この記事の情報は2026年9月時点のものです。 掲載内容は他の記事とは情報源が異なり、私の実プレイ画面(2026-09-09撮影)から確認したものです。 指輪・グローブはこのページが初めての記録であり、読み取れなかった箇所は「未確認」と明記しています。 最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

指輪・グローブ装備データ 全13種(指輪7種・グローブ6種)

勇者装備は武器1・盾1・指輪2・グローブ2の合計6枠で構成されています(オーラは別枠の独立したスロットです)。 このうち武器と盾のデータはエピック(S)装備データ一般武器データ盾装備データで公開済みでしたが、指輪とグローブの2カテゴリはこれまでデータが1件もありませんでした。 本ページは、私の実プレイ動画から指輪・グローブを初めて記録したものです。

重要な注意: 掲載しているクリティカル率35%を鵜呑みにしないでください。

武器・盾のデータでは以前、「全武器で35%と記録されていたが、これは武器固有の値ではなく原始の炎を装備していたことによる混入だった(2026-08-09確認)」という事実が判明しています。 今回記録した指輪も画面表示では種別タグが「武器」となっており、大自然の指輪・混沌の棘の指輪・アークメイジの指輪・大ファイターの指輪・ガーネットの指輪・銀の指輪・金の指輪の 7件すべてでクリティカル率が同じ35%でした。

これは過去の武器データと同じ状況(採取時に原始の炎などクリティカル率を上昇させる装備を組み合わせていたことによる混入)である疑いが強く、 指輪固有のクリティカル率(素の値)ではない可能性が高いです。この数値をそのまま強さの比較に使わないようご注意ください。

目次

  1. 1. 勇者装備6枠と指輪・グローブの位置づけ
  2. 2. 指輪・グローブ一覧表
  3. 3. 指輪の詳細(7種)
  4. 4. グローブの詳細(6種)
  5. 5. 未確認事項
  6. 6. 情報源

1. 勇者装備6枠と指輪・グローブの位置づけ

勇者装備の画面は、キャラクターの左右に3枠ずつ、合計6枠で構成されています。並び順は 武器 → 盾 → 指輪2枠 → グローブ2枠で、画面では左上から右上、左中から右中、左下から右下の順に対応します (オーラはこの6枠とは別に扱われる独立スロットです)。

画面の位置 スロット 枠数
左上武器1
右上1
左中・右中指輪2
左下・右下グローブ2

このページは、この6枠のうち指輪(2枠)とグローブ(2枠)を対象にしています。

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2. 指輪・グローブ一覧表

確認できた指輪7種・グローブ6種の一覧です。指輪は画面上「攻撃力・クールタイム・命中率・クリティカル率」の数値行が表示されていましたが、 グローブはこの数値行が表示されず、カード上部のステータス(HP +50)のみが確認できました。 クリティカル率の欄には上記の注意が当てはまります。

指輪(7種)

名称 レア度 Lv 攻撃力 クールタイム 命中率 クリティカル率
大自然の指輪エピック1187.2万4.5s85%35%※
混沌の棘の指輪エピック1187.2万4.5s85%35%※
アークメイジの指輪エピック1187.2万4.5s85%35%※
大ファイターの指輪エピック1187.2万4.5s85%35%※
ガーネットの指輪エピック193.6万6s85%35%※
銀の指輪エピック193.6万6s85%35%※
金の指輪エピック193.6万6s85%35%※

※クリティカル率35%は上記の重要な注意のとおり、素の値ではない可能性が高い数値です。

グローブ(6種)

名称 レア度 Lv ステータス
雷のグローブエピック1HP +50
疫病のグローブエピック1HP +50
荒くれ者のグローブエピック1HP +50
聖職者のグローブエピック1HP +50
警備兵のグローブエピック1HP +50
森の管理人のグローブエピック1HP +50
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3. 指輪の詳細(7種)

指輪は画面上の種別タグが「武器」と表示されていました。装備時にカード上部で「攻撃力 +10」が付与され、 さらに装備効果欄に攻撃力・クールタイム・命中率・クリティカル率の数値が表示されます。

大自然の指輪エピックLv.1

種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力187.2万
クールタイム4.5s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

スキル(装備効果本文)

命中時:毒を5付与する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 狂暴化状態時、毒ダメージが100%増加する。
  • 狂暴化状態時、敵の毒のスタックを2.5倍にします。

ランク別効果(全5項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. クールダウンが1.5秒短縮する。命中時、毒を5付与する。
  3. 攻撃力 +15%
  4. (鍵アイコン)狂暴化状態時、毒ダメージが100%増加する。
  5. (鍵アイコン)狂暴化状態時、敵の毒のスタックを2.5倍にします。

混沌の棘の指輪エピックLv.1

依頼メモの想定リスト(大自然の指輪/溶岩の柱の指輪/アークメイジの指輪/大ファイターの指輪/星のグローブ)には無い名称でしたが、 担当区間内に画面表示されていたため、表示のとおり記録しています。

種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力187.2万
クールタイム4.5s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

スキル(装備効果本文)

命中時:棘を3獲得する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 命中時、棘を1回発動する。
  • 棘を50%の確率で2回発動する。

ランク別効果(全5項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. クールダウンが1.5秒短縮する。命中時、棘を3獲得する。
  3. 攻撃力 +15%
  4. (鍵アイコン)命中時、棘を1回発動する。
  5. (鍵アイコン)棘を50%の確率で2回発動する。

アークメイジの指輪エピックLv.1

種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力187.2万
クールタイム4.5s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

スキル(装備効果本文)

命中時:火傷を4.5付与する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 火傷ダメージを与えた時、火傷クリティカル率が3%増加する。
  • 火傷クリティカル率の2倍分、火傷クリティカルダメージが増加する。

ランク別効果(全5項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. クールダウンが1.5秒短縮する。命中時、火傷を4.5付与する。
  3. 攻撃力 +15%
  4. (鍵アイコン)火傷ダメージを与えた時、火傷クリティカル率が3%増加する。
  5. (鍵アイコン)火傷クリティカル率の2倍分、火傷クリティカルダメージが増加する。

大ファイターの指輪エピックLv.1

種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力187.2万
クールタイム4.5s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

スキル(装備効果本文)

戦闘開始時:すべての武器のクリティカル率が5%増加する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 命中時、すべての武器のクリティカルダメージが5%増加する。
  • 基本クールダウンが3秒減少し、クリティカルダメージ増加効果が追加で5%増加する。

ランク別効果(全5項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. クールダウンが1.5秒短縮する。戦闘開始時、すべての武器のクリティカル率が5%増加する。
  3. 攻撃力 +15%
  4. (鍵アイコン)命中時、すべての武器のクリティカルダメージが5%増加する。
  5. (鍵アイコン)基本クールダウンが3秒減少し、クリティカルダメージ増加効果が追加で5%増加する。

ガーネットの指輪エピックLv.1

効果の正確な記載: このリングの効果は汎用の攻撃力+25%ではありません。 画面表示は「戦闘開始時:火傷ダメージが25%増加する。」であり、火傷ダメージに対する+25%です。 ランク別効果1番目の「攻撃力 +10%」は基礎ステータス増加であり、これも25%ではありません。
種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力93.6万
クールタイム6s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

スキル(装備効果テキスト)

命中時:火傷を4.5付与する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 戦闘開始時:火傷ダメージが25%増加する。
  • クールダウンが1.5秒短縮する。

ランク別効果(全4項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. この武器の攻撃ダメージが100%増加する。命中時、火傷を4.5付与する。
  3. (鍵アイコン)戦闘開始時:火傷ダメージが25%増加する。
  4. (鍵アイコン)クールダウンが1.5秒短縮する。

銀の指輪エピックLv.1

種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力93.6万
クールタイム6s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

スキル(装備効果テキスト)

命中時:ブロックを65.4万獲得する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 命中時、獲得するブロックが66.7%増加する。
  • クールダウンが1.5秒短縮する。

ランク別効果(全4項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. この武器の攻撃ダメージが100%増加する。命中時、ブロックを65.4万獲得する。
  3. (鍵アイコン)命中時、獲得するブロックが66.7%増加する。
  4. (鍵アイコン)クールダウンが1.5秒短縮する。

金の指輪エピックLv.1

このカードには「命中時:〜」で始まる無条件の装備効果テキストが表示されておらず、鍵アイコン(未解放)の2項目のみが装備効果欄に表示されていました。 ランク別効果1・2番目(攻撃力+10%、攻撃ダメージ150%増加)は鍵アイコンなしで表示されていますが、これは基礎ランク到達分の効果であり、 無条件テキスト効果とは別枠として画面に表示されていたものです。

種別タグ武器
装備時付与ステータス攻撃力 +10
攻撃力93.6万
クールタイム6s
命中率85%
クリティカル率35%(要注意・混入疑い)

装備効果(鍵アイコンのみ)

  • (鍵アイコン)この武器の攻撃ダメージが150%さらに増加する。
  • (鍵アイコン)クールダウンが1.5秒短縮する。

ランク別効果(全4項目)

  1. 攻撃力 +10%
  2. この武器の攻撃ダメージが150%増加する。
  3. (鍵アイコン)この武器の攻撃ダメージが150%さらに増加する。
  4. (鍵アイコン)クールダウンが1.5秒短縮する。
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4. グローブの詳細(6種)

グローブは画面上の種別タグが「アーマー」と表示されていました。指輪と異なり、攻撃力・クールタイム・命中率・クリティカル率の数値行は 表示されない場合がありました。確認できた6種はいずれもカード上部のステータスが「HP +50」でした。

雷のグローブエピックLv.1

要確認: 2つの動画区間で記載が食い違うため、両論併記します。 担当区間Aでは装備効果本文の全文が確認できましたが、担当区間Bで同じ「雷のグローブ」を読んだ際はパネルがスクロール途中の状態で写っており、 本文冒頭が画面外で読み取れませんでした(末尾の「増加する。」のみ確認)。区間Bの読み取りが不完全だっただけで内容が矛盾しているわけではありませんが、 本文の全文はA側の記録のみで裏づけられている状態です。
種別タグアーマー
装備時付与ステータスHP +50
ステータス数値行表示なし(指輪と異なりこの装備には該当欄が表示されていない)

スキル(装備効果本文・担当区間A)

戦闘開始時:武器が15%加速し、命中率が10%増加する。

スキル(装備効果本文・担当区間Bで読めた範囲)

(冒頭が画面外で読み取り不可)「…増加する。」

ロック中効果(鍵アイコン、両区間で一致)

  • 勇者の残りHPが高いほど、武器が15%までさらに加速します。
  • 残りHPに比例した加速量が20%追加で増加します。

ランク別効果(全5項目、両区間で一致)

  1. HP +25%
  2. 戦闘開始時、武器の命中率が10%増加する。
  3. スロット数+2
  4. (鍵アイコン)勇者の残りHPが高いほど、武器が15%までさらに加速します。
  5. (鍵アイコン)残りHPに比例した加速量が20%追加で増加します。

疫病のグローブエピックLv.1

種別タグアーマー
装備時付与ステータスHP +50

スキル(装備効果)

  • 戦闘開始時:武器が10%加速する。
  • 武器命中時:50%の確率で、敵のデバフの中で最も多いデバフを2付与する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 敵のHPが50%以下の場合、敵が火傷、毒で受けるダメージが100%増加する。
  • 敵のHPが70%以下になった時点から効果が発動する。

ランク別効果(全5項目)

  1. HP +25%
  2. デバフ付与確率が25%増加する。
  3. スロット数+2
  4. (鍵アイコン)敵のHPが50%以下の場合、敵が火傷、毒で受けるダメージが100%増加する。
  5. (鍵アイコン)敵のHPが70%以下になった時点から効果が発動する。

荒くれ者のグローブエピックLv.1

種別タグアーマー
装備時付与ステータスHP +50

スキル(装備効果)

戦闘開始時:武器が10%加速し、クリティカル率が15%増加する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 武器のクリティカルダメージが、その武器のクリティカル率分増加する。(最大100%)
  • クリティカルダメージ増加効果がクリティカル率の2倍分まで増加する。(最大200%)

ランク別効果(全5項目)

  1. HP +25%
  2. 武器のクリティカル率が10%さらに増加する。
  3. スロット数+2
  4. (鍵アイコン)武器のクリティカルダメージが、その武器のクリティカル率分増加する。(最大100%)
  5. (鍵アイコン)(読み取り不可: パネル下端で途切れており判読できません。装備効果欄の2番目の鍵アイコン項目と同内容の可能性がありますが、画面に完全な形で写っていないため推測はしていません)

聖職者のグローブエピックLv.1

種別タグアーマー
装備時付与ステータスHP +50

スキル(装備効果)

戦闘開始時:ポーションが15%加速する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 5秒ごとに、ポーションが5%加速する。
  • HP回復効果が25%増加します。

ランク別効果(全4項目)

  1. HP +10%
  2. スロット数+2
  3. (鍵アイコン)5秒ごとに、ポーションが5%加速する。
  4. (鍵アイコン)HP回復効果が25%増加します。

警備兵のグローブエピックLv.1

種別タグアーマー
装備時付与ステータスHP +50

スキル(装備効果)

戦闘開始時:武器が5%加速し、武器ごとにブロックを109.0万獲得する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 武器の気絶した敵への与ダメージが25%増加する。
  • 武器命中時、敵の気絶耐性が5%減少する。(最大5回までスタック可能)

ランク別効果(全4項目)

  1. HP +10%
  2. スロット数+2
  3. (鍵アイコン)武器の気絶した敵への与ダメージが25%増加する。
  4. (鍵アイコン)武器命中時、敵の気絶耐性が5%減少する。(最大5回までスタック可能)

森の管理人のグローブエピックLv.1

種別タグアーマー
装備時付与ステータスHP +50

スキル(装備効果)

  • 戦闘開始時:武器が5%加速する。
  • 武器命中時:35%の確率でデバフを2個浄化する。

ロック中効果(鍵アイコン)

  • 戦闘開始時、デバフ耐性が20%増加します。
  • 回復時、35%の確率でデバフを2個浄化する。

ランク別効果(全4項目)

  1. HP +10%
  2. スロット数+2
  3. (鍵アイコン)戦闘開始時、デバフ耐性が20%増加します。
  4. (鍵アイコン)回復時、35%の確率でデバフを2個浄化する。

5. 未確認事項

6. 情報源

本ページに掲載した内容は、私の実プレイ画面(2026-09-09撮影)から確認しました。 指輪・グローブはこれまでデータが1件も無かったカテゴリで、本ページが初めての記録です。 ゲーム内の表示は今後のアップデートで変更される可能性があるため、最新の内容は必ずゲーム内でご確認ください。

勇者装備6枠(武器・盾・指輪・グローブ)全体の考え方は装備構成ガイド、 武器・盾のデータは装備データベース、オーラのデータはオーラのページも参照してください。