ウォーリアー専用アイテム 全61種
ウォーリアー職業選択時のみ購入・入手できる専用アイテム61種(武器32種・アーマー15種・ツール14種)の レア度・系統・形状(マス数)・ステータス・効果・合成元をまとめています。 全職業共通アイテムはアイテムデータベース、レンジャー専用は レンジャー専用アイテム、ウィザード専用は ウィザード専用アイテムを参照してください。
掲載情報はゲーム内ツールチップ・インベントリ画面のスクリーンショットをもとに確認したものです。
未確認の項目は「調査中」と表記しています。合成元(このアイテムを作るための組み合わせ)は元データに
含まれていないため、全アイテムで「調査中」と表記しています。
「効果」列中の【攻×N】【防×N】という表記は、それぞれ「攻撃系(与ダメージ・敵のブロック解除量など)」
「防御系(自分が得るブロック・回復量・最大HP増加量など)」の基準単位のN倍という意味です。
この基準単位はプレイヤー自身の進行度によって変動する値のため、実数ではなく倍率表記のまま掲載しています。
文中の【デメリット】はゲーム内で赤字表示されるマイナス効果、【フレーバー】は戦闘に影響しないテキストです。
「(〜)」のカッコ書きは状態異常など用語の補足説明で、状態異常の詳細な意味は用語集を参照してください。
「ステータス」列の攻撃倍率/CT(クールタイム)/命中率も、基準単位と同様にプレイヤーの進行度で変動する相対値です。
「形状(マス数)」の「変形・バウンディングボックスW×H」は、正方形/長方形に収まらない不規則な形状を、
外接する最小の矩形のサイズ(W列×H行)で示したものです。
武器アイテム(32種)
| アイテム名 | レア度 | 系統 | 形状(マス数) | ステータス | 効果 | 合成元 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 棍棒 | 一般 | 鈍器 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×15/CT 2.0秒/命中 80% | 【フレーバー】ずっと昔から、これがすべてを解決してくれた。 | 調査中 |
| トレーニング用剣 | 一般 | 剣 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×10/CT 1.8秒/命中 85% | 【フレーバー】「だいぶ鈍ってるな。磨いてくれ」 | 調査中 |
| ロングソード | 高級 | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×16/CT 1.9秒/命中 85% | 命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。 | 調査中 |
| 突撃槍 | レア | 槍 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×21/CT 2.5秒/命中 80% | 命中時:ブロックを【攻×12】解除して、10%加速する。 | 調査中 |
| 手投げ斧 | 高級 | 鈍器 | 変形・バウンディングボックス2×2(3マス) | 攻撃倍率×20/CT 2.6秒/命中 80% | 【フレーバー】手になじむ投擲武器。 | 調査中 |
| 斧 | レア | 鈍器 | 変形・バウンディングボックス2×3(4マス) | 攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85% | 命中時:ダメージが【攻×2】増加する。 | 調査中 |
| 鮮血の短剣 | レア | 剣 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×11/CT 7.0秒/命中 85% | 武器 命中時:クールダウンを30%回復する。 命中時:吸血を1獲得する。(1戦闘につき6回まで発動) | 調査中 |
| 鋸刃の剣 | レア | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85% | 命中時:50%の確率でブロックを【攻×15】解除し、ダメージが【攻×1】増加する。 | 調査中 |
| グラディウス | レア | 剣 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×11/CT 1.8秒/命中 85% | 戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。 | 調査中 |
| 棘の棍棒 | レア | 鈍器 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×16/CT 2.0秒/命中 80% | 戦闘開始時:棘を3獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 調査中 |
| 訓練されたイヌ | レア | クリーチャー | 変形・バウンディングボックス2×2(3マス) | 攻撃倍率×16/CT 2.5秒/命中 85% | 武器 命中時:65%の確率で攻撃する。 | 調査中 |
| 粉砕ハンマー | レア | 鈍器 | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃倍率×18/CT 2.4秒/命中 75% | 命中時:60%の確率で0.6秒の間気絶させる。 勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが50%まで増加する。 | 調査中 |
| 鮮血の斧 | エピック | 鈍器 | 変形・バウンディングボックス2×3(4マス) | 攻撃倍率×25/CT 2.2秒/命中 85% | 戦闘開始時:吸血を5獲得する。 HPを15%失った時:ダメージが【攻×3】増加する。 | 調査中 |
| 流血の剣 | エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×20/CT 1.7秒/命中 90% | 戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を4獲得する。 命中時:ブロックを【攻×10】、棘を3個除去する。 | 調査中 |
| フレイムソード | エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×18/CT 1.9秒/命中 85% | 命中時:6秒の間火傷を3付与する。 | 調査中 |
| 両刃斧 | エピック | 鈍器 | 変形・バウンディングボックス3×3(5マス) | 攻撃倍率×35/CT 2.2秒/命中 85% | 命中時:ダメージが【攻×4】増加する。 | 調査中 |
| ピギーカリバー | エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×12/CT 1.6秒/命中 90% | ショップ入場時:2コインを獲得する。 戦闘開始時:武器のダメージが【攻×3】増加する。 | 調査中 |
| 勇者の長剣 | エピック | 剣 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×18/CT 1.6秒/命中 90% | 戦闘開始時:武器のダメージが【攻×8】増加する。 | 調査中 |
| 巨大な棘の棍棒 | エピック | 鈍器 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80% | 戦闘開始時:棘を6獲得する。 | 調査中 |
| グレートソード | エピック | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×23/CT 1.9秒/命中 90% | 戦闘開始時:アーマーごとにダメージが18%増加する。 | 調査中 |
| 大型ハンマー | エピック | 鈍器 | 変形・バウンディングボックス3×3(5マス) | 攻撃倍率×27/CT 2.4秒/命中 75% | 命中時:60%の確率で1秒の間気絶させる。 勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが100%まで増加する。 | 調査中 |
| ランス | エピック | 槍 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×28/CT 2.4秒/命中 80% | 命中時:ブロックを【攻×12】解除し、自身と武器が10%加速する。 | 調査中 |
| 棘のムチ | エピック | 武器 | 変形・バウンディングボックス3×3(5マス) | 攻撃倍率×13/CT 2.2秒/命中 85% | 棘のスタックごとに棘のクリティカル率が0.5%上昇する。 戦闘開始時:棘を5獲得する。 | 調査中 |
| 血魔剣 | レジェンド | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×20/CT 1.8秒/命中 90% | 戦闘開始時:HPを【防×40】失い、ブロックを【防×80】獲得し、吸血を4獲得する。 命中時:HPを【防×20】失い、ダメージが【攻×3】増加する。 | 調査中 |
| ドラゴンファイヤーソード | レジェンド | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×20/CT 1.9秒/命中 90% | 命中時:火傷を3付与する。 敵の火傷スタックごとにダメージが【攻×1】増加する。 | 調査中 |
| ドラゴンナイト | レジェンド | クリーチャー | 2×3 長方形(6マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.5秒/命中 100% | 戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。 命中時:ブロックを【防×20】獲得し、火傷を7.5付与する。 勇者のブロックの20%分の追加ダメージを与える。 | 調査中 |
| ゴールデンドラゴン | レジェンド | クリーチャー | 2×2 正方形(4マス) | 攻撃倍率×20/CT 2.2秒/命中 90% | 命中時:火傷を6付与する。 | 調査中 |
| 血の狂乱 | レジェンド | 鈍器 | 変形・バウンディングボックス3×4(7マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.2秒/命中 85% | 戦闘開始時:吸血を6獲得する。 HPを15%失った時:ダメージが【攻×5】増加する。 | 調査中 |
| ミラクルソード | レジェンド | 剣 | 1×5 縦型(5マス) | 攻撃倍率×28/CT 1.9秒/命中 95% | 戦闘開始時:アーマーごとに付与するダメージが25%増加する。 | 調査中 |
| 赤いバラのレイピア | レジェンド | 剣 | 1×4 縦型(4マス) | 攻撃倍率×11/CT 1.5秒/命中 90% | 戦闘開始時:棘を3獲得する。 命中時:棘を発動する。 | 調査中 |
| グレートドッグ | レジェンド | クリーチャー | 変形・バウンディングボックス4×2(6マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.3秒/命中 90% | 武器 命中時:65%の確率で攻撃する。 | 調査中 |
| スカルクラッシャー | レジェンド | 鈍器 | 1×3 縦型(3マス) | 攻撃倍率×30/CT 2.0秒/命中 80% | 戦闘開始時:棘を11獲得する。 棘スタックごとに武器のクリティカル率が1%増加し、【攻×1】ダメージを追加で与える。 | 調査中 |
広告スペース(例: Google AdSenseレスポンシブ広告ユニット)
アーマーアイテム(15種)
| アイテム名 | レア度 | 系統 | 形状(マス数) | 効果 | 合成元 |
|---|---|---|---|---|---|
| ファイターのヘルメット | 高級 | アーマー | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、棘を6獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 調査中 |
| 板金のグローブ | レア | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:アイテムが15%加速する。 武器 命中時:50%の確率でブロックを【防×6】獲得する。 | 調査中 |
| 板金のアーマー | レア | アーマー | 2×2 正方形(4マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×70】獲得し、アーマーごとにブロックを追加で【防×10】獲得する。 | 調査中 |
| 板金のヘルメット | レア | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得する。 勇者のブロックの15%分武器が追加ダメージを与える。 | 調査中 |
| 鋼鉄の盾 | レア | アーマー | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを30%減少させる。 戦闘開始時:ブロックを【防×10】獲得する。 | 調査中 |
| 棘の盾 | レア | アーマー | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させ、棘を1獲得する。 | 調査中 |
| 血まみれのグローブ | エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:5秒後に吸血を5獲得し、アイテムが25%加速する。 (吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する) | 調査中 |
| ミスリルのグローブ | エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:アイテムが15%加速する。 武器 命中時:ブロックを【防×6】獲得する。 | 調査中 |
| ミスリルのヘルメット | エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×40】獲得し、5秒間受ける武器ダメージを20%減少させる。 勇者のブロックの25%分武器が追加ダメージを与える。 | 調査中 |
| 棘のグローブ | エピック | アーマー | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:武器の与ダメージが20%増加し、10%減速する。 武器 命中時:棘を1獲得する。 | 調査中 |
| ミスリルの盾 | エピック | アーマー | 1×2 縦型(2マス) | 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを40%減少させ、攻撃した武器を0.6秒封印させる。 戦闘開始時:ブロックを【防×14】獲得する。 | 調査中 |
| 勇者のサークレット | エピック | アーマー | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:ブロックを【防×60】獲得する。 3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個解除する。 | 調査中 |
| 棘のアーマー | エピック | アーマー | 2×2 正方形(4マス) | 戦闘開始時:最大HPが【防×80】増加する。 3.5秒ごと:棘を5獲得する。 | 調査中 |
| 血の冠 | レジェンド | アーマー | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:HPを【防×70】失い、ブロックを【防×140】、吸血を4獲得する。 3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個奪う。 | 調査中 |
| ミスリルのアーマー | レジェンド | アーマー | 2×2 正方形(4マス) | 被武器ダメージを20%減少させる。 戦闘開始時:ブロックを【防×80】獲得し、アーマーごとにブロックを【防×10】さらに獲得する。 | 調査中 |
ツールアイテム(14種)
| アイテム名 | レア度 | 系統 | 形状(マス数) | 効果 | 合成元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 研磨石 | 一般 | ツール | 1×1 単一(1マス) | 武器 命中時:50%の確率でダメージが【攻×1】増加する。(最大6回までスタック可能) | 調査中 |
| 金床 | 高級 | ツール | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:アーマーごとにブロックを【防×8】獲得する。 | 調査中 |
| 血魔石 | 高級 | ツール | 1×2 縦型(2マス) | 戦闘開始時:HPを【防×60】失い、最大HPを【防×30】獲得する。 | 調査中 |
| 赤い粉 | 高級 | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:最大HP【防×20】と吸血を1獲得する。 (吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する) | 調査中 |
| 大クギ | 高級 | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:棘を3獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 調査中 |
| バーサーカーポーション | レア | ポーション | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:最大HPが【防×30】増加する。 3.5秒ごと:HPを【防×30】失い、アイテムが15%加速する。 【デメリット】この効果で失うHPは発動ごとに【防×10】ずつ増加する。 | 調査中 |
| 勇者の肉 | レア | ツール | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:クリーチャーのダメージが【攻×4】増加する。 HPが50%以下になった時:HPを【防×40】回復する。(1戦闘につき1回のみ発動) | 調査中 |
| ミスリルのインゴット | レア | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:アーマーにつき受ける武器ダメージを5%減少させる。 | 調査中 |
| 鋼鉄の棘 | レア | ツール | 1×1 単一(1マス) | 4秒ごと:ブロックを【防×8】獲得し、棘を3獲得する。 (棘:攻撃された時、50%の確率で相手に【攻×1】ダメージを与える) | 調査中 |
| 騎士団の旗 | レア | ツール | 1×3 縦型(3マス) | 戦闘開始時:すべてのアイテムのブロック獲得量が10%増加する。 | 調査中 |
| 血の石 | エピック | ツール | 1×1 単一(1マス) | 戦闘開始時:HPを【防×30】失い、ブロックを【防×60】、吸血を2獲得する。 (吸血:命中時、50%の確率でHPを【防×1】回復する) | 調査中 |
| 黄金の勇者像 | エピック | ツール | 1×2 縦型(2マス) | 戦闘開始時:武器のダメージが25%増加する。 | 調査中 |
| 赤いバラ | エピック | ツール | 1×2 縦型(2マス) | 戦闘開始時:棘を2獲得する。 3.3秒ごと:棘を発動する。 | 調査中 |
| ステーキ | エピック | ツール | 1×2 横型(2マス) | 戦闘開始時:HP回復効果が10%増加します。 HPが50%以下になった時:HPを【防×50】回復し、再生を5獲得します。(1戦闘につき1回のみ発動) | 調査中 |
掲載データの元ファイルは
item-masterdata.json(ウォーリアー専用61件分)です。名称・レア度・系統・
形状(マス数)・ステータス・効果は確認済みですが、合成元・関連アイテムIDは未調査のため今後順次追記します。
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