最終更新: 2026年11月4日 構成は、版1.42で遊んだ時のものです。アップデートで変わった所は、気づいたら直します。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

無限の塔 ウォーリアー x レンジャーの攻略: 試した4つの構成と、どこまで行けたか

構成を確かめた版: 1.42 / 開催は11月10日 8:59(JST)まで / 2026年11月更新

元の記録: 私がビヨルン x スナイパー・レベッカ x スナイパー・ローズ x スナイパー・レベッカ x ルアで遊んだ時の画面

ビヨルン x スナイパーR39R40のボスでHPが残ったレベッカ x スナイパーR35R36のボスは56%までローズ x スナイパーR31R32のゴーレムでHPが減らないレベッカ x ルアR29敵の敏捷が増えて当たらない ビヨルン x スナイパーR39R40のボスでHPが残ったレベッカ x スナイパーR35R36のボスは56%までローズ x スナイパーR31R32のゴーレムでHPが減らないレベッカ x ルアR29敵の敏捷が増えて当たらない
ウォーリアー x レンジャーの塔の道のりと詰まる所
試した構成と、どこまで行けたか
R39
ビヨルン x スナイパー HPを失う物で肉片爆発を起こして敵のブロックを消し、火傷でHPを削る。R32だけ血の狂乱に入れ替えた。R40のボスはブロックを消したが、30秒でHPが削りきれなかった(1回目は1171億残った)
R35
レベッカ x スナイパー 集中で攻撃を当て続け、ドラゴンナイトで削る。R36のボスは30秒で全体の56%まで
R31
ローズ x スナイパー 火傷を多く付け、敵のブロックを残したままHPを削る。火傷が効かないR32のクリスタルゴーレムでは、HPが減らなかった
R29
レベッカ x ルア 集中が低く、回避するたびに敏捷を得る敵に攻撃が当たらなくなった
形を変えた2回
ビヨルン x スナイパーの中身を変えた結果。血の狂乱を主にして火傷を外すとR33まで(R34で時間切れ)。ポーション5つはR29〜R31がいちばん速いが、R32で時間切れでR31まで(比べた表)
次は、こういう構成はどうでしょう(私の案)
勇者
ビヨルン x スナイパーのまま。いちばん先まで行けた形
ブロック
肉片爆発に任せる。燃料(地獄の盾・バーサーカーポーション・血の石)は今の量で足りていると私は見ている。ポーションはふだん4〜5つで、開始6〜9秒の同時の払いに備えて、最大HPの物をバッグに入れる
HP
R40で足りないのは、ブロックが消えた後にHPを削る速さ。火傷を付ける物を外さずに足す。ローズの形で入れたアークメイジの指輪・ドラゴンスレイヤーも候補。血の狂乱を主にはしない(試すとR33まで、私の計算でもR40に届かない)
R32
火傷の物を血の狂乱とバーサーカーポーション3つに替え、R33で戻す。血の狂乱が無ければ斧でよい
そのほか
棘のアーマーは置き場に出さずバッグに置く。スナイパーのコインでもムサミの店を開く。再チャレンジはR40のために残す。岩石は入れない

この案はまだR40で試していません。試したら結果を足します。理由は次に試したい構成の節にあります。

ビヨルン x スナイパーの立ち回り

  1. 編成でウォーリアーにビヨルン、レンジャーにスナイパーを選んだ。ペットの犬を押すと、ムサミの店が開く
  2. 地獄の盾(装備)は、戦闘開始と5秒ごとにHPを払ってブロックを得る。この払いでも肉片爆発が出る
  3. バーサーカーポーション・血の石を足して、HPを失う回数を増やす。R36・R40のボス戦では、敵のブロックの9割前後を肉片爆発が消した
  4. 火傷を付ける物は、R32以外は外さずに足すつもり(R40の2回目で外したら削りが落ちた)。敵のブロックが残っている間はHPが減らず、ブロックが消えてから火傷がHPを削る
  5. R32の前のショップで、火傷の物を血の狂乱とバーサーカーポーションに入れ替え、R33のショップで戻す
  6. バッグが埋まっていると、選んだ物は灰色の置き場に入って働かない。選ぶ前に、バッグから何を出すかを決めておく

塔のしくみ(1日1回・最大100ラウンド・補給物資の上限)はイベント情報のv1.42.0の節へ

ここから解説

目次

  1. ビヨルン x スナイパーは肉片爆発と火傷でR39まで
  2. R32のクリスタルゴーレムだけ、血の狂乱に入れ替える
  3. R40のボスはHPが残った、足りないのはHPを削る速さ
  4. ビヨルンの形を変えた2回: ポーション5つと血の狂乱
  5. 次に試したい構成(私の案)
  6. 塔のしくみ: 置き場・ムサミの店・コインの札
  7. レベッカ x スナイパーは集中とドラゴンナイトでR35まで
  8. ローズ x スナイパーはR31まで、R32のゴーレムで止まる
  9. 敵は回避するたびに敏捷を得る(レベッカ x ルアはR29まで)
  10. R1〜R40の敵とHP、長い戦いの中身
  11. 火の印の敵がいる: R32のゴーレムは火傷が効かない
  12. レベッカの形では、スナイパーの集中30が消えたのは2戦だけ
  13. レベッカの形ではR36のボスは56%まで
  14. 確かめたもの

ビヨルン x スナイパーは肉片爆発と火傷でR39まで

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

ビヨルン スナイパー HPを失って肉片爆発、火傷でHPを削る

装備ごとの合計ダメージ(R36のボス戦)

ビヨルンの肉片爆発は「自身がHPを失った時:自分と相手のブロックをそれぞれ50%、10%解除し、1307万ダメージを与えます。追加最大HP100%ごとに肉片爆発のダメージ量が174.3万増加します。」です。R17でビヨルンの吹き出しを触ると出た文です。

HPを失う物が同じ時に重なると、肉片爆発もその数だけ出ました。R32では、バーサーカーポーション3つが同時にHPを295万ずつ減らし、敵のブロックが103.1億から75.19億(0.9の3乗)に、自分のブロックは8分の1になりました。

結果画面の1行目はビヨルンで、R36では399.5億(44.9%)、R40の1回目では1542億(67.7%)でした。R36では敵のブロックの約87%、R40では87〜98%にあたり、ボス戦のブロックはほぼ肉片爆発が消しています。

敵のブロックが残っている間、敵のHPは減りませんでした。R36〜R38では、火傷の数字が3億を超えてもブロックを削るだけで、ブロックが0になってからHPが減り始めました。

火傷は時間とともに積み上がります。R36では敵の火傷の数が、戦いの間に8から431まで増えました。火傷の数字1つも、372.9万から14.48億になりました。

内訳の画面には名前が出ないので、絵で当てています。2行目の炎の棒の絵はツールチップを開いた原始の炎と、紫の手袋の絵は疫病のグローブと同じ絵です。炎の弓の絵の武器は名前を開いていません。

R36の終わりに敵の「狂暴化!」の札が出たあと、火傷の数字が5億台から14億台に跳ねました。理由は確かめていません。ビヨルンはコラボのページで加わる勇者です。

R32のクリスタルゴーレムだけ、血の狂乱に入れ替える

R32のクリスタルゴーレム(戦闘力1.78億、ブロック104.6億+HP104.6億)の欄には「免疫」の札が3つあり、絵は火傷・毒・棘でした。私は火傷が効かないと見て、HPを削る役を血の狂乱に替えました。

私はR32の前のショップで、火傷の物(原始の炎・ガーネットの指輪・疫病のグローブ2つ・木の弓など)をバッグから外し、血の狂乱を入れ、バーサーカーポーションを3つにしました。R32は残り7.44秒で勝ち、R33のショップで火傷の物を戻しました。

血の狂乱は「HPを15%失った時:ダメージが233.0万増加する」武器です。HPを失うたびに攻撃が上がり、戦闘中の表示で攻撃は1398万から7934万に、間隔は2.2秒から0.4秒になりました。結果画面では、ビヨルンの104.0億に次ぐ2位の86.98億でした。

HPを失う物が3つ重なるので、自分のHPも大きく減ります。R32では、いちばん低い時で876.6万まで下がりました。

R32では、武器のダメージの表示がショップの約2倍になりました。ビヨルンの形で3回挑んで、3回とも同じです。ほかのラウンドは1.07〜1.35倍でした。だから、R32で勝てた物でも、R33では同じ力が出ません。

R32だけ表示が大きい理由は未確認です。「免疫」の札の説明文は開いていません。血の狂乱はR28に取っていましたが、R31まではバッグの外の置き場にあり、結果画面に出ていません(塔のしくみ)。

R40のボスはHPが残った、足りないのはHPを削る速さ

R40のつぎはぎの恐怖は戦闘力15.84億で、ブロック1777億とHP1777億を持ちます。2回挑んで、どちらもブロックは消しましたが、30秒でHPを削りきれず、1回目は1171億、2回目は1571億残りました。こちらのHPが0になったのは、2回ともタイマーが0になったのと同じ時です。

R36からは、勝てても残りが5秒前後になりました。

R勝った時のタイマーの残り
3019.74秒
3116.04秒
327.44秒(血の狂乱に入れ替え)
33〜3512.46秒・12.32秒・9.76秒
36(ボス)4.74秒
376.46秒
384.26秒
391.34秒

どの戦いも、先に敵のブロックが0になり、そのあとHPが減ります。ブロックが消えるまでの秒と、そのあとHPを削った速さは次のとおりです。

R敵のブロックとHP(各)ブロックが0になるまでそのあとHPを削った速さ
36459.4億17.2秒1秒に57億
37457.9億15.8秒1秒に59億
38659.5億17.2秒1秒に77億
40の1回目1777億21.6秒1秒に72億
40の2回目1777億20.3秒1秒に21億

肉片爆発はブロックを割合で消すので、ボスでブロックが4倍近くになっても、消えるまでは4秒ほど延びるだけでした。HPを削る速さは1秒に57〜77億で、ほとんど伸びていません。

R40は、ブロックが消えた後の約8.4秒でHP1777億を削る必要があります。1秒に約211億で、今の約2.9倍です。

2回目は、バーサーカーポーションと鮮血の短剣を足し、疫病のグローブ2つ・ガーネットの指輪などを外しました。肉片爆発は61回から120回に増えたのに、ブロックが消えたのは1.3秒早いだけでした。原始の炎は233.5億から30.47億に下がり、HPを削る速さは1秒に72億から21億に落ちました。

だから私は、肉片爆発の燃料はもう足りていて、足りないのはHPを削る火力、その中心は火傷だと見ています。次は火傷を付ける物を外さずに足すつもりです。

約2.9倍は、ブロックが消える秒が今のままの時の私の計算です。R32で効いた血の狂乱を主にしても、2回目の燃料のままの私の計算では、30秒で削れるのはR40のHPの23〜26%です。鮮血の斧2つを足して42〜49%、ポーションも5つにして57〜66%で、届きません。

ビヨルンの形を変えた2回: ポーション5つはR31まで、血の狂乱を主にするとR33まで

R39の形を土台に、中身を変えて2回挑みました。どちらもR39には届きませんでした。かかった秒を並べます。

RR39の形(原始の炎と火傷)同じ形でポーション5つ血の狂乱を主に、火傷なし
3010.3秒9.5秒25.4秒
3114.0秒10.8秒29.3秒
3222.6秒時間切れ(HP0.55%残り)1回目は時間切れ(HP1.1%残り)、2回目は24.0秒
3317.5秒-27.0秒
3417.7秒-時間切れ(HP44%残り)

ポーション5つの形は、R29〜R31が3つの形でいちばん速く進みました。ただし開始6〜9秒に、ポーションの払いが同時に来ます。R28の1回目はここでHPが0になり、再チャレンジで越えたあとも、R30ではHPが79.4万まで落ちました。R32はブロックが10.5秒で消えたのに、血の狂乱が無く、そのあとHPを1秒に5.3億しか削れませんでした。

血の狂乱を主にした形は、原始の炎が無く、雷の棘が入った形です。全武器の会心の表示は、ポーション5つの形の35%に対して0%で、戦闘力も4025万に対して2768万でした。R29から25〜30秒かかり、R34で時間切れになりました。

R34の前に入れた岩石は「すべての武器のダメージが50%増加」「すべてのアイテムが30%減速」の物です。減速でHPを失う回数も減り、25秒より先は岩石なしの方が1発も大きかったと私は見ています。

次に試したい構成(私の案)

4つの構成で分かったのは、R32はブロックとHPを別の物で削れば越えられること、R40で足りないのはブロックが消えた後にHPを削る速さだということです。そこで次は、ビヨルン x スナイパーのまま、HPを削る火傷を厚くしたいと考えています。

この案はまだR40で試していません。火傷を足せばR40のHPに届くかは、私の計算でも決まっていません。試したら、どこまで行けたかをこのページに足します。

塔のしくみ: 置き場・ムサミの店・コインの札

バッグの右の灰色の置き場に置いた物は、戦闘で働きません。R40の最大HPは、置き場にあった棘のアーマー(最大HP+788.4万)の分が入っていない数でした。血の狂乱も、置き場にあったR28〜R31の結果画面には出ず、バッグに入れたR32で2位になりました。

ショップで選んだ物・買った物も、バッグが埋まっていると置き場に入ります。私は48マスのバッグが埋まっていて、たいまつ・ドラゴン・銀の剣などが置き場に入ったままでした。

スナイパーの回のムサミの店に何が並ぶかは、R27から開いていないので未確認です。

レベッカ x スナイパーは集中とドラゴンナイトでR35まで

ビヨルンを使わない時は、この形でR35まで行けました。

レジェンドエピックレア高級一般軸=構成の中心

レベッカ スナイパー 集中で当て続け、ドラゴンナイトで削る

合成 ドラゴンナイトは、合成のレシピ画面の材料の絵がドラゴン・鎧・兜・剣・青い盾だった(材料の名前は開いていない)。R34の店でドラゴン(命中で火傷2)を入れて作った。炎の軌跡は、ハンターの弓2本の隣にたいまつを置いてできた(レシピ画面は開いていない)

装備ごとの合計ダメージ(R36のボス戦)

ブロックを火力に変える構成です。レベッカは「勇者のブロックの10%分だけすべての武器が追加ダメージを与えます。」、ドラゴンナイトは20%分です。

R36のドラゴンナイトは33回発動で353.2億(63.5%)、1発あたり約10.7億でした。R34・R35も1行目のドラゴンナイトが6割前後でした。

ドラゴンナイトの前は、紫の弩の絵の武器が1位でした(R23で81.5%、R26で70.9%)。名前は開いていないので未確認です。

内訳の画面には名前が出ないので、ドラゴンナイト・ランス・流血の剣・炎の軌跡・ハンターの弓は、アイコンの絵を図鑑の絵と合わせて当てています。

地獄の盾はこのサイトの盾のページではエピックで、塔の画面ではレジェンド+2と出ていました。スナイパーの★は6、レベッカは★3です。

ローズ x スナイパーはR31まで、R32のゴーレムで止まる

ローズ x スナイパーでは、火傷を付ける物を多く入れ、火傷が敵のブロックを残したままHPを削る形にしました。R1〜R31は全部勝ち、R30は9.7秒、R31は12.1秒で終わりました。R28は敵のブロックを16.79億、R31は47.27億残したまま、敵のHPが0になりました。

火傷を付けたのは、ガーネットの指輪・アークメイジの指輪・ドラゴン・ドラゴンスレイヤー・疫病のグローブ・原始の炎です。R28では敵の火傷が153まで増え、戦いの後半は火傷の数字のほとんどに王冠(クリティカル)が付きました。

R32のクリスタルゴーレムでは、2回挑んで、敵のHPは104.6億のまま動かず、削れたのはブロックだけでした。この敵には「免疫」の札があり(火傷・毒・棘の絵)、火傷で削る形のままでは越えられませんでした。これが、ビヨルンの形でR32だけ血の狂乱に替える理由です。

火傷がブロックを残したままHPに入ったのは、ローズの力によると私は見ています。ローズの文は画面で開いていません。

敵は回避するたびに敏捷を得る(レベッカ x ルアはR29まで)

この組み合わせの敵には「[敵強化] 戦闘開始時および攻撃を回避するたび、敏捷を得ます。」がかかります。R36の前の画面で、左上の緑の印を触ると出た文です。

敏捷の説明は「敏捷スタックに比例して効果が増加しますが、敵武器の命中率を25%未満に減少させることはできません。」です。敵の敏捷が増えるほど、こちらの攻撃が外れます。

形集中R30の敵の敏捷こちらの武器の命中率
レベッカ x ルアR30で4〜48開始時10、30秒で192まで増えた見た3本とも25%(赤字)。「ミス」の文字が多数
レベッカ x スナイパー(猛獣入り)30〜90(R34から90)開始時10、「−5」が出て5に下がったR33のボーラ発射器が戦闘中に「>100%」。確かめた画面では「ミス」はほとんど出なかった

スナイパーの形では、R28〜R36の全部の戦いで敵の敏捷が10より増えませんでした。敵は回避した時に敏捷を得るので、攻撃を当て続ければ増えないと読めます。

猛獣は「攻撃時:相手の敏捷を5個解除する。」を持つエピックの武器です。働いている時は、こちらのバッグの上に緑の印の「−5」が出て、敵の敏捷が10から5に下がりました(R28〜R30)。

R36では猛獣をバッグの外の置き場に移していて、「−5」も出ませんでした。それでも敏捷は10のままで、集中90で攻撃がほぼ当たり、回避が起きなかったからだと私は見ています。

R31〜R33では、途中で敵の敏捷の欄が消えました。2つの形は集中も猛獣も違うので、どちらが効いたかは分けられません。私は集中と猛獣の両方で「回避させない」形にしています。

ルアの形では、R27は14秒目で63、R28は131まで増えていました。R25までは戦いが短く、19までしか増えないうちに勝っていました。

命中率が「武器の命中率+集中−敵の敏捷」で決まるかは、確かめていません。数字が合うと私が読んでいるだけです。

敵の敏捷を解除する物は、猛獣のほかに猟犬・クマの罠・強化クマの罠があります(レンジャーのアイテム)。塔で試したのは猛獣だけです。

R1〜R40の敵とHP、長い戦いの中身

敵の並びとHPは、挑み直しても同じでした。HPはブロックと同じ数が別にあり、ビヨルンとレベッカの形ではブロックを削り切ってからHPが減りました(ローズの形はブロックを残したままHPが0になった戦いがあります)。

R敵戦闘力ブロックとHP(各)
1クリスタルセントリー1.3万3.7万
2クリスタルセントリー1.8万5.8万
3クリスタルセントリー2.5万8.9万
4クリスタルゴーレムボス4.1万17.9万
5落ちぶれたガイコツコウモリ4.8万21.2万
6落ちぶれたガイコツコウモリ6.5万31.8万
7落ちぶれたガイコツコウモリ9.0万47.7万
8ガイコツコウモリのボスボス14.7万93.1万
9つぎはぎの肉塊17万96.7万
10つぎはぎの肉塊23.2万145.1万
11つぎはぎの肉塊31.6万216.2万
12つぎはぎの恐怖51.4万418.8万
13燃え盛る幽霊戦士58.4万480.0万
14燃え盛る幽霊戦士79.4万715.2万
15燃え盛る幽霊戦士108.0万1065万
16燃え盛る幽霊騎士ボス174.2万2050万
17忘れられたミイラ195.9万2593万
18名札は未確認(緑の幽霊の見た目)未確認3838万
19忘れられたミイラ356.6万5681万
20古代ミイラ575.3万1.09億
21火山トカゲ644.3万1.23億
22火山トカゲ862.9万1.81億
23火山トカゲ1155万2.67億
24マグマ地竜ボス1850万5.10億
25ガイコツ暴徒2080万5.19億
26ガイコツ暴徒2764万7.58億
27ガイコツ暴徒3674万11.07億
28青の恐怖5840万21.01億
29クリスタルセントリー6467万26.22億
30クリスタルセントリー8596万38.28億
31名札は未確認未確認55.51億
32クリスタルゴーレム1.78億104.6億
33落ちぶれたガイコツコウモリ1.97億116.7億
34落ちぶれたガイコツコウモリ危ない2.60億169.2億
35落ちぶれたガイコツコウモリ危ない3.43億245.4億
36ガイコツコウモリのボスボス5.37億459.4億
37つぎはぎの肉塊5.90億457.9億
38つぎはぎの肉塊7.73億659.5億
39つぎはぎの肉塊10.11億949.6億
40つぎはぎの恐怖ボス15.84億1777億

「ボス」は戦闘前にボスの予告が出たラウンド、「危ない」はレベッカの形で勝てたが残り5秒を切ったラウンドです。ビヨルンの形で勝った時の残りはR40の節にあります。

4ラウンドごとのボスで、敵のブロック+HPは前のラウンドの約1.87倍に跳ねます。ボスの次のラウンドも、ボスと同じくらいでした(R36 918.8億、R37 915.8億)。

R27までは1戦が数秒で終わります。R28からは戦いが長くなり、敵に回避させないかで差が出ます。次の表はレベッカ x スナイパーの時のものです。

Rかかった時間開始直後のHP集中敵の敏捷
28約7.5秒1753万7010→5
29約10秒1753万7010→5
30約12.4秒792.7万(最大の30.6%)3010(「−5」が出た)
31約17秒792.7万(31.0%)3010→欄が消えた
32約20秒924.8万(33.7%)7010→欄が消えた
33約24〜25秒924.8万(34.1%)7010→欄が消えた
34約25.4秒990.9万(約36%)9010のまま
35約29.8秒990.9万(約36%)9010のまま
3630秒で56%まで990.9万(約36%)9010のまま

開始直後のHPは、地獄の盾などでHPを払った後の数字です。割合は最大HPに対するもので、HPバーの長さで測りました。最大HPは画面に数字で出ません。

R34〜R36の「敵の敏捷」は、敵の欄の緑の矢印の数字です。この3戦では、その数字に説明を開いていません。

火の印の敵がいる: R32のゴーレムは火傷が効かない

この節はレベッカ x スナイパーの時のものです。ビヨルンの形では、火傷が敵のHPを削る主力になります(ビヨルンの節)。

レベッカの形のR36の内訳で、火傷を付ける炎の軌跡は2.4%でした。火傷の1回の数字は戦いの後半で3376万・3566万と、ドラゴンナイトの1発(約10.7億)の30分の1前後です。

敵の欄に赤い火の印を持つ敵もいます。R32のクリスタルゴーレムは「免疫」の札の1つが火の印で、この戦いでは火傷の数字が出ませんでした。

敵敵の欄の火の印火傷の数字
燃え盛る幽霊戦士(R13〜R15)赤い火の「60%」「40%」戦いが約0.5秒で終わり、見えない
燃え盛る幽霊騎士(R16)火の印の「免疫」2つ同上
クリスタルセントリー(R29・R30)と名札未確認のR31「60%」3つのうち2つ目が火の印出た(R29で163.0万、R31で244.5万)
クリスタルゴーレム(R32)「免疫」3つのうち1つ目が火の印出なかった
落ちぶれたガイコツコウモリ(R33)なし最大1467万

レベッカの形では、火傷はドラゴンナイトの「命中時:…火傷を5付与する。」の分で足りると見て、たいまつ・ロウソク・炎の軌跡は1つまでにしていました。ビヨルンの形では火傷を主力にし、火傷が効かないR32だけ入れ替えます(R32の節)。

「60%」「免疫」が火傷への耐性・免疫なのかは、説明を開いていないので私の見立てです。R31は名札を確かめていませんが、R29・R30と同じ印でした。

レベッカの形では、スナイパーの集中30が消えたのは2戦だけ

この節はレベッカ x スナイパーの時のものです。ビヨルンの形では、HPを失う回数を増やすのが狙いです。

スナイパーの超集中は「戦闘開始時:集中を30獲得する。HPが60%以下になった時:集中を30失う。」です(勇者のページの★4の文)。地獄の盾は戦闘開始でHPを1101万払います。

それでも、開始直後のHPが最大の33〜62%の戦いでは、集中30は消えませんでした。消えたのはR30・R31だけで、頭の上に「+30」と「−30」が並んで出ました。

戦い開始直後のHP(最大に対して)集中30が消えたか
R1〜R1650〜62%消えない
R17〜R19・R23〜R2747〜62%消えない
R20〜R2234.9%消えない
R30・R3130.6%・31.0%消えた
R32・R3333.7%・34.1%消えない
R34〜R36約36%消えない

切れ目は31.0%と33.7%の間にあります。私の見立てでは、★6のスナイパーでは「60%」の線が3割前後まで下がっていると読めます。

だからレベッカの形では、地獄の盾は外さず、HPを払う物を増やしすぎないようにしていました。R30・R31は、地獄の盾に流血の剣のHPの払いが重なっていたと読めます。

★6の文は画面で確かめていません。HPバーの測りは±0.5%ほどずれるので、切れ目が30%ちょうどかは言えません。R28・R29は開始直後のHPが高く(1753万)、消えていません。

レベッカの形ではR36のボスは56%まで

ビヨルンの形では、このボスに残り4.74秒で勝ちました。以下はレベッカ x スナイパーの時のものです。

ガイコツコウモリのボスは戦闘力5.37億で、ブロック459.4億とHP459.4億を持ちます。30秒で削れたのは517.9億で、全体の56%でした。

ブロックが尽きたのは残り約2.5秒で、HPは58.5億しか削れていません。タイマーが0になるまでこちらのHPは残っていて、足りないのは削る速さです。

R敵のブロック+HP1秒あたりの削り敵のブロックが尽きた時の残り
34338.4億13.3億約12秒
35490.8億16.5億約9秒
36918.8億17.3億約2.5秒

勝つには、今の約1.77倍(918.8億÷517.9億)の削りが要ります。私の計算では、ボスのブロックが残り8秒より前に尽きれば届く目安です。

ブロックの分を足すヘルメットは、効果文の印が「◆」で、隣のマスの物にだけ効きます(用語集の◇◆)。ドラゴンナイトの1発が大きいのは、隣のヘルメットの分が乗っているからと読めます。

ドラゴンナイトは30秒に33回、炎の軌跡は17回攻撃しました。私の計算では、同じヘルメット1つでもドラゴンナイトに向けるのがいちばん削りが伸びます。R36のバッグで加速のアーマーは雷のグローブ1つでした。

ボスは終わり際に2回、HPが0.5億〜1億増えました。敵の欄には緑の十字に斜線の「−70%」〜「−80%」が出ていました。

「−70%」の札と、左上の赤い心臓と盾の印(もう1つの敵強化)の説明は開いていません。ヘルメットの効き方は、私の計算での読みです。

確かめたもの

「未確認」「私の見立て」と書いた所は、画面で文を確かめていない所です。確かめたら直します。

この構成は、私が版1.42でウォーリアー x レンジャーの塔に挑んだ時のものです。プレイ画面の画像は載せていません。