この記事の情報は2026年8月時点のものです。 以降のアップデートで追加された要素・開催中のイベント・調整された数値は反映されていません。 また、ステージ攻略・ボス対策・イベント情報は現在掲載していません。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

アイテムデータベース

武器・防具・合成元の情報をまとめています。本ページは実際のプレイで確認できた情報から 随時追加・更新していく形式のため、現時点では判明している範囲のみ掲載しています。 ここで扱う「アイテム(インベントリアイテム)」はバトル中にバッグへ配置して合成・シナジーを起こす系統のもので、 ガチャで入手する勇者装備(武器・盾・オーラ)とは別カテゴリです。 アイテム同士の組み合わせ方・相性の良いシナジーについてはマージ・シナジー完全ガイドにまとめています。

掲載情報はゲーム内ツールチップ・インベントリ画面のスクリーンショットをもとに確認したものです。 未確認の項目は「調査中」と表記しています。ゲーム内の表記(名称・効果)が更新された場合は随時反映します。 本ページでは全職業共通で購入・入手できるアイテム28種のレア度・効果・合成情報を掲載しています。 ウォーリアー/レンジャー/ウィザードそれぞれの職業専用アイテムは、下のカードから各職業専用ページをご覧ください。

ウォーリアー専用アイテム 全61種

近接武器(剣・鈍器・槍)とアーマー中心の職業専用アイテムのレア度・効果・攻撃倍率をまとめています。

レンジャー専用アイテム 全66種

弓・クロスボウ・クリーチャー・罠系のアイテムを中心とした職業専用アイテムのデータです。

ウィザード専用アイテム 全64種

杖・呪文(炎/氷/電気)・精霊系のアイテムを中心とした職業専用アイテムのデータです。

装備データベース(武器・盾)はこちら

エピック(S)武器・一般武器・盾など、通常のアイテムデータベースとは掲載軸が異なる勇者装備の 攻撃力・命中率・クリティカル率・HP・スキル・ランク別効果の詳細は 装備データベースにまとめています。 スキルやランク別効果に出てくる用語(状態異常名・リソース名など)の意味が分からない場合は 用語集も参照してください。

「形状(マス数)」列は、バッグパック内でアイテムが占めるグリッドの形を記録するための項目です。 このデータが揃うと、将来的に最適な配置パターンを計算するツールを作る土台になります。 「系統」列は近接/遠距離のような一律の分類ではなく、剣・槍・鈍器・石・クリーチャー・ポーションなど アイテムごとの素材/種別タグです。個別の素材タグが未確認のアイテムは、暫定的に武器/アーマー/ツールの 大分類を表示しています。武器・勇者・アイテム間の得意・苦手は系統の三すくみではなく、 個別の組み合わせによって決まります(詳細はマージ・シナジー完全ガイドを参照)。 「合成元」列は、このアイテムを作るために合成する元アイテムを示します。現時点では合成元の組み合わせ自体が 未確認のため、全アイテムで「調査中」と表記しています。
「効果」列中の【攻×N】【防×N】という表記は、それぞれ「攻撃系(与ダメージ・敵のブロック解除量など)」 「防御系(自分が得るブロック・回復量・最大HP増加量など)」の基準単位のN倍という意味です。 この基準単位はプレイヤー自身の進行度によって変動する値のため、実数ではなく倍率表記のまま掲載しています。 同一プレイヤー・同一時点で計測できたわけではないため、アイテム間の数値は目安としてご利用ください。 文中の【デメリット】はゲーム内で赤字表示されるマイナス効果、【フレーバー】は戦闘に影響しないテキストです。 「(〜)」のカッコ書きは状態異常など用語の補足説明で、状態異常の詳細な意味は用語集を参照してください。 武器アイテムの「攻撃倍率/CT(クールタイム)/命中率」も、この基準単位と同様にプレイヤーの進行度で変動する 相対値です。「CT 自力発動なし」は、杖などから発動される受動型(呪文タグ)のアイテムであることを示します。

武器アイテム

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) ステータス 効果 合成元
石ころ一般1×1 単一(1マス)攻撃倍率×12/CT 2.5秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】除去する。
1戦闘につき1回のみ攻撃する。
調査中
短剣高級1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×8/CT 7.0秒/命中 85%武器 命中時:クールダウンを30%回復する。調査中
フレンドリーなイヌ高級クリーチャー変形・バウンディングボックス2×2(3マス)攻撃倍率×11/CT 3.7秒/命中 85%武器 命中時:50%の確率で攻撃する。調査中
岩石高級2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×25/CT 4.0秒/命中 80%1戦闘につき1回のみ攻撃する。
すべての武器のダメージが50%増加する。
【デメリット】すべてのアイテムが30%減速する。
調査中
高級1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×15/CT 2.6秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】解除して、6%加速する。調査中
戦闘用ハンマー高級鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×18/CT 2.4秒/命中 75%命中時:45%の確率で0.6秒の間気絶させる。調査中
妖精レアクリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×15/CT 3.0秒/命中 85%命中時:HPを【防×16】回復する。調査中
たいまつレア武器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×11/CT 2.5秒/命中 85%戦闘開始時:敵の回復量を15%減少させ、6秒の間火傷を6付与する。
(火傷:攻撃された時、50%の確率で【攻×1.35】ダメージを受ける)
調査中
ムチレア武器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×10/CT 2.4秒/命中 85%命中時:クリーチャーが5%加速する。調査中
ストーンハンマーレア鈍器・石変形・バウンディングボックス2×3(5マス)攻撃倍率×25/CT 3.2秒/命中 75%命中時:70%の確率で1秒の間気絶させる。調査中
ドラゴンエピッククリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×20/CT 3.0秒/命中 85%命中時:火傷を3付与する。
(火傷:攻撃された時、50%の確率で【攻×1.35】ダメージを受ける)
調査中
ロウソクエピック変形・バウンディングボックス3×3(5マス)攻撃倍率×15/CT 2.5秒/命中 80%戦闘開始時:6秒間、火傷を9付与する。
敵の回復量を50%減少させる。
調査中
フェアリードラゴンレジェンドクリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×24/CT 3.0秒/命中 90%命中時:火傷を3付与し、HPを【防×20】回復する。
相手の火傷スタックごとに【防×0.4】ずつ追加で回復する。
調査中
広告スペース(例: Google AdSenseレスポンシブ広告ユニット)

アーマーアイテム

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元
バックラー一般アーマー1×1 単一(1マス)攻撃された時:30%の確率で被ダメージを20%減少させる。調査中
革のヘルメット一般アーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得する。調査中
革のアーマー高級アーマー2×2 正方形(4マス)戦闘開始時:ブロックを【防×70】獲得する。調査中
木の盾高級アーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させる。調査中
革のグローブレアアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アイテムが15%加速する。調査中

ツールアイテム

攻撃・防御に直接関わらない、消費/補助系のアイテムです。

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元
黄金のブタ一般ツール1×1 単一(1マス)ショップ入場時:1コインを獲得する。
戦闘開始時:ツールごとに最大HPが【防×6】増加する。
調査中
HPポーション一般ポーション1×1 単一(1マス)5.5秒ごと:HPを【防×20】回復する。調査中
砥石高級ツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。調査中
ショップVIPカード高級ツール1×1 単一(1マス)リロール時:ショップアイテムの1つが1段階高いランクで登場する。調査中
大容量HPポーションレアポーション1×2 縦型(2マス)5.5秒ごと:HPを【防×48】回復する。調査中
ほうきレアツール1×3 縦型(3マス)3秒ごと:ランダムなデバフを5個浄化し、ブロックを【防×10】獲得する。調査中
コインの山レアツール1×1 単一(1マス)【フレーバー】ショップで売れば4コインで売れるほどの価値はあるだろう。調査中
吸収の首飾りエピックツール1×2 縦型(2マス)3.5秒ごと:相手のランダムなバフを2個解除し、HPを【防×12】回復する。調査中
リロール割引カードエピックツール1×1 単一(1マス)ショップ入場時:無料リロールを2回提供する。調査中
ショップVVIPカードエピックツール1×1 単一(1マス)ショップ入場時:無料リロールを2回提供する。
リロール時:ショップアイテムの1つが1段階高いランクで登場する。
調査中
掲載データの元ファイルは data/item-masterdata.json(共通アイテム28件分)です。名称・レア度・系統・ 形状(マス数)・効果は確認済みですが、合成元(このアイテムを作るための組み合わせ)・関連アイテムIDは未調査のため 今後順次追記します。