この記事の情報は2026年8月時点のものです。 以降のアップデートで追加された要素・開催中のイベント・調整された数値は反映されていません。 また、ステージ攻略・ボス対策・イベント情報は現在掲載していません。最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

ウォーリアー専用アイテム 全61種

ウォーリアー職業選択時のみ購入・入手できる専用アイテム61種(武器32種・アーマー15種・ツール14種)の レア度・系統・形状(マス数)・ステータス・効果・合成元をまとめています。 全職業共通アイテムはアイテムデータベース、レンジャー専用は レンジャー専用アイテム、ウィザード専用は ウィザード専用アイテムを参照してください。

掲載情報はゲーム内ツールチップ・インベントリ画面のスクリーンショットをもとに確認したものです。 未確認の項目は「調査中」と表記しています。合成元(このアイテムを作るための組み合わせ)は元データに 含まれていないため、全アイテムで「調査中」と表記しています。
「効果」列中の【攻×N】【防×N】という表記は、それぞれ「攻撃系(与ダメージ・敵のブロック解除量など)」 「防御系(自分が得るブロック・回復量・最大HP増加量など)」の基準単位のN倍という意味です。 この基準単位はプレイヤー自身の進行度によって変動する値のため、実数ではなく倍率表記のまま掲載しています。 文中の【デメリット】はゲーム内で赤字表示されるマイナス効果、【フレーバー】は戦闘に影響しないテキストです。 「(〜)」のカッコ書きは状態異常など用語の補足説明で、状態異常の詳細な意味は用語集を参照してください。 「ステータス」列の攻撃倍率/CT(クールタイム)/命中率も、基準単位と同様にプレイヤーの進行度で変動する相対値です。 「形状(マス数)」の「変形・バウンディングボックスW×H」は、正方形/長方形に収まらない不規則な形状を、 外接する最小の矩形のサイズ(W列×H行)で示したものです。

武器アイテム(32種)

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) ステータス 効果 合成元
棍棒一般鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×15/CT 2.0秒/命中 80%【フレーバー】ずっと昔から、これがすべてを解決してくれた。調査中
トレーニング用剣一般1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×10/CT 1.8秒/命中 85%【フレーバー】「だいぶ鈍ってるな。磨いてくれ」調査中
ロングソード高級1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×16/CT 1.9秒/命中 85%命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。調査中
突撃槍レア1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×21/CT 2.5秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】解除して、10%加速する。調査中
手投げ斧高級鈍器変形・バウンディングボックス2×2(3マス)攻撃倍率×20/CT 2.6秒/命中 80%【フレーバー】手になじむ投擲武器。調査中
レア鈍器変形・バウンディングボックス2×3(4マス)攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85%命中時:ダメージが【攻×2】増加する。調査中
鮮血の短剣レア1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×11/CT 7.0秒/命中 85%武器 命中時:クールダウンを30%回復する。
命中時:吸血を1獲得する。(1戦闘につき6回まで発動)
調査中
鋸刃の剣レア1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85%命中時:50%の確率でブロックを【攻×15】解除し、ダメージが【攻×1】増加する。調査中
グラディウスレア1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×11/CT 1.8秒/命中 85%戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。調査中
棘の棍棒レア鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×16/CT 2.0秒/命中 80%戦闘開始時:棘を3獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
調査中
訓練されたイヌレアクリーチャー変形・バウンディングボックス2×2(3マス)攻撃倍率×16/CT 2.5秒/命中 85%武器 命中時:65%の確率で攻撃する。調査中
粉砕ハンマーレア鈍器1×2 縦型(2マス)攻撃倍率×18/CT 2.4秒/命中 75%命中時:60%の確率で0.6秒の間気絶させる。
勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが50%まで増加する。
調査中
鮮血の斧エピック鈍器変形・バウンディングボックス2×3(4マス)攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85%戦闘開始時:吸血を5獲得する。
HPを15%失った時:ダメージが【攻×3】増加する。
調査中
流血の剣エピック1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×20/CT 1.7秒/命中 90%戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を4獲得する。
命中時:ブロックを【攻×10】、棘を3個除去する。
調査中
フレイムソードエピック1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85%命中時:6秒の間火傷を3付与する。調査中
両刃斧エピック鈍器変形・バウンディングボックス3×3(5マス)攻撃倍率×35/CT 2.2秒/命中 85%命中時:ダメージが【攻×4】増加する。調査中
ピギーカリバーエピック1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×12/CT 1.6秒/命中 90%ショップ入場時:2コインを獲得する。
戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。
調査中
勇者の長剣エピック1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×18/CT 1.6秒/命中 90%戦闘開始時:武器のダメージが【攻×8】増加する。調査中
巨大な棘の棍棒エピック鈍器1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80%戦闘開始時:棘を6獲得する。調査中
グレートソードエピック1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×23/CT 1.9秒/命中 90%戦闘開始時:アーマーごとにダメージが18%増加する。調査中
大型ハンマーエピック鈍器変形・バウンディングボックス3×3(5マス)攻撃倍率×27/CT 2.4秒/命中 75%命中時:60%の確率で1秒の間気絶させる。
勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが100%まで増加する。
調査中
ランスエピック1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×28/CT 2.4秒/命中 80%命中時:ブロックを【攻×12】解除し、自身と武器が10%加速する。調査中
棘のムチエピック武器変形・バウンディングボックス3×3(5マス)攻撃倍率×13/CT 2.2秒/命中 85%棘のスタックごとに棘のクリティカル率が0.5%上昇する。
戦闘開始時:棘を5獲得する。
調査中
血魔剣レジェンド1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×20/CT 1.8秒/命中 90%戦闘開始時:HPを【防×40】失い、ブロックを【防×80】獲得し、吸血を4獲得する。
命中時:HPを【防×20】失い、ダメージが【攻×3】増加する。
調査中
ドラゴンファイヤーソードレジェンド1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×20/CT 1.9秒/命中 90%命中時:火傷を3付与する。
敵の火傷スタックごとにダメージが【攻×1】増加する。
調査中
ドラゴンナイトレジェンドクリーチャー2×3 長方形(6マス)攻撃倍率×30/CT 2.5秒/命中 100%戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。
命中時:ブロックを【防×20】獲得し、火傷を7.5付与する。
勇者のブロックの20%分の追加ダメージを与える。
調査中
ゴールデンドラゴンレジェンドクリーチャー2×2 正方形(4マス)攻撃倍率×20/CT 2.2秒/命中 90%命中時:火傷を6付与する。調査中
血の狂乱レジェンド鈍器変形・バウンディングボックス3×4(7マス)攻撃倍率×30/CT 2.2秒/命中 85%戦闘開始時:吸血を6獲得する。
HPを15%失った時:ダメージが【攻×5】増加する。
調査中
ミラクルソードレジェンド1×5 縦型(5マス)攻撃倍率×28/CT 1.9秒/命中 95%戦闘開始時:アーマーごとに付与するダメージが25%増加する。調査中
赤いバラのレイピアレジェンド1×4 縦型(4マス)攻撃倍率×11/CT 1.5秒/命中 90%戦闘開始時:棘を3獲得する。
命中時:棘を発動する。
調査中
グレートドッグレジェンドクリーチャー変形・バウンディングボックス4×2(6マス)攻撃倍率×30/CT 2.3秒/命中 90%武器 命中時:65%の確率で攻撃する。調査中
スカルクラッシャーレジェンド鈍器1×3 縦型(3マス)攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80%戦闘開始時:棘を11獲得する。
棘スタックごとに武器のクリティカル率が1%増加し、【攻×1】ダメージを追加で与える。
調査中
広告スペース(例: Google AdSenseレスポンシブ広告ユニット)

アーマーアイテム(15種)

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元
ファイターのヘルメット高級アーマー1×2 横型(2マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、棘を6獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
調査中
板金のグローブレアアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アイテムが15%加速する。
武器 命中時:50%の確率でブロックを【防×6】獲得する。
調査中
板金のアーマーレアアーマー2×2 正方形(4マス)戦闘開始時:ブロックを【防×70】獲得し、アーマーごとにブロックを追加で【防×10】獲得する。調査中
板金のヘルメットレアアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得する。
勇者のブロックの15%分武器が追加ダメージを与える。
調査中
鋼鉄の盾レアアーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを30%減少させる。
戦闘開始時:ブロックを【防×10】獲得する。
調査中
棘の盾レアアーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させ、棘を1獲得する。調査中
血まみれのグローブエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:5秒後に吸血を5獲得し、アイテムが25%加速する。
(吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する)
調査中
ミスリルのグローブエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アイテムが15%加速する。
武器 命中時:ブロックを【防×6】獲得する。
調査中
ミスリルのヘルメットエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、5秒間受ける武器ダメージを20%減少させる。
勇者のブロックの25%分武器が追加ダメージを与える。
調査中
棘のグローブエピックアーマー1×1 単一(1マス)戦闘開始時:武器の与ダメージが20%増加し、10%減速する。
武器 命中時:棘を1獲得する。
調査中
ミスリルの盾エピックアーマー1×2 縦型(2マス)攻撃された時:50%の確率で被ダメージを40%減少させ、攻撃した武器を0.6秒封印させる。
戦闘開始時:ブロックを【防×14】獲得する。
調査中
勇者のサークレットエピックアーマー1×2 横型(2マス)戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。
3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個解除する。
調査中
棘のアーマーエピックアーマー2×2 正方形(4マス)戦闘開始時:最大HPが【防×80】増加する。
3.5秒ごと:棘を5獲得する。
調査中
血の冠レジェンドアーマー1×2 横型(2マス)戦闘開始時:HPを【防×70】失い、ブロックを【防×140】、吸血を4獲得する。
3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個奪う。
調査中
ミスリルのアーマーレジェンドアーマー2×2 正方形(4マス)被武器ダメージを20%減少させる。
戦闘開始時:ブロックを【防×80】獲得し、アーマーごとにブロックを【防×10】さらに獲得する。
調査中

ツールアイテム(14種)

アイテム名 レア度 系統 形状(マス数) 効果 合成元
研磨石一般ツール1×1 単一(1マス)武器 命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。(最大6回までスタック可能)調査中
金床高級ツール1×2 横型(2マス)戦闘開始時:アーマーごとにブロックを【防×8】獲得する。調査中
血魔石高級ツール1×2 縦型(2マス)戦闘開始時:HPを【防×60】失い、最大HPを【防×30】獲得する。調査中
赤い粉高級ツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:最大HP【防×20】と吸血を1獲得する。
(吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する)
調査中
大クギ高級ツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:棘を3獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
調査中
バーサーカーポーションレアポーション1×1 単一(1マス)戦闘開始時:最大HPが【防×30】増加する。
3.5秒ごと:HPを【防×30】失い、アイテムが15%加速する。
【デメリット】この効果で失うHPは発動ごとに【防×10】ずつ増加する。
調査中
勇者の肉レアツール1×2 横型(2マス)戦闘開始時:クリーチャーのダメージが【攻×4】増加する。
HPが50%以下になった時:HPを【防×40】回復する。(1戦闘につき1回のみ発動)
調査中
ミスリルのインゴットレアツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:アーマーにつき受ける武器ダメージを5%減少させる。調査中
鋼鉄の棘レアツール1×1 単一(1マス)4秒ごと:ブロックを【防×8】獲得し、棘を3獲得する。
(棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える)
調査中
騎士団の旗レアツール1×3 縦型(3マス)戦闘開始時:すべてのアイテムのブロック獲得量が10%増加する。調査中
血の石エピックツール1×1 単一(1マス)戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を2獲得する。
(吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する)
調査中
黄金の勇者像エピックツール1×2 縦型(2マス)戦闘開始時:武器のダメージが25%増加する。調査中
赤いバラエピックツール1×2 縦型(2マス)戦闘開始時:棘を2獲得する。
3.3秒ごと:棘を発動する。
調査中
ステーキエピックツール1×2 横型(2マス)戦闘開始時:HP回復効果が10%増加します。
HPが50%以下になった時:HPを【防×50】回復し、再生を5獲得します。(1戦闘につき1回のみ発動)
調査中
掲載データの元ファイルは item-masterdata.json(ウォーリアー専用61件分)です。名称・レア度・系統・ 形状(マス数)・ステータス・効果は確認済みですが、合成元・関連アイテムIDは未調査のため今後順次追記します。

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