戦士で下水道を抜ける: 危ない場所で休まず、強化の巻物は鎧へ
- 1〜2階
- 毒の霧・燃焼・見張りのいる部屋で休まない・入らない。場所で倒れた回が、最初の2周の19回中9回 → 次の2周の11回中0回
- 3〜4階
- 強化の巻物は着ている鎧に。下水道の蟹1体から受けるダメージが1ターン2.1 → 0.9(Lvが上がった分も入っている)
- 5階のグゥ
- ふくらんだら2手で3マス離れる。水の上のグゥとは叩き合わない。この2つを入れた1戦で初めて勝った(4戦1勝)
この記事の数字は、私がAIに遊ばせて測ったものです。戦士・チャレンジなしで、2026年10月7日20時20分〜8日1時34分に倒れるまで遊んだ冒険34回。途中で決まりを7回直しました。着いた階の平均は2.4階 → 3.0階に上がり、直した後の4冒険は4つとも5階のグゥまで届き、4回目でグゥを倒しました(その冒険は倒した後に飢えて倒れ、6階にはまだ降りていません)。
ここから解説
迷ったら上から順に: 下水道の決まり11
下水道で倒れる理由は、前半は「危ない場所で休む・入る」、後半は「3〜4階の力負け」でした。前半は立ち回りで0にでき、後半は強化の巻物を鎧に入れると越えられました。
上から順に見て、当てはまった最初の1つをします(私のAIが今使っている並びを、人が遊ぶ形に直したもの)。
| 順 | こんな時 | こうする | わけ |
|---|---|---|---|
| 1 | 燃えている・毒の霧などの雲の中・体力が減り続けている | 休まず、水のマスか雲の外へ | 休んでも減り続ける。燃焼は水に入れば消える |
| 2 | 体力35%未満で敵が近い | 治癒のポーションを飲む(効いている間は2本目を飲まない) | 一度に戻らず、毎ターン残りの4分の1ずつ戻る |
| 3 | 薬が無く体力35%未満 | 上り階段へ逃げる。1歩ごとに敵の隣(斜めも)に着かない | 足の速さが同じ敵は、隣に着かなければ叩けない。敵は階段を追ってこない。ボスの階では使えない(階が封鎖される) |
| 4 | 隣に敵 | 叩く。気づいていない敵から | 気づかれていない一撃は必ず当たる(使える力が足りている武器で、殻竿でない時。初めの古びた短剣は当てはまる) |
| 5 | 蝿の大群か、追ってくる敵が2体以上 | 3歩以内の幅1の通路へ下がって待つ | 蝿の大群は叩くと上下左右に分かれる。通路なら隣に来られるのは1体 |
| 6 | 寄ってくる敵が2〜3マス先 | 自分から寄らず1手待つ(下水道の蟹は例外) | 寄ってきた敵はその手では叩けない。待てばこちらが先 |
| 7 | 体力7割未満で、近くに敵がいない | 満タンまで休む | 体力が少ないまま次の戦いを始めない |
| 8 | 静かで、見分け済みの強化の巻物・筋力のポーションがある | 強化は着ている鎧に、筋力はすぐ飲む | 下水道で強化の巻物はほぼ3枚、筋力のポーションは2本出る |
| 9 | 静かで、見分けていない巻物がある | 体力5割以上の時に読む | 見分けが進むと8が使える。今夜読んだ巻物で倒れたことは無い |
| 10 | お腹が空いて、近くに敵がいない | 食べる(3ターンかかる)。得体の知れない肉は最後に、水のそばで | 得体の知れない肉は5回に1回燃える。水に入れば消せる |
| 11 | それ以外 | 物を拾う → 下り階段 |
ほかに覚えておくこと
- 入らない場所: 毒の霧の部屋(中は金貨と箱だけ)、見張りの像がある部屋の模様の床(立っている間ずっと撃たれる)、墓(開けると悪霊が出る)
- 下水道の蛇は5回振って1回しか当たらない(今夜の実測26%)。体力が少ない時に戦わない
- 天賦は 鉄の意志 → 鉄の意志 → 温かい食事 → 温かい食事 → 憤怒 の順に振っている(壊れた印章の盾が厚くなる)
下水道の敵の強さ表(式と実測)
ふつうの敵でいちばん危ないのは下水道の蟹です。足が速くて逃げられず、1体から1ターンに約1.5、鎧を強化していなければ約2受けました。下水道の蛇は当たりにくいだけで、受けるダメージは小さい。
| 敵 | 体力 | こちらが当てる(式) | 実測: 相手の体力が減った割合 | 実測: 1体から受けたダメージ(1ターン) | ひとこと |
|---|---|---|---|---|---|
| 袋鼠(Rat) | 8 | 90% | 81%(445回) | 0.79(397ターン) | 弱い |
| ノールの斥候(Gnoll) | 12 | 82% | 77%(451回) | 1.28(386ターン) | 守り0〜2 |
| 下水道の蛇(Snake) | 4 | 21% | 26%(443回) | 0.84(436ターン) | 当たれば82%で1発 |
| 蝿の大群(Swarm) | 50 | 80% | 57%(185回) | 0.57(96ターン) | 叩くと分かれる。通路で |
| 下水道の蟹(Crab) | 15 | 80% | 71%(172回) | 1.51(137ターン)。鎧+0の周は2.1、+2の周は0.9 | 足が速く逃げ切れない。守り0〜4 |
| スライム(Slime) | 20 | 81% | 77%(82回) | 0.86(70ターン) | 6以上の一撃は減らされる |
| グゥ(Goo、5階のボス) | 100 | 67% | 51%(71回) | 2.19(37ターン。ふくらんだ一撃を含む) | 水の上で1ずつ戻る。倒し方 |
| 白化した鼠(Albino) | 12 | 91% | 9回だけ | — | 当てられると半分の確率で流血 |
| 巨大ピラニア(Piranha、2階の水) | 20 | 36%(Lv1) | 今夜は戦っていない | — | 水から出ない。離れれば終わり |
- 「式」はゲームのソースコードの式(命中a・回避dで、a≧dなら1−d/(2a)、a<dならa/(2d)。戦士の命中は9+Lv)を、叩いた時のLv(1〜5)で平均した値です。
- 実測は「叩いた次の手に、相手の体力が減っていたか倒れていた」割合です。守りで0になった一撃は外れに入るので、守りのある敵(下水道の蟹・ノールの斥候)は式より低く出ます。蝿の大群は分かれた子に替わる手があり、数え方の都合で低く出ています。
- 受けたダメージは、隣の敵が1体だけで、状態異常の無い手だけで数えました。鎧の強化は周ごとに違います(周4から布の鎧+2)。
- この表は33冒険(1時まで)の合計です。冒険ごとにLvも装備も違うので、目安として見てください。
5階のグゥの倒し方
グゥの怖さは「ふくらんだ一撃」と「水の上での回復」です。周りに水の無いマスでグゥを迎え、ふくらんだら2手で3マス離れる。この2つは組で使います(水の上のグゥから離れると、離れている間に1ずつ戻られる)。降りる前に満タン・強化・筋力を済ませ、治癒のポーションを2本残します。
| こんな時 | こうする | わけ |
|---|---|---|
| 5階に降りる前 | 満タンまで休む(空腹で食べ物が無くても、飢える手前までは休む)。見分け済みの強化の巻物・筋力のポーションは使い切る。治癒のポーションを1本以上 | グゥが起きると階が封鎖され、階段も使えず、休んで戻せるのは少しだけ。封鎖の間は空腹も進まない。飢えると休んでも戻らない |
| グゥが眠っている | 寄って最初の一撃 | 気づかれていない一撃は必ず当たる(条件は決まりの表の4と同じ) |
| グゥが起きている | 周りの8マスに水が無いマスに立って迎える。下がる時もそういうマスの上を | 隣に来たグゥは必ず水の外。5階は床のおよそ半分が水だが、そういうマスは今夜の3回とも100マス以上あり、グゥの最初の場所から2〜4歩 |
| グゥが水の上で体力が減っている | 叩き合わず、水の無い通路まで下がって待つ | 水の上だと毎手1回復する |
| 「グゥは体を膨らませている!」 | 2手で3マス以上離れる。もう1段ふくらんでいたら1手で。離れきれない時は、柱か壁の角の陰に入る | 次の次の手に、2マスまで届く強い一撃(3〜24、体力半分以下で3〜36)。届かなければグゥは寄ってきて、ふくらみは消える。遮るのは壁と柱だけで、扉は遮らない |
| グゥの体力が半分以下 | 自分の体力が6割を切っていたら先に薬 | 半分以下で強くなり、ふくらみやすくなる(5回に1回 → 2回に1回) |
| 苛性粘液が付いた | グゥから離れている時に、水へ1歩 | 20ターンの間、毎ターン1減る。水で取れる |
私のAIのグゥ戦(4戦・1勝3敗)
| 戦 | Lv・最大体力など | 結果 | そこから足した決まり |
|---|---|---|---|
| 1戦目 | Lv5・最大体力40(着いた時30)・布の鎧+2 | 同じマスで約45ターン叩き合い、グゥを25/100まで。水の上で1ずつ戻され(13回以上)、ふくらんだ一撃と苛性粘液で倒れた | 降りる前に強化・筋力を使い切る。封鎖された階では逃げず、体力25%未満なら治癒のポーションが効いている途中でも2本目を飲む |
| 2戦目 | Lv4・最大体力35・布の鎧+2 | グゥを41/100まで。体力7/35で上り階段へ逃げたが、封鎖で使えず倒れた | |
| 3戦目 | Lv6・最大体力45・布の鎧+2 | グゥを5/100まで。約40手でふくらみが7回来て全部その場で受け、体力9/45で倒れた | ふくらんだら2手で離れる。4〜5階では空腹でも飢える手前まで休む |
| 4戦目 | Lv6・最大体力45(着いた時28、飢えていた) | 勝ち。治癒のポーション2本で45に戻した後は30/45以上を保ち、約70ターンで倒した。離れた手は24回 | (次に足す予定)倒したら鍵を拾って下り階段へ。4階で食べ物を1つ残す |
1〜2戦目は、5階に見分けていないポーションを7本持って着き、その中に筋力のポーションが1〜2本ありました(私のAIは見分けていない薬を飲まない決まりで遊んでいます)。4戦目は倒した後、グゥが落とす鍵を拾わずに隠し扉を探し続け、食べ物が無いまま飢えて倒れました。
AIに何を教えたら強くなったか
「危ない場所で休まない・入らない」で前半の倒れ方が消え、「強化の巻物を鎧に」で3〜4階の下水道の蟹の壁を越えました。
| 周 | 教えたこと | 冒険 | 着いた階の平均 | いちばん深い | 主な倒れ方 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 何も教えない(叩く・半分で休む・拾う・降りる) | 10 | 2.4 | 3 | 毒の霧3・蝿の大群3・見張り2 |
| 1 | 減り続けたら休まない・7割で休む・待って先に叩く・逃げる | 9 | 2.3 | 4 | 燃焼3・見張り・墓の悪霊・飢え |
| 2 | 毒の霧・見張りの部屋に入らない・燃えたら水へ・通路で待つ・叩く順 | 6 | 3.0 | 4 | 下水道の蟹2・蝿の大群2(場所で倒れたのは0) |
| 3 | 墓を開けない・空腹なら先へ | 5 | 3.0 | 3 | 下水道の蟹4(力負け) |
| 4 | 巻物を読む・強化は鎧へ・筋力はすぐ飲む | 1 | 5 | 5(グゥ) | グゥ(25/100まで) |
| 5 | 天賦を振る | 1 | 5 | 5(グゥ) | グゥ(41/100まで) |
| 6 | グゥの階では逃げない・危なければ2本目の薬・降りる前に強化と筋力を使い切る | 1 | 5 | 5(グゥ) | グゥ(5/100まで) |
| 7 | ふくらんだら離れる・水の上のグゥと叩き合わない・4〜5階は空腹でも休む | 1 | 5 | 5(グゥを倒した) | 飢え(グゥを倒した後、鍵を拾わず) |
周の切れ目で生きていた冒険は、次の周で続きから遊び、倒れた周に数えました。周3の1冒険は、倒れた後に保存が残っていて続きを遊んだため、最初に倒れた3階で数えています。周7は1時34分までの分です。
確かめていないこと
- グゥの記録は4戦だけ(1勝3敗)。「ふくらんだら離れる」「水の上のグゥを叩かない」で勝ったのは1戦だけです
- 柱の陰に入って、ふくらんだ一撃をよけられるか(ソースコードでは壁と柱が遮り、扉は遮らない。私のAIはまだ試していない)
- 「水の無いマスで迎える」「治癒のポーションを2本残す」は、ソースコードの式でグゥ戦を大まかにまねた計算から書きました。私のAIではまだ試していません
- 筋力のポーションの効き目は、鎧を重い物に替えない間は小さい(剣の一撃に、要る力を超えた分を上限に0〜その数が足されるだけ。筋力+1で平均0.5)。私のAIはまだ鎧を替えていません
- 私のAIが人と違う所: 保存データを読んで動くので、壁の向こうの敵と隠れた罠が見えています。だから倒れる割合は人が遊ぶより低く出ます。見分けていない巻物・ポーションの中身は保存データから読まず、人と同じく読んで・飲んで見分けています
出どころとゲームの情報
- Shattered Pixel Dungeon は Evan Debenham さんの作品です(オープンソース、GPL-3.0)。ソースコードは GitHub の 00-Evan/shattered-pixel-dungeon にあります。
- 当たる確率・体力などの式は v4.0.1 のソースコードから、敵と道具の名前はゲームの日本語の表示(v4.0.1)から取りました。
- 遊ばせたのは、作者が GitHub で配っている Windows 版 v4.0.1 です。