幽霊騎士(R16) | 火の印の「免疫」2つ | 同上 |
| クリスタルセントリー(R29・R30)と名札未確認のR31 | 「60%」3つのうち2つ目が火の印 | 出た(R29で163.0万、R31で244.5万) |
| クリスタルゴーレム(R32) | 「免疫」3つのうち1つ目が火の印 | 出なかった |
| 落ちぶれたガイコツコウモリ(R33) | なし | 最大1467万 |
レベッカの形では、火傷はドラゴンナイトの「命中時:…火傷を5付与する。」の分で足りると見て、たいまつ・ロウソク・炎の軌跡は1つまでにしていました。ビヨルンの形では火傷を主力にし、火傷が効かないR32だけ入れ替えます(R32の節)。
「60%」「免疫」が火傷への耐性・免疫なのかは、説明を開いていないので私の見立てです。R31は名札を確かめていませんが、R29・R30と同じ印でした。
レベッカの形では、スナイパーの集中30が消えたのは2戦だけ
この節はレベッカ x スナイパーの時のものです。ビヨルンの形では、HPを失う回数を増やすのが狙いです。
スナイパーの超集中は「戦闘開始時:集中を30獲得する。HPが60%以下になった時:集中を30失う。」です(勇者のページの★4の文)。地獄の盾は戦闘開始でHPを1101万払います。
それでも、開始直後のHPが最大の33〜62%の戦いでは、集中30は消えませんでした。消えたのはR30・R31だけで、頭の上に「+30」と「−30」が並んで出ました。
| 戦い | 開始直後のHP(最大に対して) | 集中30が消えたか |
|---|---|---|
| R1〜R16 | 50〜62% | 消えない |
| R17〜R19・R23〜R27 | 47〜62% | 消えない |
| R20〜R22 | 34.9% | 消えない |
| R30・R31 | 30.6%・31.0% | 消えた |
| R32・R33 | 33.7%・34.1% | 消えない |
| R34〜R36 | 約36% | 消えない |
切れ目は31.0%と33.7%の間にあります。私の見立てでは、★6のスナイパーでは「60%」の線が3割前後まで下がっていると読めます。
だからレベッカの形では、地獄の盾は外さず、HPを払う物を増やしすぎないようにしていました。R30・R31は、地獄の盾に流血の剣のHPの払いが重なっていたと読めます。
★6の文は画面で確かめていません。HPバーの測りは±0.5%ほどずれるので、切れ目が30%ちょうどかは言えません。R28・R29は開始直後のHPが高く(1753万)、消えていません。
レベッカの形ではR36のボスは56%まで
ビヨルンの形では、このボスに残り4.74秒で勝ちました。以下はレベッカ x スナイパーの時のものです。
ガイコツコウモリのボスは戦闘力5.37億で、ブロック459.4億とHP459.4億を持ちます。30秒で削れたのは517.9億で、全体の56%でした。
ブロックが尽きたのは残り約2.5秒で、HPは58.5億しか削れていません。タイマーが0になるまでこちらのHPは残っていて、足りないのは削る速さです。
| R | 敵のブロック+HP | 1秒あたりの削り | 敵のブロックが尽きた時の残り |
|---|---|---|---|
| 34 | 338.4億 | 13.3億 | 約12秒 |
| 35 | 490.8億 | 16.5億 | 約9秒 |
| 36 | 918.8億 | 17.3億 | 約2.5秒 |
勝つには、今の約1.77倍(918.8億÷517.9億)の削りが要ります。私の計算では、ボスのブロックが残り8秒より前に尽きれば届く目安です。
ブロックの分を足すヘルメットは、効果文の印が「◆」で、隣のマスの物にだけ効きます(用語集の◇◆)。ドラゴンナイトの1発が大きいのは、隣のヘルメットの分が乗っているからと読めます。
ドラゴンナイトは30秒に33回、炎の軌跡は17回攻撃しました。私の計算では、同じヘルメット1つでもドラゴンナイトに向けるのがいちばん削りが伸びます。R36のバッグで加速のアーマーは雷のグローブ1つでした。
ボスは終わり際に2回、HPが0.5億〜1億増えました。敵の欄には緑の十字に斜線の「−70%」〜「−80%」が出ていました。
「−70%」の札と、左上の赤い心臓と盾の印(もう1つの敵強化)の説明は開いていません。ヘルメットの効き方は、私の計算での読みです。
確かめたもの
- 私のプレイ画面: 無限の塔「ウォーリアー x レンジャー」を、ビヨルン x スナイパー(R39まで。R40に2回挑んだ。ほかに中身を変えて2回)、レベッカ x スナイパー(R35まで)、ローズ x スナイパー(R31まで)、レベッカ x ルア(R29まで)で遊んだ時のもの。敵の名前・HP・アイテムの文・攻撃の内訳の数字は画面の文字のまま(武器の名前は図鑑の絵と合わせて当てたもの)
- 勇者の文: スナイパー・レベッカ(勇者のページ。★4・★2の時に見た文)、ビヨルンの肉片爆発(塔の画面の吹き出しの文)
- アイテム: ウォーリアーのアイテム・レンジャーのアイテム・地獄の盾
- 開催期間と塔のしくみ: イベント情報のv1.42.0の節(公式お知らせから)
「未確認」「私の見立て」と書いた所は、画面で文を確かめていない所です。確かめたら直します。
この構成は、私が版1.42でウォーリアー x レンジャーの塔に挑んだ時のものです。プレイ画面の画像は載せていません。